Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Хватайте коробки и бегом в дом!
Через три секунды мы были внутри, а Влад захлопнул дверь и задвинул массивный засов.
— Что это за херня? — ошарашенно спросил Колян. — Вторая одержимая за несколько минут, и собака эта еще...
— Это был мутант для прокачки! — заявил Влад, а когда мы непонимающе уставились на него, закатил глаза и прочитал справку, полученную при убийстве зеленоглазой твари.
В целом, она полностью соответствовала той, что я увидел после убийства одержимого: количество «энергии жизни» и награда зависят от уровня монстра. Дополнительно сообщалось, что твари делятся на мутировавших из Земных животных и пришлых из других миров. Подробности обещали раскрыть в уже анонсированном ролике о системе. Его осталось ждать меньше пятидесяти минут.
— Кстати, Яр, вот эта вторая одержимая, что Колян завалил — она вписывается в твою теорию, — пробормотал Влад. — Наташа ее звали... Скандальная была баба, на двенадцать лет моложе дяди Юры. Разборки со всеми устраивала по любому поводу, и его постоянно пилила и била даже, сам видел.
— Тогда пока берем эту логику за основу — обычные люди, получив минус один нормальности, становятся злее ну или там агрессивнее, не знаю пока... Те, кто был злым до этого, приближаются к критической отметке, и при любом триггере могут стать одержимыми. Плюс ими могут стать люди, никогда не игравшие в игры и не читавшие книг о системе, просто ткнут в кнопку взять второй уровень — и привет. А вообще, там было написано базовая нормальность, от минус одного, до одного, не исключено, что у кого-то она изначально была еще ниже.
— Как думаешь, одержимые не будут друг друга убивать?
— Это не логично с точки зрения системы — она же вроде как нам должна сложности устраивать, а какие будут сложности, если они друг друга перебьют?
— А как зомби размножаться они не могут? — Колян вдруг вспомнил, что дядя Ваня кусал его через куртку и потер грудь.
— Очень надеюсь, что нет.
— Пойдем на второй! — Влад указал на лестницу. — Там у дяди Вани тоже зал большой, если что, отбиваться будет проще.
Мы поднялись и расселись на полу в прокуренной тридцатиметровой комнате.
— Может, закрыть окно? — Влад указал на приоткрытую на проветривание раму.
— Нет, пусть одно будет, все равно везде решетки, зато если кто совсем близко подойдет, услышим. Влад, следи за лестницей, мы с Коляном за окнами. Первым делом открываем коробки и раскидываем статы.
Только сейчас, после стычки сразу с двумя противниками, я начал понимать скорость происходящих изменений. Надо быстренько разобраться с технической частью и выдвигаться.
Меню/характеристики.
Моща 4
Ловкость 5
Выносливость 4
Интеллект 7
Колдунство 0
Восприятие 5
Удача 6
Свободных очков: 2
Всякое желание качать пока непонятное «колдунство» отпало — с учетом повсеместно шастающих врагов сейчас нужны физические параметры, так что по очку в мощу и выносливость. Как разберемся с первоочередными задачами, проанализирую и прикину дальнейший билд. Все будет сильно зависеть от скорости взятия уровней, а она пока тоже непонятна.
Удивил рэндом при выборе улучшаемого за левелап навыка — до третьего уровня поднялась коммуникабельность (второй уже был).
Особенностей больше не дали, по крайней мере, об этом не сообщалось.
Что там у нас в инвентаре...
Все надетые на мне шмотки разложены по ячейкам и помечены рангом: обычный. Слот под оружие пустой. Причем лежащий у меня на коленях арбалет нигде не отмечается. Еще есть отдельный раздел хранилище, тоже пустой, и в нем десять ячеек.
— Дайте топор.
Так-с. Когда он в руках, он появляется в ячейке оружия. А что если его перетащить, а лучше мысленно переместить в хранилище?
— Есть! — воскликнул я, когда с четвертой попытки мне удалось усилием мысли перенести оружие сначала в хранилище, а потом назад в слот оружия.
При этом, будучи в инвентаре, но не экипированным — физически топор существовать переставал. И как я ни хлопал по своему телу, найти его не получалось. То есть фактически хранилище — это личный внепространственный карман. Прекрасно, осталось только научиться им быстро пользоваться и увеличить его вместимость.
— У меня появился навык владения рубящим оружием, — доложил Влад, а потом огорченно добавил. — А вот из коробки хрень какая-то выпала: шапка — ранг необычный, восприятие плюс один, зеленым в инвентаре подсвечивается, и пыли десять граммов.
— Норм, ночью может лучше видеть будешь, да и в целом, ты у нас далеко не соколиный глаз. Колян, а тебе что?
— Навык новый — владение колюще-рубящим оружием единичка. А из награды: тоже пыль и рубашка, плюс один выносливости. Хз только, налезет ли.
— Похоже, самый главный фактор, от которого зависит, какой навык дают, это как ты убиваешь между уровнями врагов. По крайней мере пока, и возможно есть накопительный эффект. А насчет артефактов — надевай через инвентарь, так, по идее, они должны менять размер.
Я объяснил друзьями, как пользоваться хранилищем, а потом мы несколько минут оттачивали это умение. Как ни крути, вовремя поменять арбалет на те же вилы — жизненно необходимо. Да и в конце концов, у нас всего по две руки, и таскать с собой кучу разного оружия мы не можем.
От полезного занятия нас оторвал громкий визг совсем рядом.
— Привал закончен! — объявил я. — Пойдем в магаз, пока его еще полностью не вынесли, и пока все окрестности не наводнили одержимые и монстры.
— Ты думаешь, тачка все? — спросил погрустневший Колян.
— Уверен.
— Проверить надо...
— Потом! Сейчас быстренько осматриваем дом, мне нужно оружие на смену арбалету, да и Владу пригодится, раз он своими вилами любит разбрасываться.
— Слушай, Яр, а может есть смысл посидеть здесь сорок пять минут, дождаться, пока особенности доступны станут, — опустив глаза, предложил Влад.
— Ты что, Шизоид? Ты же умный! — удивленно посмотрел я на друга. — Самому стремно, но тут простая математика. Сейчас все монстры и одержимые низкого уровня, но они будут убивать и очень быстро развиваться. У нас считаные часы, чтобы в относительной безопасности немного подкачаться и навыбивать шмота. А вообще вспомни, что я тебе весь последний год рассказывал! Все, что происходит — часть большого плана, а то,
- "Фантастика 2023-96". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Хафф Таня - Боевая фантастика
- Одержимые 2 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Тёмный Лорд - Александр Сохань - Попаданцы
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Орки, смерть и роботы - Константин Зубов - Боевая фантастика
- Последний попаданец 3 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Последний попаданец 6 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Орки под Москвой - Константин Зубов - Попаданцы / Периодические издания