Рейтинговые книги
Читем онлайн C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 65 66 67 68 69 70 71 72 73 ... 167

Однако существуют способы обхода этой проблемы.

Если имеется достаточно большой экран, то простейшим способом является сохранение окна среды разработчика открытым, но так, чтобы оно не закрывало окно приложения. К сожалению, в большинстве случаев это не очень практичное решение, так как окно среды разработки будет слишком маленьким. Альтернативное решение, которое использует тот же самый принцип, состоит в том, что приложение должно объявить себя самым верхним приложением во время отладки. Это делается заданием свойства TopMost класса Form, что можно легко осуществить в методе InitializeComponent:

private void InitializeComponent() {

 this.TopMost = true;

Это означает, что приложение никогда не будет закрыто другими окнами (только другими самыми верхними окнами). Оно всегда остается поверх других окон, даже когда другое приложение получает фокус. Так ведет себя менеджер задач.

Даже при использовании этой техники необходимо быть внимательным, так как никогда нет полной уверенности в том, что Windows не решит по какой-либо причине инициировать событие Paint. Если действительно в OnPaint требуется выявить некоторую проблему, возникающую при некоторых специальных условиях (например, приложение выполняет рисование после выбора определенного пункта в меню и что-то происходит в этом месте неправильно), то лучше всего поместить пустой код в OnPaint, который проверит некоторое условие, справедливое только в определенных обстоятельствах. А затем помещаем точку прерывания внутрь блока if следующим образом:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {

 // Condition() оценивается как true, когда требуется прерывание

 if (Condition() == true) {

  int ii = 0; // <-- ЗАДАТЬ ЗДЕСЬ ТОЧКУ ПРЕРЫВАНИЯ

 }

Это быстрый и простой способ создания условной точки прерывания.

Изображение прокручиваемых окон

Наш ранний пример DrawShapes работал хорошо, так как все, что нужно было нарисовать, поместилось в окне начального размера. В этом разделе мы обсудим, что необходимо сделать, если это не так.

Расширим пример DrawShapes для демонстрации прокрутки. Начнем с создания примера BigShapes, в котором сделаем прямоугольник и эллипс немного больше. При этом продемонстрируем, как использовать структуры Point, Size и Rectangle, используя их для определения областей рисования. С такими изменениями соответствующая часть класса Form1 выглядит следующим образом:

// поля-члены

private Point reсtangleTopLeft = new Point(0, 0);

private Size rectangleSize = new Size(200, 210);

private Point ellipseTopLeft = new Point(50, 200);

private Size ellipseSize = new Size(200, 150);

private Pen bluePen = new Pen(Color.Blue, 3);

private Pen redPen = new Pen(Color.Red, 2);

private void InitializeComponent() {

 this.components = new System.ComponentModel.Container();

 this.Size = new System.Drawing.Size(300, 300);

 this.Text = "Scroll Shapes";

 this.BackColor = Color.White;

}

#endregion

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) (

 Graphics dc = e.Graphics;

 if (e.ClipRectaringle.Top < 350 || e.ClipRectangle.Left < 250) {

  Rectangle RectangleArea =

   new Rectangle(RectangleTopLeft, RectangleSize);

  Rectangle EllipseArea =

   new Rectangle(EllipseTopLeft, EllipseSize);

  dc.DrawRectangle(BluePen, RectangleArea);

  dc.DrawEllipse(RedPen, EllipseArea);

 }

 base.OnPaint(e);

}

Отметим, что мы превратили объекты Pen в поля-члены — это более эффективно, чем создание нового объекта Pen каждый раз, когда нужно что-то нарисовать, как это делалось до сих пор.

Результат выполнения этого примера выглядит следующим образом:

Сразу можно увидеть проблему. Фигуры не вписываются в область рисования 300×300 пикселей.

Обычно, если документ является слишком большим для изображения, приложение добавляет панель прокрутки, чтобы позволить прокручивать окно и видеть выбранную часть изображения. Это еще одна область, где для интерфейса пользователя (см. главу 9) предоставляется среда времени выполнения .NET и базовым классам делать всю работу.

Если форма имеет различные элементы управления, присоединенные к ней, то экземпляр класса Form знает, где находятся эти элементы управления, и, следовательно, осведомлен, что если его окно становится слишком маленьким, то нужны панели прокрутки. Экземпляр Form будет также автоматически добавлять панели прокрутки и не только это, он способен также правильно нарисовать любую часть экрана, на которую произойдет перемещение. В этом случае нет ничего, что требуется делать в коде явно. Однако в этой главе мы берем ответственность за рисование на экране и поэтому собираемся помочь экземпляру Form, когда потребуется использовать прокрутку.

В последнем параграфе сказано: "если документ слишком большой для вывода". Это может привести к мысли, что речь идет о документе Word или Excel. Для приложений рисования, однако, лучше представлять себе документ как произвольные данные. Для текущего примера прямоугольник и эллипс составляют документ.

Добавление панелей прокрутки делается очень просто. Объект Form может по-прежнему обрабатывать все это для нас, причина, по которой так не делается в приведенном выше примере, состоит в том, что он не знает о необходимости этого, так как ему неизвестен размер области, в которой будет происходить рисование. Более точно, нам нужно знать размер прямоугольника, который простирается от верхнего левого угла документа (или, эквивалентно, верхнего левого угла клиентской области, прежде чем делается какая-либо прокрутка) и которая достаточно велика, чтобы содержать весь документ. В данной главе эта область будет называться областью документа. Взглянув на рисунок "документа", можно увидеть, что для нашего примера область документа составляет (250, 350) пикселей.

Сообщить форме размер документа достаточно просто. Мы используем соответствующее свойство Form.AutoScrollMinSize. Поэтому мы пишем следующий код:

private void InitializeComponent() {

 this.components = new System.ComponentModel.Container();

 this.Size = new System.Drawing.Size(300, 300);

 this.Text = "Scroll Shapes";

 this.BackColor = Color.White;

 this.AutoScrollMinSize = new Size(250, 350);

}

Отметим, что здесь мы имеем MinScrollSize в методе InitializeComponent. Это удачный фрагмент в данном конкретном приложении, так как мы всегда знаем, каков будет размер экрана. Наш "документ" никогда не изменяет размер, пока выполняется это конкретное приложение. Помните, однако, что если приложение делает, например, вывод содержимого файлов или что-то еще, где область экрана может изменяться, то потребуется задание этого свойства в другое время.

Задания MinScrollSize для начала вполне достаточно. Давайте посмотрим, как теперь выглядит ScrollShapes. Мы имеем экран, который правильно выводит фигуры:

Отметим, что форма не только правильно задает панели прокрутки, но даже правильно масштабирует их, чтобы указать, какая часть документа выводится в данный момент. Если мы попробуем изменить размер окна во время выполнения примера, то окажется, что панели прокрутки реагируют правильно и даже исчезают, если сделать окно достаточно большим, так что необходимость в них отпадет.

Однако посмотрим теперь, что происходит, если действительно воспользоваться одной из панелей прокрутки и сместить немного изображение вниз:

Очевидно, что-то происходит неправильно.

Фактически неправильное поведение связано с тем, что не было принято во внимание положение панелей прокрутки в коде метода OnPaint(). Это легко увидеть, если заставить окно полностью перерисовать себя, минимизировав и затем восстановив его. Результат выглядит так:

Фигуры нарисованы, как и раньше, с верхним левым углом прямоугольника, помещенным в верхний левый угол клиентской области, как если бы панель прокрутки вообще не перемещалась.

Прежде чем перейти к решению этой проблемы, рассмотрим, что происходит на снимках экрана. Это поможет точно понять, как выполняется рисование в присутствии панелей прокрутки, и в то же время будет хорошей практикой. Если начать использовать GDI+, то рано или поздно встретится ситуация со странными рисунками, такая, как одна из приведенных выше, что потребует определить, что же происходит неправильно.

Посмотрим сначала на последний снимок экрана, с которым проще иметь дело. Пример ScrollShapes был только что восстановлен, поэтому все окно перерисовано. Взглянув на код, можно видеть, что он дает указание экземпляру Graphics нарисовать прямоугольник с верхними левыми координатами (0, 0) относительно верхнего левого угла клиентской области окна — то, что и было нарисовано. Проблема в том, что экземпляр Graphics по умолчанию интерпретирует координаты относительно клиентского окна, ведь он ничего не знает о панелях прокрутки. Код также не пытается настроить координаты в соответствии с позициями панелей прокрутки. То же самое происходит для эллипса.

1 ... 65 66 67 68 69 70 71 72 73 ... 167
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон бесплатно.

Оставить комментарий