Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— В коробочках кроме деталек тоже УСП есть.
— Там крохи...
— Десять старушек — рубль! — я ухмыльнулся, вспомнив старый анекдот. — Мелочь, а приятно, да и двадцать пять тысяч по сравнению с нулем в нашем мире тоже норма. А так ты прав, такой низкий потолок по награде, да еще и ограничение в тридцать попыток, заставляет людей идти на тяжелое испытание и не так сильно привязываться к пику.
— Ну это нам в целом на руку сыграло, — вмешалась Света. — Будь у них такие же испытания как у нас, даже с учетом тридцати заходов, они бы уже все тридцать плюс были бы и хрен бы у нас чего получилось.
— Тоже верно...
— Слушай, Сань, — передавая Гриллу добычу для Палыча, задумчиво пробормотал Леха. — Нет мазы Гриллу с Пашей идти на двойку. Пусть рыжий с Иль идут. На легком Грилл больше пользы принесет.
— Согласен.
— Идем? — Паша повернулся к эльфийке.
— Конечно! Раз кто-то так легко отказывается от общества любимой, может пора начать искать запасные варианты.
— Иль, хорош!
Девушка повернулась ко мне, показала язык и коснулась столба.
Вторая пара вернулась через семь минут с идентичной добычей.
— Все, завязываем со средним в этом мире, только легкое и тяжелое, — резюмировал я, грустно глядя на награды. — Зовите Палыча и Грилла, сгоняем побырику. И пока нас не будет, держитесь вместе и смотрите по сторонам.
Я откинул шальную мысль, что Гмиильцы могут ждать меня на столбе. Конечно, в теории этого исключать нельзя, так как неизвестен принцип, по которому они меня тогда нашли и прислали своего бойца.
Самым хреновым был расклад: что стоит какой-то счетчик, определяющий уровень разумного существа, и ему один раз выставляют противника. И что этот счетчик для каждого мира свой... Но вряд ли. Правильномыслие подсказывало, что это была одноразовая акция с целью проредить популяцию тридцатых уровней. То, что она закончилась, мы еще три месяца назад проверили, зайдя топовой четверкой на среднее испытание (оказавшееся одним из последних для всех нас) ... В самом крайнем случае... у нас столько артефактов с собой, что одного синего ублюдка мы раскатаем не заметив, тем более что я знаю их слабые места.
Меня не ждали. Пронесло... Гмиильца.
Легкое испытание не отличалось от привычных нам, и мы с ностальгией, удовольствием и азартом быстро прошли полосу препятствий, интеллектуальные и физические конкурсы. На финальный вопрос ответили после трех попыток.
А вот награда выпала спорная и расстроила всех: по десять тысяч опыта, куча ненужных артефактов, опять даже без легендарных, по семь книг, немного УСПа, две коробочки с деталями второго уровня и три с первого.
— Что то говно, что это, — подвел итог Леха. — Хоть вообще туда не ходи.
— Ты не прав, Леша, — покачал головой Палыч. — Мы достали двенадцать коробок с деталями второго уровня и еще больше с первого, и мне кажется, это не так плохо. Дайте мне несколько часов, и я расскажу подробнее.
Улыбнувшись, я протянул весь лут инженеру.
— Мы верим в тебя! И очень ждем хороших новостей!
Круг превосходства
Все разошлись заниматься делами, а я решил выделить минутку и по новым данным прикинуть скорость кача в «Мире отбора». Для этого первым делом открыл таблицу опыта и очередной раз ужаснулся:
28 уровень — 1 400 000
29 уровень — 1 550 000
30 уровень — 2 000 000
31 уровень — 3 000 000
32 уровень — 4 300 000
33 уровень — 6 000 000
34 уровень — 8 000 000
35 уровень — 15 000 000
Особенно цифре в пятнадцать миллионов для получения тридцать пятого уровня, но это дело будущего. Пока в планах тридцать первый, и если бы заходы на средние испытание не были ограничены тридцатью, я бы и в условиях порезки опыта в нашем мире за три месяца дополз бы до него, а так хрен.
Правда теперь это меня скорее радовало — без этого ограничения местные давно бы обогнали в развитии даже «Защитников».
Сейчас у меня:
2635000/3000000
Сто пятьдесят тысяч из них я набил уже в этом мире. С одного замеса! Охереть кач! А ведь есть еще тяжелое испытание, и, если верить рассказам, оно очень профитное по экспе.
Неплохо, неплохо.
Может, апнусь, и во вкладке характеристик что-то изменится, а пока:
Моща — 35 для увеличения требуется 35 свободных очков.
Прыгливость — 35 для увеличения требуется 35 свободных очков.
Жырность — 35 — для увеличения требуется 35 свободных очков.
Бесячесть — (-20) — для уменьшения требуется 35 свободных очков.
Правильномыслие — 40 — для увеличения требуется 40 свободных очков.
Колдунство — 0 — для увеличения требуется 8 свободных очков.
Зыркливость — 35 — для увеличения требуется 35 свободных очков.
Нормальность —(-3) — для увеличения требуется 50 свободных очков.
Свободно 63 очка.
Закрытие среднего и легкого испытания на пиках лишило нас не только опыта, но и основного способа добычи книг, по большому счету остались только торговля и сбор за пользование пиком с проходящих мимо мирных, но тут мы не злобствовали и брали не больше половины. Как раз хватало, чтобы прокачивать основных бойцов.
А за счет кого, интересно, местные качают топов? Ведь сюда слабаки не попали и никто за легко свою долю не отдаст. Быть может тут вообще нет сильно оторвавшихся от других групп. Ладно...
Что касательно моих статов, я их не трогал больше месяца. А зачем? Все ровно и красиво. Много раз приходила соблазнительная мысль вкачать колдунство и стать магом, но я отгонял ее. В меньшей степени потому, что дорого (нужно вкачать тысячи навыков под магию), а в большей из принципа: работает — не трогай. Всего, что есть, я достиг имея ноль
- "Фантастика 2023-96". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Хафф Таня - Боевая фантастика
- Любовь, смерть и роботы. Часть 1 - Тим Миллер - Боевая фантастика / Научная Фантастика / Ужасы и Мистика / Юмористическая фантастика
- Системный практик IV - Олег Свиридов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Последний попаданец 3 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Одержимые 2 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Одержимые - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Ковчег 5.0. Межавторский цикл - Руслан Алексеевич Михайлов - Боевая фантастика / Социально-психологическая / Фэнтези
- Последний попаданец 6 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Системный призрак 2 (СИ) - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика