Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И друзья мне помогли – я быстро сварил простой эликсир, что-то нашел в книге Фрола, Лиа попросила выучить текст из храмовой книги, на лук Прокла натянул новую тетиву. Еще десяток заданий в том же роде, и я повысил уровень до 10.
ИГРОК, ВЫ ВЫПОЛНИЛИ ЗАДАНИЕ МАРФЫ И ПОЛУЧИЛИ НАГРАДУ: опыт +2000.
ВАШ ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ: 10.
ИГРОК, ВЫ ДОСТИГЛИ МАКСИМАЛЬНОГО ДЛЯ ЛОКАЦИЙ НОВИЧКОВ УРОВНЯ.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 5 НЕРАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК.
ИГРОК, ВАМ ДАЕТСЯ ДВА ДНЯ ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ НОВИЧКОВ «УЩЕЛЬЕ ГРОМА».
ШТРАФ – ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.
– Всё! Всем спасибо, я побежал – ждите, скоро вернусь.
В очередной раз я бежал на верную смерть, но в этот раз мне было весело – я ожидал успеха.
Первые три пещеры пробежал даже что-то напевая, только обездвижив монстров, и даже собирать их не стал.
К вампиру я влетел, едва успев раздеться.
Мой враг сидел на другом совсем новеньком троне – вампир был пьян в хлам. Меня он еще смог увидеть, но, попытавшись встать, упал – это был мой день. То есть ночь. Я забрал всё – сундук, трон, две шкатулки из тайников. Я снял с пьяного вампира все, что было можно. О приличиях и его стыдливости я даже не подумал ни разу.
Его оружие, обувь. Всё. Я успел несколько раз обойти пещеру с амулетом кладоискателя и выгреб содержимое четырех тайников. Это была МЕСТЬ. За все мои мучения и сомнения. Я теперь мог сделать с ним все, что угодно. Убить его смог бы даже младенец. Я же только написал на его лбу краткое эссе на тему о вреде вампиризма. Засунул его в Сумку Дракона и затем вынул оттуда. Я издевался, как мог до тех пор, пока он не протрезвел. Произошло это мгновенно. Вот только что он лежал пьяным, и вдруг…
ИГРОК, ВЫ ПОГИБЛИ. ВЫБЕРИТЕ МЕСТО ВОСКРЕШЕНИЯ:
1. «ХРАМ СМЕРТИ».
2. «УЩЕЛЬЕ ГРОМА».
Выбираю пункт 2.
ВЫ ВОЗРОЖДЕНЫ В ТОЧКЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ: «УЩЕЛЬЕ ГРОМА».
ВЫ ПОТЕРЯЛИ 10 УРОВНЕЙ. ВАШ ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ: 0.
ВЫ ПОТЕРЯЛИ ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
СИЛА: 1.
ЛОВКОСТЬ: 1.
ИНТЕЛЛЕКТ: 1.
РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ: 10.
РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ: 10.
ИГРОК, ВЫ РАСКРЫЛИ ТАЙНУ СПОСОБА ПРОХОЖДЕНИЯ ПЕЩЕРЫ ВАМПИРА ИСПЫТАНИЯ № 3 В ЛОКАЦИИ ДЛЯ НОВИЧКОВ «УЩЕЛЬЕ ГРОМА».
ВЫ СДЕЛАЛИ ЭТО ПЕРВЫМ ИЗ ИГРОКОВ – ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ УНИКАЛЬНУЮ НАГРАДУ.
ВЫ ПОВЫСИЛИ РАНГ УМЕНИЯ «ПОЗНАНИЕ СКРЫТОГО», ранг 10 из 10.
Глава 27
И как же хорошо все в этот раз получилось… Жаль, что такого больше не удастся повторить. Я, конечно, попробую еще раз, но он все же не идиот…
До друзей добрался быстро. Мой рассказ всех обрадовал, меня долго поздравляли, я их всех поблагодарил за помощь.
Это был хороший вечер, мы отметили мою победу, и это получилось так хорошо, что ночевать все остались в доме Фрола.
Перед тем как выйти из игры, я долго стоял у окна моей комнаты и смотрел на желтую луну.
Просто так. Без мыслей, планов, целей и задач. Спокойно и безмятежно. Что, если это и есть счастье?
ВЫХОД
Интерлюдия: Лизка
– Лизка, присмотри за мелкой, мне нужно платье погладить.
