Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Столь же неоднозначным оказался и третий дар, запрятавшийся в «свойствах расы» под названием «Сила трав». Согласно ему, зелья на основе тех самых трав действовали на героя на пятьдесят процентов сильнее, а яды — настолько же слабее. И нужно понимать, что конкретно сейчас никаких зелий в моем распоряжении не наблюдалось, как и умения их варить. Разве что позже они могли появиться, но когда-то будет? В общем, полезно, но лишь в перспективе.
Чуть больше порадовала прибавка к выносливости в виде шести очков характеристик. По результатам всех этих бонусов я для своего уровня оказывался более чем силен, не посрамив ни Одина, ни сородичей-минотавров. Но это были только две трети даров, где же находились остальные?
Во вторую очередь я заглянул в заплечный мешок. Обычно там хранились хлеб да вода, но сейчас ощущалось нечто более весомое. Поставив тару на камни, развязал горловину и с интересом заглянул внутрь.
И что могу сказать, новая находка пришлась мне весьма по вкусу! Из мешка оказалась извлечена маска, на которой красовалась оскаленная морда зверя. Но самым интересным в ней были свойства:
Маска устрашения: сила +1 и +1 за каждые 10 уровней. Аура устрашения. Ограничение: только для минотавров. Часть сета «Стальной гигант».
Масштабируемый артефакт, один из самых ценных в игре. Круче только «мифический», но достать его почти невозможно. А этот находится прямо в моих руках. И пусть что прибавка в силе, что устрашение на моем первом уровне дает сущие слезы, в будущем оно обернется крайне высоким подспорьем. Просто добравшись до пятидесятого уровня я получу к силе уже шесть очков, а от моей ауры те же гоблины будут падать замертво. Хотя скорее убегать, едва завидев на горизонте. В общем, очень ценная вещь.
Сразу нацепил на лицо маску, которая села словно вторая кожа, продолжил копаться в мешке, но последнего дара так и не нашел. Лишь те самые хлеб, воду, а также купленный в Магазине нож для рунной магии. И раз уж здесь обыск закончился, требовалось проверить еще одно место. Простое мысленное желание и в моих руках материализовалась тонкая, окованная серебром книга. Книга магии, в моем случае рунной.
Пожалуй, здесь следовало рассказать немного о данном чародействе, его основах и методах применения. Благо в этой области я разбирался хорошо, так как уже не раз приобретал соответствующую книгу знаний. И вот что могу сказать о данном виде магии. Она являлась куда сложнее всех прочих просто потому, что требовала не только некоего мысленного нажатия клавиш, но ещё и умения работать руками. Причем, чем круче были руны, тем большими являлись требования к мастеру, который желал их нанести.
И вот тут нам следовало перейти к разновидностям рун или, если говорить вернее, рунных начертаний. Всего их было четыре — обычные, старшие, высшие и божественные.
Обычная рунная вязь состояла всего из одной руны. И, как можно было догадаться, обладало слабыми эффектами. Но, зато, простое рунное начертание не требовало ценных ингредиентов и прощало ошибки в вязи. Хотя и здесь их не стоило допускать, потому что любая неточность ухудшала конечный результат.
Старшее рунное начертание уже являлось гораздо более сложным. Состояло оно из двух, реже трех рун. А потому начертить их, при этом не допустив ошибок, было куда труднее. Небольшие отклонения все еще допускались, но требования серьезно возрастали. К тому же редкие ингредиенты становились желательными, а иногда и обязательными. Но с другой стороны старшие рунные начертания были куда эффективнее, а потому траты на них являлись оправданными.
Высшие или легендарные рунные начертания. Достать знания о них крайне сложно, сделать — ещё сложней. Эти вязи символов почти не допускали ошибок, а учитывая то, что состояли они из крайне большого числа элементов, только настоящие мастера своего дела могли взяться за такую работу. Я бы сто раз подумал, прежде чем браться за работу с ними. Ибо даже если бы сделал все верно, со своей двадцаткой в силе магии по настоящему хороших результатов добиться бы не смог, да и с высокой вероятностью мог бы напрасно потратить ценные материалы. К слову о них, дорогие ингредиенты для высших рунных начертаний являлись обязательными и требовались в большом количестве. А еще мастер, которому доверили бы работу над ними, обязан был иметь значительную силу магии. Но об этом я уже упоминал.
