Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Помните притчу про два следа на песке? Попадает человек после смерти в загробный мир, встречает его там бог и предлагает посмотреть на всю свою предыдущую жизнь, изображённую в виде следов на прибрежном песке. Тот соглашается и смотрит предложенную картинку.
— А это кто там шёл? — спрашивает человек, увидев вторую цепочку следов.
— Это я всегда был с тобой рядом, — отвечает ему бог.
Посмотрел человек ещё раз на следы и увидел, что вторая цепочка в некоторых местах прерывается. Подумал, посчитал кое‑что на пальцах и говорит:
— Тогда почему в самое трудное для меня время тебя рядом не было?
— В самое трудное время я нёс тебя на руках! — гордо ответил бог.
Вы верите в эту красивую сказку? Лично я нет. Станет ли хозяин таскать на горбу своих рабов? Особенно если их у него как собак нерезаных или во много раз больше! Конечно же, нет. Не для того они нужны. Зато наоборот — запросто. Шёл рядом, надоело, сел на шею, свесил ноги и поехал. Скорей всего, потому и было человеку так тяжело в те моменты. Вот и мне Безымянный удружил суперквестом по спасению бога из бездны. И, кстати, почему никакого сообщения о нём не было?
Как будто только это и ожидалось, перед глазами выскочила табличка системного сообщения:
Внимание!
Вам доступен новый квест.
Класс — божественно — эпический.
Награда — неизвестна.
Условия — неизвестны.
Принять Да/Да?
Оригинально. Выбор весьма широк, хочешь — жми на левое «Да», не хочешь — жми на правое. В общем, выбирай то, которое больше нравится. Всё по — честному. Решил не спешить и отложить вопрос до выяснения всех обстоятельств. Однако не тут‑то было. Попытка закрыть окно закончилась тем, что автоматически нажалось одно из «Да». Безымянный воспользовался грязным трюком всплывающих рекламных окон в интернете. Жмёшь на крестик, чтобы закрыть, а оно открывает страницу, которую рекламирует. Оставалось утешиться лишь тем, что от этого квеста в любом случае было не отвертеться. К тому же подозреваю, что без спасаемого Безымянного мы из бездны, как бы ни старались, не сможем выбраться. Но всё равно неприятно.
— Говоришь, эта та самая бездна, из которой не под силу выбраться даже богам? — вступила в разговор Колючка, обращаясь к суккубе.
— Да, — ответила та. — Знаю, что ты имеешь в виду, и вынуждена тебя разочаровать. Вам, бессмертным, именующим себя игроками, это тоже не под силу.
— Ну это мы ещё посмотрим, — усмехнулась та. — Думаю, у нас с сестрой получится.
Сказав это, Колючка исчезла. Вслед за ней растворилась в воздухе Заноза.
— А ты говорила, не получится, — обратился к суккубе уже я.
— Не получится, — не потеряв уверенности, ответила она. — Подожди немного и убедишься сам.
Действительно убедился. Вскоре сёстры появились вновь, причём были они совсем не радостными.
Покинуть бездну они могли, только будучи в игре, выйдя отсюда на своих двоих. Не обязательно буквально, можно и верхом или порталом, но обязательно посредством игрового процесса. Написали несколько жалоб администрации и в техподдержку, но результатов не добились. Ответы приходили сразу, но ничуть не радовали. Мол, ничего плохого не случилось, всё в рамках игрового процесса.
Самое неприятное — это штрафы за долгое отсутствие в игре. Там на верхних уровнях ничего даже близко похожего не было. Заходи хоть раз в год на полчаса. Тут отсутствуешь больше двенадцати часов — получи штраф в виде дебафа на превышенное время. Не нравится? Ничем не можем помочь, всё в рамках правил, которые нужно было внимательно читать. Ах, вы сюда не по своей воле попали? А откуда, если не секрет? Из потерянных земель? Вот нечего где ни попадя шастать, сами виноваты.
Вообще‑то виноват был я. К сожалению, ничем не мог помочь. Разве что позвать вместе вызволить из бездны Безымянного бога, пообещав после щедро расплатиться, а ещё лучше, если расплатится он. Мифриловой рудой, например. Так и сделал, вернее только начал. Сёстры почти сразу выпали из реальности, читая системные сообщения. Оказалось, я сумел сгенерировать квест. Причём не какой‑нибудь, а божественно — эпический. Ну хоть что‑то. Пускай потом бог сам расплачивается.
Встал вопрос, что делать с недобитой суккубой. И почему она вообще ожила? Ведь НПСам не положено, а после выстрела Аймриэль, имея жизнь на самом донышке, шансов не было. Эльфийка это тут же подтвердила, а Рыжик, вопреки своему обыкновению, поддержала конкурентку. Но для начала я сделал то, что следовало бы намного раньше. Посмотрел её характеристики.
Имя — Илиара (НПС).
Раса — демон (суккуба).
Класс -
Уровень — 73.
Ага, значительно выше моей питомицы. Ну да ладно, сейчас они почти равны.
— Так почему ты ожила? — спросил у неё.
— Мы в бездне, а я всё‑таки демон, — заявила Илиара.
— Так что, вас тут вообще нельзя убить? — не понял я.
— Можно, — неохотно ответила она. — Но один раз воскреснуть можем. И я его истратила.
Явно хотела добавить, что из‑за нас, но промолчала.
— И что теперь с тобой делать? — продолжил допрос.
— Не знаю. Лучше вообще ничего.
— Посмотрим.
