Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Теперь главное не хвататься за что попало и НЕ заплывать в поле мусора. Тут вот какая хитрость — любой, кто сюда заплыл, может взять лишь четыре любых предмета. Только четыре. И даже щепка попавшая под занесенную для гребка руку будет посчитана за взятый предмет. Осторожно вытянув дрожащую руку, я выгадал момент и ловко сцапал приподнятую зыбью бутылку. Этикетки нет, но скорей всего это вино. А вон еще одна бутылка несется на камни со смелостью обреченного на смерть… надо хватать…
Спустя три минуты я стал обладателем трех бутылок и одного квадратного флакона. Все посудины запечатаны, все наполнены почти до горлышка. Подтянувшись, я взобрался на стертый водой почти до основания «зуб», перекинул ноги и ненароком зачерпнул рукой бултыхающую на воде полуразбитую арфу.
— Черт!
Я спрыгнул с камня как ошпаренный кузнечик, а спустя долю мгновения за моей спиной раздался хруст и чавк — каменная пасть сомкнулась с силой гидравлического пресса, раздавив в кашу абсолютно все, что было внутри бухты. Под водой послышался глухой звук напоминающий одиночный удар по громадному барабану. Я воспринял это как выстрел стартового пистолета и выложился на полную, очень быстро достигнув места эвакуации, и бешено задергав веревку. Меня выдернул из воды, и я влетел в колодец, чувствуя себя суперменом. Выставил перед собой руку и воспарил, старательно не обращая внимания на раздавшийся внизу рев разбушевавшейся воды.
— Срочно валим отсюда! — таковые были мои первые слова, когда я шлепнулся к ногам брезгливо отступившего мамонта.
— Че там, босс?
— Держи! — я всунул в руки лекаря одну из бутылок — Пей сразу, а то Бом заберет!
— Понял!
— Орб, выводи нас, а то тут становится слишком горячо и слишком скучно. Нам нужен выход.
— Тут есть скелет руса-а-алки! — попытался завлечь нас лысый эльф, и мы с Доком почти заглотнули столь заманчивую наживку, но я оценил свои силы и обреченно махнул рукой:
— Уходим.
— Ма-а-агия?
— По пути реально? И что там с древним знанием?
— Знание-е-е выучил я…
— О как. Ну поздравляю… а магия?
— Триста метров под водо-о-ой… там же третий вх-о-од…
— К черту. Сообщим ЧБ, пусть она ныряет. Тебе дать бутылку с добавкой к мане?
— Не-е-е-е…
— Силком вливать не стану. Уводи нас.
И Орбит повел…
Можно было долго описывать наш ломаный путь по темному подземелью, но все слова сольются в цикличный мотив «шаг-бой-шаг-загадка-бой-шаг-загадка-загадка-бой-бой-шаг-шаг». Под конец я двигался на автомате, вымотанный до предела, борясь с сенсорной перегруженностью, отмахиваясь от наседающих тварей и все чаще промахиваясь и нанося удар магией по стене или воздуху. Мы все устали.
Чуть меньше часа занял наш геройский путь. И залитая кровью врагов дорога привела нас в глухой и ничем не примечательный тупик. Тут не имелось ни единой подсказки, ни единого намека. Ни символов, ни царапин. Ничего. Просто обычнейший тупик. В таких местах часто разбивали лагерь игроки. И немного отдохнув, продолжали бой.
«Мы на месте» — отбил я сообщение.
«Мы тоже! Пребываем в полной готовности!».
«Тогда налегайте. Уже знаете, но повторю — толкайте вверх. Начали».
— Начали — крикнул я вслух, упираясь плечом в каменный выступ, и что есть сил, толкая его. Рядом со мной кричали и ревели мои друзья, пыхтел и мамонт, упершийся в стену бивнями. А с той стороны стены тем же самым делом занимались Неспящие. Еще одна хитрость — открыть второй вход в данж можно лишь совместными усилиями приложенными к препятствию одновременно. Кто-то должен был толкать изнутри, и кто-то снаружи. Вернее, не толкать, а поднимать — толстенную каменную дверь замаскированную под обычную стену.
Стена вздрогнула, на нас обрушился ливень и каменный град. С тяжелым рокотом камень начал уходить вверх, на ноги упала тончайшая полоса дневного света с каждым мигом становящаяся все шире.
— Дава-а-ай… — хрипел я, чувствуя всю тяжесть горы на своих плечах.
С громким двойным лязгом в щели под скалой появилось два рыцаря, едва-едва туда втиснувшихся. Лежа на спине, они уперли ладони в нижнюю кромку двери и начали выпрямлять руки в локтях. А мимо тяжеловесов в щель протискивались игрок за игроком, юркими тенями уходя за наши спины, разбрасывая повсюду включенные на полную мощность светляки. Пробежало шесть громадных крокодилов, с плеском ушедших в воду и тут же начавших рвать на куски тройку возродившихся крабов. Неспящие прибыли в Ань Гдар. И сходу начали устанавливать свои правила.
— Виват! — из тени соткалась знакомая фигурка затянутая в черную кожу — Грац! Можешь отпускать, наши ребята не уронят камешек.
— Уф — выдохнул я, выпрямляясь — Держи. Тут около сорока пяти кристаллов возврата к входу в данж. Все что набили из монстров. Вот тебе карта подземелья. Покровитель еще жив, да ты и сама, наверное, видишь. Одну древнюю магию и одно древнее знание мы отыскали и забрали. Уже изучили и прочли. Еще одно заклинание — где-то в самом низу данжа. Вот блокнот с записями Дока — он внес туда все услышанное от Орбита. Все касательно подземелья. Бойтесь черных узких расщелин у пола — там часто сидят хеллкорды, атакуют быстрее кобры, удар очень сильный. Удачи вам и хороших снов нам.
— Я скоро вернусь на Кольцо, Рос! Телепорты поблизости не работают, скоро здесь все затянет прорывом ярости Аньрулла. На выходе вас встретят и пояснят способ уйти, не раскрывая личностей кружащему вокруг воронью. Пробегите километра два и портуйтесь. Вас выбросит около наших шатров у пристаней. Засядьте внутри зеленого шатра и отдыхайте. Вот местные свитки. Никуда не уходите! Я очень хочу покопаться в ваших мешках! Если не дашь покопаться — может сам чего-нибудь достанешь из закромов, а я с радостью куплю. Ты ведь точно чего-нибудь хорошего отыскал?
— И вы отыщите — указал я рукой на темный коридор — Там этого добра,… а мы далеко не по каждому проходу гуляли.
— Рос! Ну что?! — рядом с ЧБ появился Злоба.
Я молча вытянул к нему руки. В одной ладони зажат флакон, в другой бутылка.
— Выбирай —
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Ковчег 5.0. Межавторский цикл - Руслан Алексеевич Михайлов - Боевая фантастика / Социально-психологическая / Фэнтези
- Кроу - Дем Михайлов - Фэнтези
- Эра Зигмара: Омнибус - Дэвид Гаймер - Фэнтези
- Судьба клана - Дем Михайлов - Фэнтези
- ГКР-7: Братство Тропы - Руслан Алексеевич Михайлов - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Четыре повести о Колдовском мире - Андрэ Нортон - Фэнтези
- СВА-4. Темноволие - Руслан Алексеевич Михайлов - Фэнтези
- Низвергнутый бог - Дем Михайлов - Фэнтези