Ну и наконец божественные. Их было попросту не достать, а если каким-то чудом и удалось бы получить, то найти нужные ресурсы и мастера, способного идеально четко вырезать десятки символом, стало бы задачей эпического масштаба. Хотя и артефакт бы получился такого же уровня. Но мне о подобном думать пока бессмысленно. Не в ближайшие годы ставить такие цели.
Ну и исходя из этой информации, что же содержала в себе Книга магии? С замиранием сердца я раскрыл обложку и тут же расплылся в довольной улыбке. Три, целых три рунных начертания!
Простое рунное начертание Силиз(ветер) — накладывает на объект силу ветра.
Старшее рунное начертание Ликат – усиливает магическую защиту.
Старшее рунное начертание Мализ — увеличивает силу и ловкость.
В моих руках одна простая рунная вязь и две старших. Первую дала книга, вторая оказалась куплена в Магазине, третья дана в качестве «дара». И все крайне ценны. Благо, в этом одно из главных преимуществ рунной магии — она крайне практична и бесполезных начертаний не имела. Только то, что нужно в деле.
И что же мне с ними сотворить? Что же, тут и думать нечего. Старшие рунные начертания откладываются до более спокойного времени. Браться за них сейчас, в темноте и спешке, значит лишь наломать дров. А вот Силиз. Ее можно начертить, возможно даже нужно, ведь среди гоблинов могут оказаться шаманы, способные призвать духов. А против магических существ, не имеющих тела, обычное оружие бессильно. Поможет только такое же магическое. И секира станет таковой, если над ней поработать.
— Еще минута, — произношу, вынимая из мешка нужный инструмент.
— Поторопись, — ответил лев.
Вот что делать точно не стоило, так это спешить. Даже если времени оставалось в обрез. Ведь и в начертании простой руны можно ошибиться, всего лишь позволив соскользнуть руке.
Итак, простая форма, похожая на угловатую букву «с». Одна единственная попытка. В случае ошибки, секира не испортится, но чертить на ней иную рунную вязь окажется бессмысленно. Надо сделать все правильно.
Положив оружие перед собой, беру нож, крайне удобно уложившийся в руку. Выравниваю дыхание. А затем произвожу ровно два движения, занимающие считанные мгновения. И все, специальный инструмент легко прорезает металл, оставив ровные линии. Это успех?
Выдохнул, чувствуя, как начали дрожать руки. Ко мне пришел запоздалый мандраж. Однако радоваться или испытывать облегчение рано. Я осторожно убрал нож в мешок, а затем взял в руки секиру. С замиранием сердца открыл информацию о ней.
Секира минотавра — простое оружие, скованное посредственным кузнецом и обработанное начинающим рунным мастером. За счет веса, способно проламывать доспехи и кости. Дополнительное свойство — атака воздухом.
Успех, это успех! У меня получилось! Более того, вышло почти идеально. И вот теперь в груди пылало только одно желание — попробовать обновленное оружие на практике. Ну что же, куда запропастились гоблины?
Глава 2
Второй раунд
Ожидаемо, но противник не появился перед нами тут же, как я закончил дело. Да и простой расчет говорил, что гоблинам требовалось время, дабы вернуться в родной дом, созвать подмогу и настичь нас. И в связи с этим возникал вопрос.
— Мы будем ждать врагов здесь или подыщем иное место? — спросил у Шартака.
— Я бы предпочел сражаться не здесь.
— Тогда веди, — предложил льву.
И вновь мы продолжили движение, проходившее в полном молчании. Я бы сказал еще и в тишине, но лишь один из нас мог двигаться бесшумно. Топот второго тихим было не назвать. И думаю понятно, от кого исходил шум? Хотя, я ведь честно пытался двигаться тихо. Но не самая высокая ловкость, помноженная на два центнера веса и не до конца освоенное тело убивала большую часть усилий. Оставалось надеяться, что враги просто испугаются этих звуков.
- Топоры гномов III. Лучшая защита - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Инквизитор III - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Топоры гномов - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Топоры гномов III. Лучшая защита (СИ) - Ипатов Вячеслав - LitRPG
- Мана, Баффы, Два меча — Том II - Олег Яцула - LitRPG
- Мана, Баффы, Два меча — IV Том (СИ) - Яцула Олег - LitRPG
- Мана, Баффы, Два меча — IV Том - Олег Яцула - LitRPG / Периодические издания
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Все в одном - Сергей Сергеевич Ткачёв - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания