Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Сеть заблокировать полностью мы не сможем — спутниковый интернет, кабельный и прочий — способов выхода слишком много и есть куча лазеек. Даже если попытаемся заблокировать — ничего не получится, но если у нас будет контроль над электростанциями — сильно осложним им жизнь. Да, они смогут какое-то время все еще подзаряжать устройства и использовать дизельные мини-электростанции, но рано или поздно топливо кончится и для них, — добавил Теодор.
Я глянул на главу полиции. А Алексей тем временем подался вперед и спросил:
— А если проблема только в демонах хаоса, почему бы не покончить с этим Баалом, да и дело с концом?
— Наша проблема в том, что после смерти одного — придут другие. Но и у демонов хаоса есть проблема, которая заключается в том, что их количество не бесконечно. Боги Хаоса не могут беспечно жертвовать подчиненными. Тем более, что если какой-то демон хаоса придет в наш мир, то это значит, что его перебросят из какого-то другого, и уже там Боги Хаоса могут проиграть. Так что они очень чувствительны к потерям, — сказал я.
— Ну, я о чем и говорю…
Я поднял руку.
— Да, только вот в наш мир они все равно пришлют еще одного из-за огромной важности для них нашей вселенной. Но когда я говорил о том, что они не собираются разбрасываться жизнями демонов хаоса, я имел в виду, что они не будут пытаться завоевать наш мир, просто присылая кого-то сильного — пусть он и силен, но может и проиграть толпе. Для Богов хаоса важно, чтобы здесь было на кого опереться. Они давно действуют не напрямую, а через местные силы, вербуя соратников. Так что если мы убьем Баала, то останутся корпораты, их армии и ресурсы, на которые можно будет опереться. А вот если у них здесь не будет поддержки, то отправлять демона и продолжать войну они не станут. Начнут опять с малого, либо вообще для начала сосредоточатся на Алионе и только после завоевания мира по ту сторону разлома вновь попытаются взяться за наш. Так что убить Баала — важно, но не менее важно разгромить армии корпоратов, потому что если они останутся, то сюда опять пришлют лордов-демонов хаоса и объединят силы корпоратов, чтобы продолжить войну.
— Ясно. Тогда давайте разрабатывать план атаки, — сказал мэр.
— Взятие аэропорта тоже важно, так что сорок батальонов из резерва мы направим на его захват. Массивная атака должна будет убедить врага, что это и есть главное направление нашего удара. Аватары же и оставшиеся десять батальонов разместятся вот здесь…
В течение часа мы обсуждали план.
— Главный удар после прорыва будет выполнять команда Шестерни. При поддержке нескольких групп спецназа они атакуют главную базу. По нашим разведданным — она находится вот здесь.
Далее изображение увеличилось, и нашим взорам предстало строгое четырехэтажное здание, окруженное бетонным забором.
— Так, в моем отряде будут следующие бойцы, — сказал Шестерня.
Он произнес уже знакомые ники: Медка и Трюка, Точки и Упыря, Дюймовочки и Вертела, а также еще с несколько известных нам ников и под конец назвал нас с Лаской.
— Не слишком ли мы слабы для этого задания? — спросил я.
— Нет, конечно! — воскликнул Шестерня. — Во-первых, у вас почти сотые уровни, а это немало. Во-вторых, у вас огромный боевой опыт — такой, что может даже больше, чем у меня. Вы много раз сражались с лордами-демонами хаоса, к тому же ваши головы работают нестандартно, так что в нашем отряде вы точно пригодитесь. К тому же по силе вы уже почти не уступаете сильнейшим бойцам нашей гильдии. А твое магическое оружие, Тим, по-настоящему пугает. Нанести настолько большой урон за столь короткое время не могу даже я. Так что вы будете там к месту.
Решив этот вопрос, перешли к уточнению планов. В первую очередь нужно провести доразведку, также с использованием хакеров необходимо попытаться разузнать все сведения об обороне, числе сил, планах обороны тех или иных зданий. Все это надо проделать, естественно, в строжайшей секретности. Также в секретности проводить разведку аэропорта, но делать все это с тем ее уровнем, чтобы враг смог узнать некоторые детали плана. Он должен быть уверенным, что мы готовим удар на аэропорт, тем более что это логично с нашей точки зрения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Что ж, встречаемся через пять дней, уточняем все планы, после чего приступаем к их выполнению. Но, прежде чем разойдемся, нужно как-то назвать план, — сказал Томас Янг.
Мы переглянулись.
— Может, «Буря»? — предложил Шестерня.
— Почему? — спросил Алексей.
— Ну, звучит круто.
— Так-то так, только суховато. Какой у нас сейчас месяц? Август? Тогда пусть будет «Августовская буря», — заключил Томас.
На этом и порешили.
* * *В течение нескольких следующих дней я занимался в основном подготовкой. Собирал или покупал нужные ингредиенты, варил зелья, создавал тол, а затем и снаряды. Пересоздал базуки себе и Ласке и теперь скорость полета снаряда превышает скорость звука в несколько раз. Так что даже с учетом того, что снаряд неуправляем, уклониться от него крайне сложно ввиду огромной скорости полета. Повысилась и мощность взрыва, все-таки новые снаряды делаются с учетом того, что я теперь имею статус «оружейник будущего».
Но, конечно, помимо подготовки мы еще какое-то время потратили на прокачку. Опять вдвоем убивали квагаров. После уничтожения лагеря их осталось в округе мало, так что пришлось идти глубже в лес. В итоге сейчас у нас по 95 уровню.
Получил 32 очка характеристик. Тридцать кинул в духовную силу, еще по одному очку в телосложение и ловкость. Так что теперь мои характеристики выглядят следующим образом:
Тим.
Боевой маг 95 уровень.
Очки жизни — 67 392
Очки маны — 16 939
Телосложение — 31
Ловкость — 31
Духовная сила — 420
Модификатор магического урона — 1890%
Модификатор физического урона — 50%
Модификатор магической защиты — 1440%
Модификатор уклонения — 60%
Шанс критической атаки — 60%
Магическая защита — 930
Физическая защита — 610
Доступные очки характеристик — 1
Пассивные бонусы:
Сродни хаосу: все атаки против хаоса +50% +10%(артефакт).
Герой порядка: +50% к силе магии порядка.
От предметов: +160% к силе заклинаний огня, 160% к силе заклинаний воздуха, 160% к силе заклинаний воды, 160% к силе заклинаний земли, +25% к лечению от лечащих заклинаний и зелий
Шанс нанести критический урон заклинаниями — 25%. Критический урон — удвоение силы атаки заклинанием. 25% шанс того, что обездвиживающее заклинание продлится в двое дольше. 25% шанс того, что отрицательные эффекты продлятся двое дольше.
Мастер алхимик 1ур. +250% к силе зелий.
Оружейник будущего +500% к силе оружий.
Из-за того, что в силу вступило очередное ограничение, когда мои общие очки жизни и очки маны поднимаются с уровнем всего лишь на 0.1%, прибавка оказалась несущественной. И так будет до 300 уровня. Но, думаю, что где-то с 200 каждый уровень будет приносить значительное число очков жизни даже с учетом такой низкой прибавки. А после 300 уровня опять все резко замедлится, и мои очки жизни с маной будут расти всего лишь на 0,01%. Но тут ничего не поделаешь.
Параллельно шли позиционные бои в реальном мире. В разломе же тишина. Армия, сосредоточившаяся на месте древнего города, так никуда и не двинулась, но, по словам Иллин, туда пришло еще несколько тысяч солдат, что еще сильнее усилило напряжение в городе альвов. И пусть Иллин говорит, что все уверены, что армия короля демонов не в курсе, где находится столица и опасаться вроде как нечего, только вот все равно страх не отступил. По предварительным подсчетам армия, что сосредоточилась там, насчитывает почти восемь десятков тысяч бойцов — колоссальные силы. И зачем ее там собрали — неизвестно.
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Новый мир - Михаил Капцов - LitRPG / Периодические издания
- Summoners World 2.0 - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Незримое пламя (СИ) - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра по-взрослому - Всеволод Бобров - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания