Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Задания Загробного мира (развернуть список) — выполнены. Награда пожертвована Аиду
Текущие задания:«Ядовитая поросль Ковена» — в процессе«По следам одного из Пяти» (!) — в процессе«Боги Порога»— в процессе«В поисках Ваджры» (!) — в процессе«Кровник Ануба» — в процессе«Лебединая песнь Гектора» — в процессе. Награда: случайная Грань
Ну что я могу сказать?
Список достижений пополнился двумя пунктами, а навыков — аж шестью.
Причем оба достижения были очень кстати.
Командир взвода войска Смерти будет незаменим, если мне придется поднимать свое войско нежити. Ну а Увидевший Флегетон хоть чуть-чуть нивелирует гигантский штраф от Еретика.
А вот навыки хоть и порадовали, но оставили после себя чувство неудовлетворенности.
Касание стало круче в четыре раза и текущие условия меня прям порадовали. 1 к 1 — это партнерские отношения на равных!
Аналитика — однозначно круто, как, собственно, и Мудрый.
Боевая медитация воина вроде бы для мага ненужная вещь, но для меня, учитывая, что я постоянно влипаю в скверные истории с рукомахательством, самое то.
А вот Мастер спаты вызвал у меня немного истерический смех. Ну зачем магу и целителю со специализацией в дробящее оружие, бонусы к бою на мечах?
Ну а Мобильный и Силач влились в мою модель развития довольно органично. Уворот и возможность справиться с подобравшимся на расстояние удара врагом — полезные навыки.
Умения не претерпели каких-либо значимых изменений, чего не сказать о Гранях и Сборках.
Более того, у меня в запасе стало больше на шесть Граней и две Сборки. Точнее на пять Граней, поскольку после товарищеского поединка с воинами Гектора мне выпало две одинаковые Грани Воды.
В итоге Грань Воды превратилась в Грань Воды II порядка, а я, если честно, понятия не имел, чем Грани второго порядка отличаются от обычных Граней… Да и Система не спешила мне что-то объяснять.
В общем, по моим субъективным ощущениям, Грань Воды II отличалась от остальных Граней только названием.
Ну а у меня уже чесались руки попробовать в действии Грань Буйвола, Интеллекта и Медитации.
Ведь если эффект будет такой же, как от Грани Волка, то это какие же перспективы открываются передо мной!
Печенкой чую — у этих Граней огромнейший потенциал. Вот только оставшиеся крохи знаний никак не могут помочь в восстановлении информации о былом могуществе Граней и Сборок.
Увы, но я отчетливо понимал, что Грани в моих руках — это электронный микроскоп, который используется аборигеном для забивания ржавых гвоздей.
Возможно, в каком-то из миров, окружающих Порог, потенциал Граней раскрыт по максимуму, но здесь и сейчас — это лишь улучшение выбранного класса и полезные точечные усиления.
Та же самая Грань Волка меня очень выручила в свое время, и будет интересно опробовать другие Грани.
Что до Сборок, то Базовая комбинация № 4: «Герой» — это самая настоящая насмешка судьбы. Ведь зачем мне нужна Сборка, Граней к которой у меня нет?
А вот Эпическая комбинация № 1: «Темный целитель» — это то, что доктор прописал. И что-то мне подсказывает, Денеб намеренно передал эту Сборку именно мне.
Очень уж она была созвучна полюбившемуся мне классу…
Еще одним кирпичиком на весы тонкого расчета, а не случая, были Грани.
Смерть и Жизнь, Тьма и Свет, да ещё и две Воды, слившиеся в Грань второго порядка — ну какая к ксурам удача?
В общем, когда все это закончится, я постараюсь найти мир, сохранивший концепцию Граней, ну а пока… пока будем работать с тем, что есть.
Помимо умений, навыков и достижений, аур и проклятий, у меня появилась новая вкладка Рецепты. И там, помимо изобретенного ещё в Лютиках Живчика, появился рецепт крыльев.
И это было… немного странно.
Хотя… может дело в том, что без настоящего рецепта Живчик был лишь экспериментальным зельем, а сейчас, с возвращением Сети и появлением вкладки «Рецепты», его, м-м-м, лицензировали?
В любом случае, эта вкладка — скорее база на будущее, ведь для того, чтобы создавать такие же шедевры, как Дедал, нужно иметь уйму времени и подходящую лабораторию.
А у нас Вторжение на носу!
Разбор характеристик я отложил на потом и сначала внимательно изучил список заданий, в котором меня больше всего заинтересовали Наследник и Доброе дело.
И если уведомление о первом я почти сразу же нашел:
Внимание! Обдумывай тщательно, действуй решительно! Три рода из трех признали вас в качестве наследника! Пора закончить то, что начали твои предки! Награда: +1 ко всем характеристикам
То касательно Доброго дела не было никаких сообщений. Ни о выполнении задания, ни о положенной награде. А значит, его выполнил Слепок. Вот только знать бы, как… Впрочем, скоро станет ясно.
Погрустив немного о так и не полученных +1 ко всем характеристикам, я перешел к рассмотрению самих характеристик. И, что самое приятное, к первому промежуточному капу, полученному мной за все это время.
Внимание! Текущее значение Мудрости превысило: 20 (21). Достигнут промежуточный кап, выберите эпический навык:
Божественная память (пассивный)
Мудрость дракона (активный)
Мне, конечно, было странно, что промежуточный кап начинается с 20 очков характеристик, а не с десяти, единственное, что я смог раскопать в системных уведомлениях, было загадочное «Скрыто».
Нет, я, конечно, мог покопать в этом направлении, но решил отложить этот вопрос на потом и сконцентрироваться на плюшках от эпического навыка.
Божественная память (пассивный) — вы будете помнить все. Даже то, что хотелось бы забыть. От этого навыка невозможно избавиться. Почти.
Мудрость дракона (активируемое, формула: 0.1 % максимального резервуара в секунду) — вы видите события, которые еще даже не произошли. Вы знаете, что будет дальше. Вы чувствуете этот мир, как себя. Пока вас наполняет мудрость дракона — вы бессмертны. Не рекомендуется использовать слишком часто. Вызывает привыкание.
Первым делом мой взгляд упал на Божественную память.
Абсолютная или, как я еще встречал упоминания, фотографическая память — это любимый прием современных фантастов, которые засылают своих героев, к примеру, в СССР со знанием всех ТТХ танков, самолетов и всех исторических дат, которые только можно.
Очень вкусный навык, вот только есть один минус.
Я значительную часть своей жизни потратил, чтобы забыть особенно болезненные моменты моего прошлого и не горю желанием все это раскапывать.
Да, это крутейший навык, но не для меня. Ведь если помнить все-все, то тут и с ума сойти можно.
А вот Мудрость дракона
- Академия - Павел Вяч - Попаданцы / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Бро (СИ) - Большаков Валерий Петрович - Попаданцы
- Не оглядывайся назад - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Красный охотник Ривиэль. Перекрестки душ - Елена Бабинцева - Попаданцы
- Три богатыря 4 - Павел Вяч - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Чужой среди чужих - Талгат Сабденов - Попаданцы
- Жажда власти 4. Рестарт - Сергей Сергеевич Тармашев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика
- Печать бездны (СИ) - Ясинская Марьяна - Попаданцы