Раз агрессии не проявляет, вопрос можно отложить на потом. А пока и так было чем заняться. Раз нас никто не беспокоит, время нужно тратить с толком. Например, собрать все ттрофеи, что ещё остались в куске пещеры, что перенёсся с нами в Бездну. Тем более что первая ступень дебафа прошла и стало легче.
Однако самый неприятный сюрприз ждал не нас. Когда полностью обыскали босса и забрали всё самое ценное (то есть вообще всё до последней нитки), Аймриэль решила, что дальше ждать не имеет никакого смысла, и выдернула стрелу. Аспирин, в смысле Анальгин, в смысле… а чтоб его к чертям кошачьим с таким имечком! Цитрамон очнулся.
— Добро пожаловать в ад! — приветствовал я его.
— Да я тебя сейчас… — начал он и тут же заткнулся, получив сапогом по морде.
Он аж сто девятого уровня, а я всего пятьдесят третьего, да ещё с восьмидесятипроцентным дебафам? Ну и что. Смерть от стрелы с мифриловым наконечником даром не проходит, дебаф накладывается тоже совсем неслабый. Айболит прокричал в ответ какое‑то неразборчивое проклятие и исчез. С ним всё ясно, как до этого колючие сестрички, попытался отключиться от игры. Тогда его ждёт ещё один сюрприз. Ну и мы подождём, никуда он не денется.
Бывший мафиозный босс немного очухался и начал качать права. Они и в реальной жизни часто теряют связь с этой самой реальностью и начинают считать себя бессмертными, а уж в игре…
Оказалось, что в сложившейся ситуации виноват исключительно я и теперь ему должен. Раньше тоже был должен, но теперь в особенности. Поэтому объединяемся в один отряд, естественно, под его началом, и вместе пытаемся выбраться из бездны. Раз в ответ на жалобы приходит автоматическое письмо, что, мол, всё в пределах игрового сценария, то теоретически в этом нет ничего невозможного. Во всяком случае, для игроков. Ну а когда выберемся, тогда и посчитаем, сколько я остался должен.
— Интересное предложение, — ответил ему. — Но для начала нужно кое‑что уточнить.
— Что именно?
— Виноват в сложившейся ситуации не я, а кое‑кто с глупым таблеточным именем.
— Да неужели?! — усмехнулся тот. — По — моему, это ты ко мне в гарем залез, а не наоборот.
— Можно долго спорить, кто более виноват, создавший ловушку и заманивший туда противника или тот, кто в неё сунулся. Но одно тебе оспорить не получится, артефакт, телепортирующий в бездну кусок пространства и всех, кто в нём находится, был не у моей суккубы, а у твоей.
Ожидал, что сейчас Илиара начнёт возражать и во всём обвинять мою питомицу, но та промолчала. Зато Цитрамон ответил:
— В любом случае у меня тут самый высокий уровень, поэтому командовать должен я.
— Неужели?! — изобразил удивление в ответ. — А давай посчитаем. Твои сто девять — это, конечно, круто, никто не спорит, но и у нас есть кое‑что. Мои пятьдесят три, у колючих сестричек по пятьдесят восемь, у Оксаны… Ладно, привидение особый случай, и пока её считать не будем. Зато у Рыжика сорок три и у Кейт сорок два. В сумме получается двести пятьдесят четыре. То есть легко кроем тебя одного. Я ещё Огонька забыл, у него скромные сто двадцать девять.
— Петы не считаются, — тут же возразил несостоявшийся командир.
— К счастью, они сами так не думают.
— Тогда верни мне вещи и оружие, — вдруг сменил тему Цитрамон. — Я ухожу, а вы разбирайтесь, как получится. Хотел вам же лучше сделать, раз не желаете, сами виноваты.
— Какие вещи? Не было никаких вещей! Если ты забыл, мы тебя в гареме без штанов поймали.
Поняв, что спорить и доказывать бесполезно, бывший босс закрыл глаза и напрягся. Когда на нём материализовалась часть доспехов и оружия, стал понятен смысл пантомимы. Попытался вызвать привязанные вещи, и у него вышло. Зрелище получилось забавное. Пред нами предстал грозный воин в шлеме, кирасе с поясом, на котором висел меч и кинжал… и без штанов. Ах да, ещё сандалии на босу ногу. Без штанов и без прочей одежды ещё как‑то можно обойтись. Особенно если доспехи с высоким уровнем комфорта. Но без сумки — инвентаря уже сложнее. И я не собирался её возвращать.
- Чужая могила - Милослав Князев - Киберпанк
- Потерянный Том 2 - Владимир Алексеевич Абрамов - Боевая фантастика / Киберпанк / Разная фантастика
- Великий и Ужасный (СИ) - Евгений Адгурович Капба - Киберпанк / Попаданцы
- Темный Эвери. Лич-3 - Иван Суббота - Киберпанк
- Потерянный человек (Demo) - Авенир Иванович Полушко - Боевая фантастика / Киберпанк / Попаданцы
- Альтернативная линия времени - Аннали Ньюиц - Киберпанк / Триллер / Разная фантастика
- Интроверт. Рестарт (СИ) - Кирилл Нагибко - Киберпанк / Периодические издания
- Убежать от себя - Андрей Сергеевич Шиканян - Боевая фантастика / Киберпанк
- Защитник - Евгений Перов - Детективная фантастика / Киберпанк / Социально-психологическая
- Превосходный разум - Анна Измайлова - Киберпанк / Научная Фантастика / Социально-психологическая