Шрифт:
Интервал:
Закладка:
-- Что-что? - Я аж подскочил. - У вас что, и вещи, кровно выбитые или оплаченные, выпадают при гибели?
-- В данной игре реализована система известная вам как фулллут. - Мои глаза полезли на лоб. Мало им делевела, так еще при гибели вся амуниция остается на трупе! То есть погибнув, я потеряю все! - Исключения возможны. Это первичное обмундирование и те вещи которые вы свяжете с собой "духовной связью", это стоит дорого, но возможно предотвратить потерю вещей.
-- Хватит! - Чувствую, что я скоро вообще передумаю в это играть, если он еще меня "порадует", чем то похожим! - Запускайте игру!
-- Как скажете...
В глазах возникло яркое сияние, а когда оно угасло, я осознал себя стоящим на лесной, узкой тропе.
Глава 3.
Первое, на что обратил внимание это запах. Пахло еловым лесом и грибами. Пахло! Сколько виртуальностей я сменил, но ни одной не было реализован такой аспект как запах! Точнее в одной был. Но там это было сделано так топорно и убого, что лучше бы его не было. Здесь же, запахи были приятны и естественны. Присел на корточки и провел ладонью по траве. Руку приятно защекотало. У-у-ух! Ну ничего себе. Тут и мелкие телесные отклики реализованы! В основном игровые миры не тратятся на подобное, ибо такие мелочи очень серьезно перегружают вычислительные системы. Легкому ветерку, который легонечко шевелил мои волосы, уже не удивился. Вздохнул полной грудью. Хорошо, тело слушается идеально. Не знай я, что нахожусь в виртуале, мог бы действительно подумать, что попал в иной мир, так все здесь было реалистично. В сравнении с теми же "Владыками мироздания", физическая проработка мира тут было на голову выше, это сразу бросалось в глаза.
Присел пару раз, затем отжался десяток, потом подпрыгнул вверх. Что же, тело мне досталось физически подготовленное, это уже радовало. Оглядел свои ладони. Да... За аристократа я себя не выдам, характерные параллельные мозоли, явно показывали, что хозяин этих рук много занимался с мечом, к тому же эти ладони точно знали и более приземленные инструменты. Такие как лопата к примеру, впрочем оригинальный Стефан Грог был отставным легионером, так что с лопатой я наверное и не ошибся.
Увидев не далеко поваленное ветром дерево, уселся на его ствол. Надо было провести ревизию того, что есть в наличии и настроить игровой функционал под мне привычный.
В первую очередь открыл меню характеристик и увидел в нем:
Персонаж -- Стефан Грог, 30 лет, легионер в отставке. Ссылка на легенду.
Раса -- человек.
Характеристики:
Сила -- 5 (физический урон увеличен на 5% от базового, по 1% за каждое очко в характеристике "сила")
Выносливость -- 5
Магия -- 5 (магический урон увеличен на 5% от базового, по 1% за каждое очко в характеристике "магия")
Энергия -- 5
Количество хитпоинтов -- 125 (100 базовых + 25% (5% за каждое очко в характеристике "выносливость"))
Объем маны -- 125 (100 базовых + 25% (5% за каждое очко в характеристике "энергия"))
Умения -- нет (доступно для изучения три умения)
Что же, на первый взгляд все просто. По первому приближению, в начале выгоднее будет прокачивать выносливость или энергию, они прибавляют по пять процентов, а не как сила и магия по одному. Но это подождет, да и не покидает меня уверенность в том, что все не так просто.
Затем я заглянул в инвентарь. Хорошо тут ни сам Вран, ни его люди не погнались за излишним реализмом. Инвентарь в этой игре был реализован в виде пространственного кармана, в котором можно было хранить сколь угодно много вещей, если только они не превышали предельно допустимое значение веса. И никаких заплечных мешков, которые надо таскать за спиной. Одно поразило, максимально переносимый в инвентаре вес, зависел не от силы, как обычно, а от магии! Видимо разработчики решили, раз инвентарь есть "пространственный карман", то за его объем должна отвечать магия. Логика конечно в этом решении есть, но все равно такой подход для меня выглядит странно.
На мне было одето, помимо нижнего белья: грубые штаны из парусиновой ткани, льняная рубаха, солдатские ботики, да кожаная куртка. Ни один из предметов не давал никаких статов, брони или иных модификаторов. Обидно конечно, но вполне привычный набор для новичка в любой игре. Помимо вещей в инвентаре находилось пара свитков. Бегло прочитав их, понял что это документы, первый свиток служил доказательством того что Стефан Грог является гражданином империи и родился в деревне Шумилки, префектуры города Лорогри. Второй же был чем-то вроде выписного листка легиона, в нем было написано, что мой аватар заслуженный ветеран вооруженных сил, сержант в отставке. Неплохая проработка легенды, очень не плохая.
На моем поясе висели потертые ножны, с небольшим, длиной клинка с мой локоть, мечом в них. Достал это оружие:
Бронзовый гладий (уровень 1, оружие новобранца легионера): урон 10-15 + 5% (за 5 очков в характеристике "сила").
