Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Базовая сетка основана на невидимых линиях, на которых расположены буквы
Область
Области – это элементы, структурирующие страницу по вертикали и помогающие дизайнеру визуально распределить элементы по оси Y. Размеры областей можно рассчитывать несколькими способами, но наиболее эффективным считается золотое отношение.
Базовая сетка
В типографике базовой линией называют невидимую линию, на которой располагаются буквы. Например, нижний край буквы е лежит на базовой линии, а нижний выносной элемент буквы р находится под ней. Сетка образуется множеством базовых линий, расстояние между которыми соответствует высоте строки (интерлиньяжу) текста.
Горизонтальная или вертикальная ориентация
Эти понятия легко спутать (юнит можно считать как вертикальным, так и горизонтальным элементом страницы, в зависимости от направления взгляда), поэтому в этой книге речь пойдет о колоночной сетке (о разбиении страницы по горизонтали), базовой сетке и областях (когда мы будем говорить о разбиении страницы по вертикали).
Промежутки между колонками
Промежутки между колонками – это свободное пространство между блоками и колонками. Когда юниты объединяются в колонки, свободные промежутки существуют только между ними, а не слева или справа от крайних юнитов.
Поля страницы и отступы
Поля представляют собой свободное пространство вне юнита или колонки. Отступ – это свободное пространство внутри юнита или колонки. Поля, как правило, используются для создания промежутков, а отступ – для создания небольшого видимого смещения абзаца текста в пределах колонки.
Элемент
Элементы – это любые единичные компоненты структуры, например, заголовок, абзац текста, фотография или кнопка.
Модуль
Модули – это группы элементов, объединенные для создания отдельных блоков по принципу единства формы или функции. Форма регистрации, например, представляет собой модуль, объединяющий множество элементов, – метки поля формы, кнопки и т. д.Глава 4. Начинаем творить
Нет лучшего способа научиться использовать сетки, чем «засучить рукава» и приступить к делу. Настало время применить на практике все накопленные теоретические знания. В этой главе описан поиск практического решения для создания веб-сайта.
Естественно, не существует такого понятия как стандартный сайт или стандартный веб-дизайн. Задача, решение которой мы рассмотрим в данной главе, состоит из нескольких универсальных страниц: страницы блога, страницы профиля и домашней страницы, связывающей воедино разнородные материалы. Проект поможет нам поближе рассмотреть множество разнообразных дизайнерских задач, на которых можно выработать общий подход, основанный на использовании сетки. Давайте попробуем, учитывая все проектные ограничения, создать единую сетку и использовать ее для построения разных типов страниц.
Небольшой комментарий: эту главу, как и всю книгу, можно читать с любого места, и я сознаю, что читатели, скорее всего, начнут именно с этой главы. В этом нет ничего плохого. Тем не менее не могу не сказать, что идеи и мысли, изложенные в предыдущих главах, нужно использовать вместе с практическими рекомендациями, приведенными далее в этой главе. Здесь вы найдете конкретные инструменты и методики, но первые три главы призваны развить у вас творческие умения, необходимые для эффективного использования этих инструментов. Не обманывайте себя!
Обзор проектов
Постановка задачи: необходимо разработать дизайнерский онлайн-журнал – сайт о дизайнерах, созданный дизайнерами и адресованный дизайнерам. Он должен объединять в единое целое редакционное содержание в форме блога и возможности онлайн-общения.
Сайт состоит из четырех основных шаблонов:
• Страницы статьи.
• Информационной страницы.
• Страницы личных данных пользователя.
• Домашней/главной страницы.
Мы рассмотрим создание сетки, которая будет подходить для каждого случая, а затем используем ее в дизайне страниц. При разработке шаблонов нужно учитывать, что различные ограничения и рекомендации будут накладываться друг на друга.
Получившееся решение мы будем использовать и для создания шаблонов второстепенных страниц, что послужит доказательством универсальности использованного подхода:
• Страницы сообщения (например, сообщения об ошибке).
• Страницы содержания блога.
• Страницы настройки параметров.
• Страницы календаря.
• Шаблона для сообщений электронной почты.
Поскольку мы разрабатываем проект воображаемого сайта, то смело можем назвать его Designery.us. Это даст нам стартовую точку для решения задач брендинга, которые будут подробно рассмотрены далее.
Начало работы
Понимание требований
Один из главных уроков, который вы должны извлечь из данной книги, заключается в том, что изучение существующих ограничений – это первый и наиболее важный этап. Мы должны найти критерии, которые сделают наш проект максимально успешным и удобным в использовании. Пока этап не завершен, едва ли имеет смысл думать о разработке сетки и совсем нет смысла переходить к выбору шрифтов и цветов.
Работая с Designery.us, мы предполагаем, что вам предоставили хорошо подготовленное техническое задание в виде набора моделей страниц. Модели – это упрощенные схемы, описывающие особенности и разновидности контента, представленного на каждом шаблоне. Эти модели делают за нас бо́льшую часть работы; по сути, они содержат большинство (если не все) ограничений.
На данном этапе мы не будем рассматривать все существующие ограничения. Вместо этого мы уделим самое пристальное внимание четырем основным шаблонам, на которых базируется большинство веб-страниц. Если наше решение окажется продуманным, то любую разработанную нами сетку можно будет легко использовать или адаптировать для остальных менее важных шаблонов.
В моделях четырех основных шаблонов учитываются два принципиальных ограничения. На наше счастье, они довольно точно сформулированы и присутствуют в большинстве задач веб-дизайна. Речь идет о размере области просмотра и рекламном блоке.
С. 57–60: Наш проект основан на четырех моделях страниц: статья, информационная страница, страница личных данных пользователя и главная (домашняя) страница
Область просмотра
Вряд ли когда-нибудь размер окна веб-браузера станет одинаковым для всех или стандартизованным. Кроме мониторов компьютеров существуют также небольшие экраны мобильных устройств, средние экраны планшетных устройств и огромные экраны телевизоров высокой четкости. (Парадоксально, но дизайнеры часто забывают, что телевизоры относятся к устройствам с низким разрешением экрана.)
Однако на момент первой публикации этой книги, когда Интернет находился на начальной стадии развития, стандартным был размер экрана 1024 х 768 пикселов. Полагаю, это самое практичное из всех стандартных разрешений экрана, с которыми мы можем работать. Оно подходит как для сравнительно больших экранов, так и для небольших портативных устройств.
Итак, первое ограничение – наш дизайн должен помещаться на экране с разрешением 1024 х 768.
Естественно, размер 1024 х 768 пикселов не обязательно означает, что в вашем распоряжении будет вся эта область. Доступное место уменьшается за счет элементов пользовательского интерфейса, например, меню, поэтому в большинстве браузеров область просмотра оказывается меньше общей площади экрана примерно на 20 %. Кроме того, необходимо учитывать и небольшие поля слева и справа, поэтому доступная область просмотра становится еще меньше.
1024 х 768 – это стандартное разрешение экрана. Оно будет одним из ограничений нашего проекта
Площадь, занимаемая браузером на экране, не превышает 80 % площади, доступной при просмотре любой веб-страницы. Поэтому доступная область в браузере имеет размеры 974 х 650 пикселов
Учитывая поля на левой и правой сторонах браузера, получаем доступную «активную» область экрана примерно 960 х 650 пикселов
Рекламный блок
Ко всем моделям предъявляется одно общее требование: на видном месте должен находиться прямоугольный рекламный блок. Он, конечно, может присутствовать не на каждой странице, но сразу понятно, что любая созданная нами сетка должна предусматривать наличие рекламного блока. Это обеспечивает единообразие представления информации на всем сайте.
Для многих веб-дизайнеров рекламные блоки – это одна из главных проблем. Они являются весьма сложным условием, которое может помешать созданию продуманного дизайна. Рекламные блоки по определению вмешиваются в пользовательское восприятие, которым дизайнеры пытаются управлять.
- Сделай видеоигру один и не свихнись - Слава Грис - Программирование / Руководства
- Как почистить сканы книг и сделать книгу - IvanStorogev? KpNemo - Программирование
- Графические интерфейсы пользователя Java - Тимур Сергеевич Машнин - Программирование