Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Бой! — крикнул работник гильдии.
После крика «герой» сорвался с места, желая сократить расстояние между нами и резонуть меня мечом из своей крови. Ну как сорвался — побежал на скорости около 100 км/час, что для меня очень медленно. Когда орк приблизился я просто сделал шаг вправо, при этом уклоняясь.
— Трус! Ты даже не можешь сражаться честно!
Игнорирую крик гордеца и наполняю руку маной огня для активации вложенного плетения. На вливание маны я потратил столько же времени, сколько орк разворачивался. В этот же момент из моей руки вырывается поток пламени, который я направляю на «героя». Он частично успевает уклониться, но правая рука оказывается отделённой от тела. Потеря конечности стала для орка болезненной неожиданностью и он просто начал орать лёжа на земле. Кричащее тело стало просто мясом, которое я тут же сжёг.
Внимание! Убит герой. Полученный опыт увеличен.
Изменение отношений с богом крови Анхуаком. Текущее отношение: неприязнь. Вам запрещён вход на территорию храмов Анхуака.
Неприятно, но ожидаемо. Работник гильдии объявил о моей победе и снял защиту, после чего все отправились в здание гильдии. Подхожу к ученику.
— Какие ошибки ты увидел?
— Он недооценил вас, учитель.
— А ещё?
— Больше никаких.
— Его ошибки: слишком быстро побежал на спокойного врага — у такого скорее всего есть козырь; решил войти в прямой бой с магом неизвестной для него школы — можно было посмотреть ауру; остановка для разворота, которая забрала у него время, необходимое для моего удара; невозможность перетерпеть такую боль, в крайнем случае можно использовать амулет. Остальные разберём в особняке. Отправляйся туда.
— Да, учитель.
Ученик отправился в шкаф, который я убрал в пространственный карман. Как только я вошёл в главный зал ко мне подошёл так называемый стихийный демон стихии огня, хотя этим расам больше подойдёт название «джинн» — даже внешне они больше похожи на классических джиннов.
— Ловко ты убил его. Что за заклинание? — сразу начал говорить он. Только прямо и без предисловий — в этом огненные демоны (джинны).
— Ты серьёзно думал, что я отвечу? — ухмыляясь отвечаю.
— Шанс всегда есть — ты же герой, а герои очень горделивые и не очень умные.
— Герой Маркуса.
— Тогда понятно. Уже достиг 8-го ранга и взял ученика взял чтоб продвинуться в магии?
— Да.
— Он хоть знает?
— С чего ты такой любопытный?
— Класс обязывает.
Проверяю его статус. Ассасин 57 уровня. Владеет пиромантией 4 ранга.
— D-ранг? — спрашиваю у него.
— Да. Один из немногих здесь.
— Ага. Пока.
— И всё? Не проставишься за свой ранг и не познакомишься с местными авантюристами? — эмоционально проговорил он.
— А зачем мне это? Я скоро уйду отсюда.
Демонид хмыкнул и отошёл. Я же отправился искать таверну. По дороге замечаю, что по крышам кто-то скачет. Проверяю их магией разума. О, это один мой знакомый джинн. Оказалось он создал несколько своих копий способностью класса. Останавливаюсь на центральной площади и вокруг меня естественным образом появляется островок спокойствия. Проверяю память этого ассасина, даже старую. Оп-па, он же просто не хочет, чтоб местные гопавантюристы напали на меня. Неожиданно, но огненные демоны имеют очень разнообразные характеры, но почти всегда импульсивные.
Отправляюсь в среднюю таверну и беру комнату на втором этаже за половину серебрянного и иду туда. Достаю шкаф и ставлю в комнате. А теперь защита.
Накладываю электрическую ловушку на ручку двери. Мощность не такая уж и большая, но ощутимо. Закрываю ставни и закрываю их на крючок, который сплавляю в монолитный кусок металла. То же самое делаю с крепежами ставней. Накладываю под окном неактивированную костяную клетку, которая активируется после касания. В ней есть дополнительное место для малой ловушки и устанавливаю туда заклинание костяного шипа. А что если я попробую на воле создать ловушку? И какую же магию мне использовать? У меня есть явная предрасположенность к тьме и скрытая предрасположенность к свету, как к созданию хаоса. Думаю тут использую свет чтоб дополнительно ослепить вторженцев. Используя свою волю создаю на потолке ловушку, которая создаёт свет, который должен вызвать ожог роговицы, а дополнительно там же создаю ловушку с энергией смерти. На последнее трачу минут тридцать, а на остальное всего пять минут. Во все ловушки я добавил сигналку, связанную с моим разумом через ноосферу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Стальная воля +1. Сопротивление боли +0,5 %.