Так, значит мне надо попасть минимум раз девять, что бы убить такого же как я первоуровнего персонажа. Это плохо, не люблю долгие бои. Мой стиль, это мощные силовые атаки, а не долгий танец. Но ничего, приспособлюсь. Сделав несколько взмахов, выпадов и проведя пару атакующих комбинаций, остался удовлетворен оружием. Я предпочитаю, что-то более длинное, например тяжелую шпагу, но и это сойдет, надо только щит будет найти какой-нибудь, и все будет отлично.
Затем перешел во вкладку умений и принялся выбирать из возможных стартовых скилов, то, что мне подходит больше всего. В идеале было подобрать три разных по типу умения. Одно атакующее, желательно дистанционное, второе защитное и третье лечащее.
Вспомнив, что говорил НИП начального интерфейса, а именно про ранги умений, постарался выбрать те скилы, которые требовали меньше всего затрат маны и их развитие в рангах давало бы максимальные бонусы. Первым выбрал атакующее:
Кулак ветра. Тип урона - физический. Дистанция поражения до 50 метров. Наносимые повреждения 10-15 единиц + 6% (5% за 5 очков в характеристике "сила" + 1%, про проценту за каждые пять очков в характеристике "магия"). Время активации заклинания, на пятом ранге умения -- 3 секунды (на первом ранге 0,5сек). Откат заклинания, на пятом ранге умения -- 5 секунд (на первом ранге 2,5 секунды). Затраты маны -- 10 единиц.
Этот скил, удовлетворял всем моим потребностям. Активировать его можно было тремя способами: голосовой командой, мысленной командой или подобрать какой-нибудь жест и закрепить его за заклятием. Так как пока у меня не было щита, попробовал активацию различными жестами левой руки. Больше всего понравилось, я складываю указательный и средний пальцы крестиком и смотрю на цель, и туда тут же ударяет заклятие. Точнее не тут же, а как бы с моей ладони срывается кулак и со скоростью стрелы выпущенной из спортивного лука несется к цели. Плохо то, что я например с пятидесяти метров, если увижу момент активации скила, то имею неплохие шансы от него уклониться. Но все остальные скилы не давали такого преимущества при повышении рангов. И я остановил свой выбор на нем.
С магическими щитами выбор был хуже, всего три варианта. Из которых я выбрал:
"Воздушный барьер". Тип поглощаемого урона -- физический. Емкость -- 25 единиц +5% (за 5 очков в характеристике "выносливость") . Время активации заклинания на пятом ранге умения -- 2,5 секунды (на первом ранге барьер накладывается мгновенно). Время действия на пятом ранге умения -- 15 секунд (на первом ранге 20 секунд). Откат заклинания, на пятом ранге умения 1 минута (на пером ранге 35 секунд). Затраты маны -- 50 единиц. Мана на поддержание барьера в активном состоянии -- не требуется.
Тут конечно хардкорная игра, но не думаю, что в начальной локации тут бегают мобы с магическим уроном. Это было бы уже полным "перебором"! Да и то, что этот барьер не потреблял ману, пока был активен, было его несомненным плюсом. А мне уж точно не будет лишним дополнительные двадцать процентов к активным хитпоинтам, которые по сути прибавлял этот барьер, пусть и на столь короткое время. Поэкспериментировал с жестами активации, но все же решил, что удобнее накладывать такой барьер мысленной командой.
А вот с лечением был полных швах! Не было нормальных заклятий излечения на первом уровне. Порывшись в игровой энциклопедии, увидел, что минимально необходимое значение "магии", для простейшего скила лечения, было пятнадцать единиц! То есть даже если я все буду вкладывать только в "магию", то оно станет мне доступно только на десятом уровне. Единственное, что хоть как-то могло меня излечить было:
"Излечение легких болезней". Позволяет лечить легкие заболевания (вероятность удачного исхода 25%) или средние заболевания на начальной стадии (вероятность удачного исхода 10%), более тяжелые заболевания излечиваются с вероятностями от 0,1% до 0,5%. При применении на заклинателя восстанавливает 100 хитпоинтов +10% (5% за 5 очков в характеристике "выносливость" плюс 5% за 5 очков в характеристике "магия"). Время активации заклинания на пятом ранге умения -- 1 минута (на первом ранге 35 секунд). Откат заклинания, на пятом ранге умения 2 минуты (на пером ранге 1 минута). Затраты маны -- 100 единиц.
- Вечный - Кровь Леса (СИ) - Артем Лунин - Киберпанк
- Аэрос. Оцифрованный мир (1-2) - Александр Пантелеев - Киберпанк
- Теневые игры - Найджел Финдли - Киберпанк
- Последний шанс [Сборник] - Колин Мак-Апп - Киберпанк
- Фантастика. Все демоны. Чарка - Сергей Сюрсин - Киберпанк
- Лунный скульптор [книга 9] - Нам Сон - Киберпанк
- Гвоздь-невидимка - Евгений Связов - Киберпанк
- Хакеры - Sanych - Киберпанк
- Игра - Роман Артемьев - Киберпанк
- Профориентация - Алла Гореликова - Киберпанк