Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Я ищу семейную пару - Армана и Камелию. Они проходили через ваш город примерно два года назад. Заходили только к вам, а потом ушли.
- Было что-то такое, вот только вспомнить не могу. Старый я, запамятовал.
Куда катится мир? Уже в игре просят взятку. Достал из рюкзака браслет, выбитый с одного из нападавших.
- Чудный подарок, спасибо, - Флас убрал его к себе в сумку. Думаю, если что - скажет, что забыл отдать, - было такое, они купили лошадей, много провизии и одежду.
- А не знаете, куда они направились?
- Не знаю, запамятовал.
И это чудо наглыми глазами смотрит на меня и ждет еще одной взятки. Пришлось отдать меч, у меня все равно этого добра навалом. И так продавать собирался, а то места не хватает.
- Я скажу честно, они не говорили куда едут. На мой вопрос ответили, что лучше и не знать. Но с таким количеством провизии они могли отправиться через все Ничейные земли. Может в южные гномьи горы, уж больно специфические запросы у него были.
- Это какие-такие специфические?
- Что-то я запамятовал.
- Да сколько можно, я уже дважды оплатил твою память.
- Ладно, это уже была шутка. Я обычно беру только один раз, но раз ты такой щедрый, то взял два. Он искал теплую одежду. Подозреваю, что решил перейти горы поверху, а не через их подземный тракт. А может у него у него были другие причины.
- Как они выглядели? С ними все в порядке? Оба целы?
- Да, все в порядке с ними. Уставшие, голодные, грязные, но живые. Их несколько раз пытались убить по дороге, но их спасали собаки, - я заплакал от этих слов. Они смогли пройти тракт и отбиться от нападений.
- Спасибо.
Сколько было волнений после первого нападения на меня. Я думал, что их убили, а потом сам себя убеждал, что с ними все в порядке. И сейчас мне дали знать, что они смогли пройти самое опасное место - вход в Ничейные земли. Там было больше всего ПК-шников и выше всего вероятность умереть, но они смогли пройти. На тот момент там не было серьезных противников и это их спасло. Собаки были хорошо натренированы и могли учуять врага, даже не видя его. Главное - они живы, и теперь я знаю, куда мне дальше двигаться, чтобы найти новые ниточки, ведущие к ним.
До испытания оставалось еще четыре часа, нужно докупить необходимое. Забежал на аукцион: купил парик, платье и зелье.
Парик Галлии Огненной
Магесса Галлия была знаменитым магом огня. Всю жизнь она ходила с роскошными кудрявыми золотыми волосами. На старости лет она сделал парик с такой же прической, и теперь он служит новому хозяину.
Защита: 1
Воздействие: Интеллект +25
Дух + 15
Требования: Интеллект 30.
Прочность: 130/130.
Предметы по качеству от редкого и выше имеют собственную историю. Платье тоже имело свою.
Платье Красной Камелии
Красной Камелией прозвали знахарку Камелию, которая из-за постоянной работы на полях боя, ходила в окровавленном платье.
Защита: +2
Воздействие: Интеллект +10
Травничество + 10
Требования: Интеллект 10.
Прочность: 150/150.
Платье я брал не по характеристикам, а за название. Оно напоминало о маме, которую я столько лет не видел.
Зелья были редкими и давали возможность менять голос на девчачий на один час. Пришлось брать сто штук разом, из-за этого они и составили половину стоимости от покупок. Забавно, никогда бы не подумал, что сам сознательно оденусь девочкой...противно до ужаса. Как такое вообще можно носить? Это платье жутко неудобно и сковывает движения. Теперь мой образ "девочки-мага" был завершен. Жаль, нет времени отработать его, а то слишком новый и непривычный.
Таверна "Три ходки в соло" находилась в трущобах и пользовалась дурной славой среди всех местных жителей.
Пройдя два шага, я понял, что как минимум трое сидят в невидимости с разных сторон от меня.
- Вы трое или свалите, или подохните, как и многие другие до вас, - убить я могу, но и сам я нахожусь в опасности. Если уровень низкий, они толпой сомнут мое сопротивление, как бумагу. Если хай-левелы, то мне хватит и одного удара.