– Пусти в капсулу, тогда присмотрю.
– Глупая, это же невозможно. То есть ты туда ляжешь, но система тебя не пропустит. Ты несовершеннолетняя, на тебя договор должны родители оформлять. И у каждого игрока своя отдельная капсула должна быть.
– Фиг мне мама что-то купит, особенно капсулу, она же дороже машины стоит. Пусти, а? Ведь ты сама и играть-то не хочешь, тебе же даром досталось все это, как рекламная акция за победу в конкурсе «Мисс Россия».
Эли, пусти, а?
– Глупая ты, Лиз. Я не против, даже за, но система тебя все равно не примет. Мелкая уже пробовала, но она просто развеселилась. Ей там буквы понравились и квадратики.
– И что? Убьет она меня, что ли?
– Глупостей не говори, просто ты не сможешь зарегистрироваться и играть там, полежишь и выйдешь, только расстроишься.
– Согласная я, так я полезла?
– Ты еще упрямее, чем мелкая, лезь, но не плачь потом.
ВХОД
Вчерашний успех еще не выветрился из головы – настроение боевое. Произошедший в пещерах вампира скачок в ранге непонятного умения «ПОЗНАНИЕ СКРЫТОГО» необходимо попробовать реализовать.
Единственное скрытое, что мне пришло в голову, находится в пещерах архимага. Попасть в его личные помещения – мое давнее желание.
Позавтракав с Фролом, я посетил всех своих учителей и предупредил, что меня какое-то время не будет в дерев– 284 —
не. Потом нашел Философа и уговорил его составить мне компанию. Добежали быстро. В пещерах без нас ничего не изменилось. Первым делом мы направились к дверям в покои архимага. На себя я надел все, что хоть как-то могло помочь.
«АМУЛЕТ КЛАДОИСКАТЕЛЯ».
«КОЛЬЦО ПРАВДЫ».
«КОМПАС МАГИЧЕСКИЙ».
«АМУЛЕТ-НАКОПИТЕЛЬ АРХИМАГА ИМПЕРАТРИЦЫ ТЬМЫ». РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ: 200 000.
Как реализовать умение «ПОЗНАНИЕ СКРЫТОГО», этого я до сих пор не узнал.
Мозг – это не бицепс. Его напрячь не получится. Что бы я ни делал, двери не открывались. Все это напомнило мне басню про квартет. Потеряв час времени, решил отложить это все на потом. С досады я спросил:
– Философ! А ты ничего не вспомнил из своего прошлого?
– Нет, Мих, ничего.
И тут кольцо правды сжалось на моем пальце. Вот так новость.
Философ о чем-то умалчивает. Интересно, почему? Отношения у нас хорошие и бояться меня ему не с чего. Наоборот, я – его надежда на возвращение к нормальной жизни. И все-таки правды он не говорит. Вообще-то я и сам не без греха. Правду-матку резать нужно с умом. Всяких недомолвок и иносказаний в моих словах предостаточно. Поэтому упрекать Философа я не стал, но на заметку это событие пришлось взять.
Позже разберемся. Раз уж я здесь, то надо попробовать пробить тоннель к покоям архимага. Место я выбрал уже давно, по моим расчетам, времени это займет часа три, максимум пять. Я переоделся, максимально повысив себе силу и ловкость, достал кайло и приступил к делу. Работа была нудная – я долбил и долбил, и долбил… Выбитый камень убирал в Сумку Дракона.
Вдруг потом пригодится, да и уносить его было лень, к тому же и некуда. Дело шло сначала медленно, но потом я втянулся, и скорость выработки стала расти. Тоннель шел все время под углом вниз, угол был большой. Работать так
- Чистое Небо - Кочеров Дмитриевич - Боевая фантастика
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Перерождённые. Квадриптих 6. Потомки потерянного народа - Voka Rami - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания / Русская классическая проза
- Начало Игры - Константин Стригунов - Боевая фантастика
- Марвел-11. Мишень (СИ) - "Focsker" - Боевая фантастика
- Порядок доставки - Эдуард Катлас - Боевая фантастика
- Исполнение (СИ) - Янтарный Дмитрий - Боевая фантастика
- Семнадцать часов - Ник Фабер - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания
- Ссыльнопоселенец - Владимир Стрельников - Боевая фантастика
- Идущий в тени - Марк Амврелий - Боевая фантастика / Прочие приключения