Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С каждым мгновением, с каждым вздохом мне становилось всё легче и легче. К моему облегчению, скалозубы, разогнавшись, уже не умели маневрировать и двигались строго линейно. А отскакивая от стен, подчинялись закону отражения, тому самому, который утверждает, что угол отражения равен углу падения. Эти два наблюдения позволили мне заранее просчитывать все возможные траектории тварей. И чем дольше я за ними наблюдал, тем свободнее себя чувствовал. Да, пока у меня хватало времени только на уклонение, но я чувствовал, что ещё минута или две, и у меня получится подгадать окно возможности для контратаки. Надо только продержаться до этого времени и не допустить ошибок.
Самым сложным для меня в данной ситуации было не уберечься от смертоносных ударов, что, конечно, нелегко и требует предельной концентрации и внимания, и а всё же куда труднее было удержаться от соблазна и не запустить Танец. Так как я закономерно опасался, что, активировав это умение, могу потерять над собой контроль и впасть в состояние берсерка, не разбирая где друг, а где враг. И в случае, когда рядом один из Осколков, тем более такой как Кейташи, которого из всей знакомой мне четвёрки, достигших Лестницы Дивино, я ставил выше остальных, то риск применения Танца мне казался чрезмерным. А без этого во многом ультимативного умения, несмотря на относительную предсказуемость движения скалозубов, даже для того чтобы просто уклоняться, мне приходилось выкладываться по полной. В какой-то момент пришлось даже выбросить копьё-лом, так как это тяжёлое оружие из-за своей инерции больше мешало, нежели помогало.
Прошло полторы минуты с того момента, как я занял центр пещеры, как мне показалось, что наконец-то рассчитал точное время для атаки. В течение последних пяти атак я позиционировал себя так, чтобы в какой-то момент два скалозуба, отскочив от стен пещеры в разных точках, желая попасть в меня, столкнутся между собой. Подвести к подобному “совпадению” было нелегко, но так как меня постоянно атаковали более двух десятков тварей, то подобная ситуация рано или поздно сложилась бы сама собой. Чтобы всё получилось, мне пришлось изобразить задний мостик с упором на одну руку. Едва я это сделал, как два разогнавшихся до предельной скорости скалозуба столкнулись ровно надо мной. Удар был такой силы, что от треска у меня на мгновение заложило уши. Увы, даже столь мощное столкновение не раскололо скалозубов на части, повыбивало у них по половине зубов, да добавило трещин, вот и всё. Впрочем, я на то, что они расколются, и не рассчитывал, моя свободная правая рука стрелой взлетела вверх. Касание холодной поверхности камня открытой ладонью с нанесённой на неё иллюзией Руной Разрушения, и мои губы шепчут «Дес!».
Меня тут же засыпает грудой мелкой каменной крошки. Есть! На одного монстра меньше, а значит пусть не намного, но станет легче дышать! Вторая тварь, участвовавшая в столкновении, падает всего в полуметре от меня. И чтобы не попасть под её каменные зубы, откатываюсь в сторону, болезненно при этом приложившись правым плечом о скалистый выступ на полу пещеры. Задвинув боль подальше, вскакиваю на ноги, чтобы снова пригнуться, пропуская очередного скалозуба над собой. Мне нужно секунд пять, чтобы оценить, как изменилось движение тварей, после того как одна из них выбита, а вторая на время потеряла скорость. Но не успеваю я приступить к подобному анализу боевой обстановки, как слышу резкий окрик Кейташи:
– Сверху!!!
Чёрт! Как я мог забыть о каменных пауках?! Ведь нам никто не говорил, что эти твари обитают только в коридорах! Один из таких монстров всё это время висел под потолком почти в центре пещеры и терпеливо ждал, пока я не сдвинусь немного в его сторону. И как только это произошло, он тут же отцепился и, раскинув свои лапы словно сети, устремился вниз.
Вот честно не знаю, справился бы я сам или нет, слишком неожиданным было это нападение. К тому же оно произошло совсем не вовремя, когда я был занят уклонением от сразу двух атакующих скалозубов, а тут ещё эта тварь падает сверху! И ведь этот паук почти меня достал… Одна из его лап уже тянулась к моему плечу, как брошенный умелой рукой клевец, пролетев через всю пещеру, ударил ровно в центр паучьего тела, отбрасывая монстра немного в сторону. Всего на полметра, но мне этого хватает с запасом. Кувырок, и прежде чем паук успевает вскочить на лапы, моя ладонь дотягивается до него.
– Дес!
И как-то само собой так получилось, что в результате следующего движения в мою руку словно сама легла рукоять так вовремя брошенного Кейташи клевца. Сжав это пусть не привычное для меня оружие покрепче, я резко выпрямился и ударил подлетающего скалозуба. Шибанул просто и без прикрас, словно бейсбольной битой, не забыв усилить себя “Бычьей Силой”. В результате удар оказался такой, что оружие вырвало у меня из рук. Но и твари не поздоровилось, её буквально разнесло на части, обдав меня множеством осколков, один из которых поцарапал скулу до крови. Впрочем, на такую мелочь я не стал обращать внимание, и в пару кувырков и пируэтов вернулся ровно в центр пещеры, закономерно предположив, что если бы там затаился один из пауков, то он давно бы уже на меня напал, а значит в том месте можно не опасаться неожиданного удара из засады.
За это время Кейташи полностью восстановился и не только помог мне с пауком своим метким броском, но и умудрился расправиться с двумя скалозубами. Причём сделал он это довольно хитро. Японец, как и я, просчитал движение тварей и
- От Петра I до катастрофы 1917 г. - Ключник Роман - Прочее
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Стратегия одиночки (СИ) - Зайцев Александр А. - Фэнтези
- Стратегия: «Замок Россия». Том 1 - Вадим Денисов - Боевая фантастика
- Поиск потерянного времени - Луиджи Мелони - Героическая фантастика / Русское фэнтези / Науки: разное
- Шестая могила не за горами - Даринда Джонс - Фэнтези
- Месть проклятых - Аллан Коул - Боевая фантастика
- Вихрь - Аллан Коул - Боевая фантастика
- Эгрэгор Тьмы Возмездие - Анна Бодрова - Фэнтези
- Хамелеон – 2 - Константин Николаевич Буланов - Альтернативная история / Боевая фантастика