Получена магия: магия света 1 ранг. +5 очков перерождённого. +2 Очка развития.
Получена магия: магия света 2 ранг. +5 очков перерождённого. +2 Очка развития.
Всё, можно идти. Захожу в особняк.
— Добрый вечер, господин.
— Позови Аркона. Я буду в кабинете.
— Да, господин.
Вхожу в кабинет и сажусь на своё кресло. Жду минуту и ко мне входит ученик.
— Садись, — киваю на стул и жду пока он сядет. — Думаю стоит обговорить дополнительные правила. Первое: без моего разрешения не заходи в кабинет или спальню. Второе: если я в мастерской, то три раза мягко постучи, если не ответил жди сколько потребуется. Третье: к служанкам не приставай, а то всё время буду называть тебя некрофилом. Вопросы?
На третьем дополнительном правиле глаза Аркона стали ошарашенными.
— Ты что, уже засматривался на них?
— Да.
— Сколько тебе было лет до перерождения?
— 17.
— А что выбрал в магазине перерождённого?
— Сохранение памяти и предрасположенность к магии земли.
— Ясно. Тогда думаю можно пропустить часть информации. Начнём занятие. Ману испускают даже не молекулы или атомы, а нейтроны. Они постоянно выпускают в окружающее пространство энергию и не уменьшаются в массе. Есть теория, что у материи тоже есть душа, но ущербная по сравнению с душами разумных. На один атом приходится одна душа, а нейтроны представляют из себе генераторы маны. При объединении атомов в молекулы «души» атомов начинают взаимодействовать между собой, в итоге выделяя большее количество энергии, чем в одиночку. Это применимо и к видимой материи: чем больше определённого вида материи соберёшь в одном месте, тем больше она будет выделять маны. При удвоении массы количество выделяемой энергии увеличивается в 1,7851 раз (это также применимо к атомной масcе в молекулах). При увеличении массы менее чем в 2 раза количество выделяемой энергии не увеличивается. Более поздние исследования показали, что ману также выделяет свет при смене поведения с частиц на волну и наоборот. При поглощении маны из окружения материя на некоторое время замирает. Время остановки выработки маны это (атомная масса элемента)*11, в таком случае каждая молекула первое время выделяет несколько типов маны. В среднем на восстановление энергетического поля места уходит до 5 лет. Это основа теории маны. Вопросы?
— Вы сказали, что ману выделяют нейтроны, а что с водой?
— Выделение маны воды больше зависит от агрегатного состояния.
— А есть магия тьмы?
— Да. Почему ты спрашиваешь?
— Откуда тогда эта мана?
— Некоторые виды маны выделяются исключительно душами или полностью находятся на своих планах. К таким видам относятся: мана тьмы, мана хаоса, мана порядка. Их можно получить исключительно из душ.
— А к какой магии относится поднятие нежити?
— К некромантии. Что за странный вопрос?
— Я не это имел ввиду. К светлой или к тёмной?
— Так называемых «светлых» и «тёмных» магий не существует, даже магия света и тьмы не являются опредилением добра или зла. Вот например истинные демоны хорошо работают с магией света и жизни, а истинные ангелы с магией тьмы и смерти. При этом и те, и те желают подчинить или уничтожить всех разумных. Нет «светлых» и «тёмных» видов магии — они все нейтральные, хотя немалая часть разумных так не считает.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Мда, похоже я переусердствовал с количеством информации, которая может изменить взгляды на реальность. Отправляю его спать, а сам остаюсь ждать гопавантюристов. Они не заставили ждать слишком долго и пришли через два часа. Судя по сканированию их четверо и все орки — Охотник за головами 43 уровня, Амазонка 43 уровня (блевать тянет от её вида), Сноходец 49 уровня, Берсеркер 56 уровня. Самым сильным оказался берсеркер. Отправляю ассасину, чтоб не вмешивался до вспышки света.
- Костяная колдунья - Айви Эшер - Ужасы и Мистика / Фэнтези
- Второй, третий... последний - Олег Мамин - Попаданцы / Повести / Фэнтези
- Сноходец (СИ) - Воронин Вячеслав - Фэнтези
- "Фантастика 2023-115". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Шелег Дмитрий Витальевич - Фэнтези
- Охотник - Евгений Щепетнов - Фэнтези
- Через соловьиный этаж - Лайан Герн - Фэнтези
- Макс. Охотник. Книга вторая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Охотник на богов. Том 2 (СИ) - Анна Кондакова - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Волшебное окно - Дэйв Дункан - Фэнтези
- Измена. Тайный наследник - Алиса Лаврова - Любовно-фантастические романы / Фэнтези