Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эльфы. Одна из наиболее редких рас, встречающихся только в Княжестве Даркенварис или в лесах Западных Графств. Почти не претерпели изменений в сравнении со своими прародителями, часть из которых до сих пор живёт среди своих потомков. Редкие представители этой расы, называемые сородичами «бродягами» иногда покидают родные леса ради исполнения своих амбиций.
Камнеходцы. Гномы до сих пор мало представлены в пределах Центрального Материка, имея свои земли на Далёком Материке, и создав свою колонию в пределах Ледяного Острова, под поверхностью которого они проводят свои работы. Считаются невероятной сильной и выносливой расой, и в то же время зловещей из-за своей жадности и горделивости.
Тролли. Одна из наиболее редких рас, проживают одиночками, и лишь иногда — парами. Мало кто встречался с ними, однако те, кому удалось встретиться с этими существами, описывают их как миролюбивых, гостеприимных и немного странных. Тролли иногда оберегали поселения Орков, людей, гоблинов или других рас от монстров во времена Эпохи Ужаса.
Страны, существующие в Гарондальсе на данный момент:
Княжество Даркенварис. Текущий правитель:
Князь Тьмы Гоэраз Даркенварис. Человек.
Государство, возникшее в результате восстания Лорда Тьмы, который объединил угнетаемые расы Королевства Лиритиция и дал отпор Королевской Армии, после чего захватил часть земель Королевства и Безжизненные Земли Севера, которые смогли заселить. Существует уже около четырёх сотен лет, благодаря невероятной верности всего населения Князю Тьмы и его потомкам.
Королевство Лиритиция. Текущие Правители:
Королева: Элария Мория Олариалис. Благочестивая.
Король: Коуэр Долариас Олариалис. Благочестивый.
Первосвященник: Лоэр III «Мудрый». Эльф.
Государство, которое существует с момента прибытия Трёхликого Бога и Спасителя, который объединил людей, которые угнетали расы монстров. Потомки Спасителя уже давно исчезли в истории, однако, культ веры до сих пор преобладает даже над Королевской Властью, сила которой существенно ослабла после восстания Князя Тьмы.
Западные Независимые Графства.
Территории, которые в ходе своего формирования смогли дать отпор Королевству Лиритиции и Княжеству Даркенварис при попытках объединения, и, хоть и представляют из себя достаточно разрозненные политически субъекты, имеют относительную централизацию в виде центрального Графства Пурпур, которое в случае кризисных событий берёт на себя управление армиями всех остальных Графств. Каждое Графство имеет свою расовую и идеологическую специфику, хоть основным населением и считаются люди. В формировании Графств серьёзную роль сыграло противостояние Королевства Лиритиции и Княжества Даркенварис, которые пытались перехватить власть над землями и финансировали эти территории, когда неожиданно для обоих стран эти земли объявили о своём нейтралитете и независимости.
Баронство Раэн — человеческое государство, чтящее старые традиции Королевства Лиритиции и отказывающееся признавать власть Трёхликого Бога над судьбой человечества. Крайне закрытый социум, который сделал свой упор на развитии магии и технологий, и благодаря сотрудничеству с Княжеством Даркенварис, которое также отказывается признавать власть Трёхликого Бога, этому государству удаётся существовать до сих пор. Отсюда происходят один из лучших учёных и магов.
Княжество Ордо — отколовшаяся от территорий Княжества Даркенварис провинция, которая отказывается признавать власть потомков Князя Тьмы, которые убили своего прародителя. Основное население этих земель — кровожоры, признающие право первенства своей расы на наследование власти в стране, после смерти того, кого лично признали все Кровожоры как своего правителя.
Княжество Хэйа. Правитель: Горд Хэйа. Орк.
Земли Орочьего Клана, которые были объединены одним из выдающихся представителей расы Орков около столетия назад. Для крайне нецентрализованной расы, создание подобного рода государства являлось выдающимся событием, и Королевство Лиритиция пыталось уничтожить потенциальную угрозу, в чём встретило сопротивление со стороны Княжества Даркенварис. Из-за этих событий, Княжество Хэйя считается союзников Княжества Даркенварис.
Степи Зеленокожих являются хаотичными землями, в которых в постоянном конфликте сосуществуют множество кланов орков и гоблинов. Специфика этих земель и населяющих их рас приводит к невозможности какого-либо объединения этих земель, однако Гоблины за последние сто лет всё больше доказали свою возможность для
Конфедерация. Государство с другого континента, которая пока что имеет слабое влияние на центральном материке. Известно лишь о том, что в тех землях неимоверной властью обладают Камнеходцы и Великаны. Данное государство рассматривает Центральный Материк как место для последующего расширения и проведения сделок.
Глава 24
Союз и Планирование
И вот, начинается очередной день в новом, прекрасном мире. От боли ломит всё тело, усталость даже после двенадцатичасового сна такая, будто я только что отпахал сразу две смены…
Но я рад, что я вообще жив.
Никто не должен выживать после таких столкновений и ситуаций, и из того, что я остался в живых, напрашивается лишь один вывод — я страшная тварь. Раньше я думал, что я страшная тварь лишь в сравнении с обычными людьми, но теперь я начинаю смекать…
Предоставленная мне системка, хоть и не блещет функциями, но является чем-то действительно мощным. Чем-то вроде чита, который позволяет выходить на те высоты, которые недоступны для большинства. Не соврала Леррис.
Если я переживу хотя бы год в текущем темпе… то буду в ужасе с самого себя.
Лучше завязывать. Чем больше у меня силы, тем в большее дерьмо меня будут пытаться затянуть. Но, в то же время… быть человеком, способным в одиночку победить рейд-босса — это так заманчиво. И чувство ведь такое знакомое… Всегда было так кайфово чувствовать, как твои циферки растут, и временами подмечать, что это реально меняет условия игры.
Только вот… Я не в игре. Это мой небольшой шанс на хоть какую-то жизнь от божественных косячников, которые по щелчку оборвали мою прошлую обыденность.
… И всё же, хочу больше циферок. Простое детское «хочу быть крутым».
Короче, быть крутым можно. Просто не палиться, да, пожалуй, буду руководствовать этим принципом.
А возвращаясь к вопросам моего ближайшего будущего и проблем, которые появились в прошлом…
Лариэль в заднице. Если её убийства реально хочет её батя, то сюда её отправили на смерть, и лучшее, что я мог бы сделать — это прекратить взаимодействовать с ней, слиться как-либо или ещё что-то сделать.
Это лучший вариант… Но, должен ли я так поступить? Не в плане нравственном, а в плане того, что это довольно классные возможности. Ведь, если вдуматься… правитель и его главная наследница вступают в конфронтацию. И, возможно, с текущим правителем моя семья и в конфронтах, но… Лариэль.
Лариэль точно относится ко мне с симпатией. Не любовной, скорее всего, но точно она считает меня лучше, чем я есть на
- Клан Медведя. Книга 2. Чародей - Маханенко Василий - Фэнтези
- Знак судьбы - Шеннон Майер - Любовно-фантастические романы / Фэнтези
- Герои - Джо Аберкромби - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Призрачная вспышка - Ричард Ли Байерс - Фэнтези
- Наследник Темного Клана 5 - Ренгач Евгений - Фэнтези
- Север и Юг - Софья Валерьевна Ролдугина - Любовно-фантастические романы / Периодические издания / Стимпанк
- Хороший, Плохой, Сверхъестественный (ЛП) - Грин Саймон - Фэнтези
- Темный Патриарх Светлого Рода 7 - Евгений Лисицин - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Шестая могила не за горами - Даринда Джонс - Фэнтези