Разбойники затихли.
- Мне приступать к действиям или вы уйдете с пути?
Меня пропустили и дали пройти к таверне. Интересно, тут что, разрешено нападать в черте города? Или их задача просто задержать меня и не дать пройти в таверну?
А вот и бармен.
- Три порции корякских мидий.
- Сейчас будет готово, свободные столики есть на цокольном этаже. Официант вас проводит.
Удивительное чувство вызывал этот официант, как и весь персонал. Они все ходили абсолютно бесшумно и очень точно. Одежда не издавала лишних звуков и была очень удобная, обувь не скрипела и не бряцала.
- Извините... а у вас класс, случайно, не ассасин?
Официант смотрел на меня всего долю секунды, но меня один взгляд заставил встать в стойку и ждать удара. Чудовищная разница в опыте! Восхищение, вот что он вызывал... и это простой официант?!
- Вам показалось, - легкая улыбка, и он отвернулся, продолжая идти дальше.
Ага, как же показалось, ты - убийца! Нет, не разбойник, не ассасин и не вор. Ты убийца, по сути и делу, а не классу! Восхитительно! Поразительное мастерство в каждом движении, слове, жесте. Вот оно... он не делает лишних движений, это и привлекло внимание! Идеальная походка.
Мы спустились на цокольный этаж по широкой лестнице. Внешний вид здания - это прикрытие для отличного ресторана внутри. Столики, свечи, запахи - все создавало прекрасную обстановку. Вдоль стен были персональные комнаты, которые закрывались шторами. "Официант" подвел меня к крайней левой комнате и открыл штору, за ней располагался портал. Вот чего я не ожидал, так это стационарного портала в баре, находящемся в трущобах.
- Входите, испытание начнется через десять минут.
- А можно без портала. Не хочу оставлять свои персональные данные о перемещениях. Меня многие ищут.
- Он не связан с портальной сетью и не предоставляет данные третьим лицам. Можете быть спокойны о своем инкогнито.
- Спасибо, дяденька.
- Удачи, парень, - вот хитрец - он понял, что я переодетый мальчик.
Мерцающая пелена портала спокойно пропустила меня.
* * *Прошла неделя с момента начала нашествия нежити. Все окрестные деревни были эвакуированы, жителей переселили в города. Огромные затраты и напряженный график работы заставляли все руководство клана действовать на пределе.
Обеспечить жильем и едой огромное количество верующих было очень сложно, пришлось договариваться о строительстве домов для их расселения и об обеспечении продовольствием. Для фермеров Катайна нашествие нежити было подарком судьбы, они озолотились уже с первых контрактов на поставки.
Леон мог перевести часть населения на Катайн, но в этом случае он потерял бы верующих. Они начнут покланяться старым богам, которые контролируют эту территорию. Старые боги не брезгуют грязной игрой с убийством жрецов и разрушением храмов, а такой шанс увести паству попросту не упустят, а договариваться тут не о чем. Это вопрос жизни и смерти, и старые боги однозначно будут бить в спину в момент твоей слабости.
Леон не принимал непосредственного участия в действиях, лишь координировал командиров подразделений. Проекции его аватаров защищали города во время переселения, при этом сами игроки не получали опыта от такого способа прокачки. Малые отряды просто стирались в пыль силами нежити. Леону, буквально на ухо, говорили: "Если хочешь победить, используй все свои силы, или погибнешь". Нежить могла спокойно смять отряд противника и действовала очень эффективно не с точки зрения независимых единиц, а с точки зрения тактического и стратегического планирования. Отряд нежити мог отойти и загнать отряд игроков в ловушку, где их попросту расстреливали. С Леоном играли, показывая свое превосходство даже в мелкой позиционной игре, не говоря уже о войне в целом.
- Безграничный 4.0 (Хризалида). Финал - Джон Голд - Альтернативная история / Боевая фантастика / LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - LitRPG
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Последний попаданец 3 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Вечная Война 2 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG