Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что за чёрт? Где я? Это что, игра с полным погружением? Что за крики? Почему так сложно двигаться? И что за странный подбор НПС-ов в игровом сценарии?
Ладно, разберусь потом. И надеру уши Олафу, который подписал меня на это «эксклюзивное тестовое подключение». Он сам-то пробовал эту «полную аутентичность ощущений» и «оригинальный сценарий»?
Хотя нужно признать, уровень адреналина зашкаливает. А вот как они ухитрились создать в условиях Поселения ощущение полной гравитационной нагрузки?
Нет, я уже понимаю, что по сценарию меня поместили на Довоенную Землю. Вот только кто же помнит, как все на самом деле было на Планете до войны? Даже историки с археологами друг на друге остатки волос рвут по каждому вопросу. Особенно на археологах, которые копаются в радиоактивных скелетах городов.
Нужно бы попытаться засейвиться и выйти в реал, узнать про эту экспериментальную технологию. А то только и есть в глобалке, что «сопряжение сознания через транс-пространство» и «непревзойденный пример коммерциализации выхода в мир духовного». Понять бы ещё, что это такое.
Нет, в общих чертах понятно: материальная связь с тем, что раньше называли «астралом», потом «миром духов», потом «нематериальным духовным измерением». Типа, сознание и все телесные ощущения переносят куда-то, а потом создают на островке астрала отдельный пузырь при помощи технологий, вроде старинной «дополненной реальности». И жизнь в этой реальности почти невозможно отличить от яви.
Выход в транс-пространство настолько полное, что даже тело в капсуле погружения становится полупрозрачным. Единственный минус, что если тебя в игре ранят или убьют, будешь долго восстанавливаться в реале. Поэтому, во-первых, нужно поставить подпись в куче доп. соглашений и заверить их личным клаймором, а во-вторых, новичков в систему просто не пускают. Если в клайморе нет нужного левела по вирту, то система тебя просто отфутболит. Но креды за попытку входа снимет, чтоб неповадно было канал забивать ерундой.
Хорошо, как засейвиться? Сперва найти иконку в левом нижнем углу поля зрения. Точно помню, перед тем падением иконка была. А теперь нет.
Так, спокойно! Перейти с бешеного галопа на размеренный, спокойный бег. Пару раз глубоко вдохнуть и полностью выдохнуть. Вот ведь чёрт, а воздух здесь тоже непривычный. Не затхлый, застоявшийся, как в кабине грабера, с интересным соотношением газов, высоким содержанием азота и повышенным кислорода, с давлением выше стандарта. Ну да, такое и должно быть на нулевом уровне поверхности планеты. И запахи! Шайзе, да в эту игру просто ради такой гаммы запахов погрузиться можно! Не просто перегретый пластик, остатки гари, прокисшие пищевые реагенты, вездесущая минеральная пыль. А странные, не всегда приятные, но невероятно увлекательные. И ветерок. Не сквозняк от вентиляции, не искусственный поток от нагнетателей, а ласковые порывы, ласкающие тело. Нет, я сюда точно вернусь, когда разберусь с гайдами.
Нужно максимально расширить периферийное зрение. Ну же! Но иконка не находилась. Волна адреналина начала спадать. Заныли перетружденные мышцы, начали чувствоваться ссадинки на босых ступнях, под которые попадали мелкие камешки. Если уж они так детализировали текстуры, то хотя бы шузы нормальные выдали в базовой экипировке! Или нужно было у кого-то из НПС ботинки отобрать? Да они здесь все низкорослые какие-то, явно не мой размерчик. Решено. Как только встречу кого-то нормального роста, буду вести себя, как герой древней детской бродилки. Подойду и скажу: «мне нужны твои ботинки, одежда и мотоцикл!» А что делать, если у него не будет мотоцикла? И сумею ли я управлять этим чудом довоенной техники, не имеющим антиграв-подушки, при таком уровне детализации и натуральности? Да, вопрос. Но это не первый и даже не второй вопрос. Первый — как из этой игры (точнее, игровой доп. реальности) выйти? Да желательно так, чтобы не потерять прогресс и респнутся потом в той же точке? Хотя нет, для респа нужно подобрать укрытие понадежнее, а не первую попавшуюся лужу у забора.
Так, бежать уже почти не могу. Да и повышенная гравитация тянет прилечь и отдохнуть. Да хотя бы вот здесь, на травяной полянке рядом с твёрдой дорожкой. Да уж, попробовал бы кто привлечь на травяную высадку в Поселении! Штраф бы впаяли такой, что лет восемь руду только на его оплату рубить придется. Да ещё и запрет навесили, на посещение релакс-центра. Пожизненно. Нет уж, и тут остерегусь. Мало ли как в игре бонусы считают. Не дадут левел апнуть, что делать буду? Нулевкой ходить до конца катки?
Но усталость наваливается не по-детски. Нас, конечно, заставляют одну десятую года проводить при полном «же». Не обязательно подряд, но не менее восьми часов за раз. Олаф это называет «Погружение в Жо». И ржёт. А в чем смысл шутки, не объясняет. Мол, если изучу Славик, то пойму. Он вообще фанат этого древнего языка. Кстати, а не на нем ли пытались со мной заговорить те три НПСа?
Но с этим буду разбираться потом. Сейчас нужно понять, что с интерфейсом. Или он спрятан под квестом, или… Или он слетел при загрузке. Не хотелось бы. Ведь тогда придётся плавать в капсуле погружения, пока её не придут выключать за неуплату. А это произойдёт, когда на клайморе закончатся креды. Шайзе! Точно оторву Олафу уши. И не только уши.
Впереди и чуть в стороне показался невысокий заборчик. За ним крутой склон, покрытый кустарником. А ниже в два уровня тянется длинный ряд однотипных боксов. От которых характерно пахнет какими-то органическими жидкостями. Кажется, эти жидкости использовались для обслуживания техники. Варварство. Органические углеводороды — сжигать, как топливо!
Несмотря на то, что все боксы одинаковы и располагаются в ряд, каждая здоровенная дверь (да, это называлось ворота) окрашена в свой цвет. И на них краской нанесен номер. А ещё каждый бокс закрыт на замок.
Замки разного размера и формы, но все они механические. Так что использовать клаймор для вскрытия не удастся. Разве что ударить им по замку, как кувалдой.
Но стоп. Не может быть, чтобы в игре не было варианта забраться под крышу. Нужно получше осмотреться и найти этот шанс.
Осторожный обход показал, что одна приоткрытая дверца все же есть. Вот только располагается она в нескольких шагах от единственного освещённого и обитаемого помещения. В котором о чем-то переговариваются два НПС. С двумя-то я справлюсь, это не проблема. Но если потом придёт смена? И
- Право Вызова - Максим Злобин - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Право Вызова. Книга Третья (СИ) - Максим Злобин - Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Монстр женского пола. Когда ты рядом. Дилогия (СИ) - Владимир Курзанцев - Попаданцы
- Новая жизнь - Александр Ханикаев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Тайны ордена - Артем Каменистый - Попаданцы
- Моя в наказание (СИ) - Акулова Мария - Эротика
- Выпуск боевого мага - Сергей Бадей - Попаданцы
- В мире снов. Книга 1: Марк (СИ) - Сениянц Артём - Попаданцы
- Смазливый демон - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / Попаданцы
- Смазливый демон (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Попаданцы