Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тут всё как по игре.
- Что насчёт окружающей территории?
- Про юг я уже рассказал. Запад и восток является зоной для достаточно слабых, но уже умелых монстров. Туда можно идти желательно достигнув 15 уровня. А вот север – рассадник для довольно сильных монстров. Там ниже 40 уровня или без эскорта делать нечего. Территория является опасной вплоть до пограничного города Альдебарана.
- Альдебаран – это тоже пограничный город?
- Да. Он находится на границе с республикой Шварцвальт. – отметил он почти всю северную территорию карты. – На её территории обитают очень опасные монстры, так что там, до получения второй профессии делать нечего. Альдебаран также является штаб-квартирой Кафры, где находится их главный офис. Город также известен своей монументальной часовой башней, которая также является очень крупным подземельем. Туда тоже на первой профессии лучше не соваться. В городе расположена Гильдия Алхимиков, а также дальний телепорт на северный полюс, в деревню Люти. На западе от Альдебарана расположены 4 замка для Войн Гильдий.
- Не место для новичка. – сделал я вывод.
- Это точно. Новичку лучше держать путь на запад от Пронтеры. Там достаточно щадящая территория, где можно комфортно охотиться на 20-30 уровнях, вплоть до города Геффен. Этот город является главным городом по подготовке магов, где находится гигантская магическая башня.
- Которая является ещё и стратегической пушкой. – припомнил я существование СТК.
- Это верно. Башня Геффена является самым мощным оружием Рун Мидгарда, не говоря уже о том, что она является защитной стеной между страной и Гластхеймом с Геффенией.
- Так, про Гластхейм, падшую столицу Рун Мидгарда, я знаю. А что такое Геффения?
- Геффения – это легендарное эльфийское королевство, утерянное во времени. Говорят, Геффения была столицей древнего королевства Альфхейм, которое располагалось там, где сейчас расположен Геффен. Но, в результате некоего катаклизма, город был запечатан и отрезан от внешнего мира, печатью которого является сам Геффен. Но это не точно. Многие авантюристы пытаются найти это мистическое место, но о их успехах мало что известно. Говорят, что туда можно попасть с помощью особого божественного артефакта, только вот, что это за артефакт и где его достать, практически никто не знает.
Зато это знаю я. Артефакт «Грусть Люцифера», который получаешь при прохождении квеста на Символ Вечности. Вещица открывает портал в Геффене, через который можно попасть в высокоуровневый данж, Геффению. Вспомнил я этот мерзкий данж, играл там. Но Хорису я про это не расскажу.
- А Эльфы? Они существуют?
- Нет, вымерли. Хотя, ходят слухи, что они где-то ещё существуют, но на территории трёх главных государств их нет.
- Жаль. Что ещё интересного в Геффене?
- В Геффене также расположена Гильдия Кузнецов. Благодаря соседству с Гильдией Магов, там изготавливают мощное магическое оружие, которое поставляется во все города Рун Мидгарда. Ещё на юге от Геффена расположены 4 замка для Войн Гильдий. Вокруг Геффена территория относительно безопасна, как и территория до Пронтеры. А вот на запад лучше не соваться. Там находится территория Гластхейма, где даже высокоуровневые авантюристы не всегда выживают. К тому же, демоны иногда вылезают из города на охоту, так что там опасно даже на приближённых территориях.
- Понял, буду иметь ввиду. Насколько я знаю из книг в Центре новичков, иногда из Гластхейма выходят армии демонов, которые зачищаются выстрелом из Башни Геффена. Это так?
- Да. Такое случается, хотя и редко.
- Кстати, а по человеческим городам это оружие не использовалось? Рун Мидгард не пытался захватить с их помощью Шварцвальт?
- Жуткие вещи ты говоришь. Нет, они против человеческих городов никогда не использовались. К тому же, Шварцвальт и сам сможет дать отпор. Эти дирижабли – творение республики, и у них есть тайные верфи. Это у нас в крайних случаях бьют из СТК, а у них используют бомбовые удары с дирижаблей. Я слышал, что из СТК почти нереально попасть по движущейся цели, так что сбить дирижабль на огромной высоте из них не получится. Поэтому безнаказанным такое деяние не останется.
После этого я по-новому взглянул на эту машину. Так это не просто тяжёлый крейсер, он ещё и родственник «Кирова»! Кру-у-у-уто!
- Выходит, у каждой страны есть своя сила стратегического сдерживания.
- Какое сдерживание, Алексей? Мы все должны быть едины против угрозы монстров. Начинать подобную войну между государствами означает обрести человечество на вымирание. – осуждающе сказал он мне.
- Я это понимаю, и именно это меня поражает. Человечество, перед лицом общей угрозы, стоит единым фронтом, забыв про разногласия и границы государств. Хоть война с монстрами и принесла много горя, но в общем плане монстры стали неким благом для людей. – высказался я.
- Интересная точка зрения, молодой человек. – неожиданно раздался со спины женский голос.
- Да какая точка зрения. Всего лишь констатация фактов… - сказал я не оборачиваясь.
Я хотел ещё добавить, но замолк от действий Хориса. Он резко вскочил и склонился в поклоне в сторону, откуда прозвучал женский голос. Почувствовав нечто очень хреновенькое, я тоже встал и обернулся.
Здесь, глядя на нас, стояло три человека. Женщина по центру, и два мужчины слева и справа.
Мужик слева был закован в тяжёлую стальную броню с огромным копьём за спиной и красным плащом.
Экспертная профессия Рыцаря – Командор.
Мужик справа также был в тяжёлой стальной броне, огромным щитом за спиной и синим плащом.
Экспертная профессия Крестоносца – Паладин.
А по центру, женщина… чёрт… бело-голубое платье шикарного церковного дизайна. В игре я с ними дела не имел, но дизайн одеяния по артам узнаю.
Архиепископ. Третья профессия Священника.
Одна из тех, кто тут считается полубогом.
Глава 45. Мирия Вильден
Если бы мне кто-то сказал, что для встречи с местными третьепрофниками достаточно заплатить 1200 зени, я бы этому ни за что не поверил. Но вот вам живое доказательство того, что это возможно: передо мной архипристка в сопровождении двух адвансов, причём всё их внимание уделено лично мне.
Круто? ДА ВАЩЕ ЗАШИБИСЬ!
Прежде всего, как мне реагировать? В
- Красный охотник Ривиэль. Перекрестки душ - Елена Бабинцева - Попаданцы
- Пожиратель душ. Том 16 - Дмитрий Дорничев - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы
- Господин наследник, вы все еще приемный. Том 2 - Николай Николаевич Новиков - Попаданцы
- Бездна Онлайн - Том 1 - Бог из машины - Попаданцы / Фэнтези
- Высокородный палач - Евгений Фарнак - Попаданцы / Стимпанк
- Габриэль - Тимур Белый - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Трансформеры: Иная история - Воля случая - Shatarn - Боевик / Разная фантастика / Фанфик
- Честь - это миф? - Безликий - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Восемь секунд удачи - Артем Каменистый - Попаданцы
- Канцлер Мальтийского ордена: Вежливые люди императора. Северный Сфинкс. К морю марш вперед! - Александр Петрович Харников - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы