Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Избавившись еще от одной иконки, я сдвинул обратно крышку и в след за Марине, отскочил от каменного ящика. Жалобное чириканье, вдруг резко сменилось злобным, на смену которого пришел визг ужаса, отчаянья и невыносимой боли. Несколько минут, по округе разносились душераздирающий ор, заживо съедаемых существ.
- Вокруг нас, на пол лье, не осталось не одного моба. Все сбежали, зато местные духи слетелись все как один. Мне подняли "жертву", "духов" и "дочь", - шёпотом похвасталась Мари, - еще четыре редких и два обычных навыка подросли. А у тебя что?
- А я все логи, кроме красных, отключил чтобы не мешали.
Наконец, возня утихла и моя напарница, подбежав к саркофагу, принялась интенсивно сдвигать мраморную крышку.
- Не приближайся, я сама.
Упавшая плита, оголила полуистлевшее тело, закутанное в покрывало, покрытое кровью, ошметками костей и перьями. Мари засунула руку под матерью, что‑то сильно дернула и развернувшись, помчалась по тропе, крикнув мне чтоб не отставал.
Отбежав на пол лье, мы перешли на быстрый шаг.
- Я сделал несколько фото и снял координаты. Продадим?
- И поделим поровну. Вот оцени, - она протянула мне кольцо.
Кольцо "Маска Смерти".
Класс – эпический предмет, привязки нет, уровень 1‑10, тип – раритетное, модифицируемое, квестовое. Материал – бронза, льом. Изготовлено мастерской храма истинного света. Распространение – 1^22.
- Да ладно, эпик, откуда!!? Это бл**** что за читерство. Как? Так не бывает! - Я даже остановился и от волнения, и случайно накинул кольцо на кончик пальца
Тот‑же момент, вокруг меня сгустилась абсолютная темнота, как будто в бочку с густой смолой окунули, а сверху залили цементом. Пропало чувство ощущения тела. Исчезли звуки, время и хоть какая‑нибудь ориентация в пространстве. Остался только ужас, от осознания того, что придется провести вечность в бесконечном пространстве наполненным ничем. Захотелось как можно быстрее сойти с ума и растворится в бескрайней пустоте.
- Ты как! Живой?
Щеку обожгла очередная резкая боль. Я открыл глаза и стал жадно вдыхать воздух. Ощущение было, как будто не дышал несколько дней.
Получено достижение "Заглянувший в бездну" – ваша репутация со всеми перерождениями бездны, теперь всегда нейтральная.
Внимание. Для получения уникального навыка "Маска Бездны", необходимо провести в бездне минимум четыре минуты, осталось 3:42.
Навык "Тайные знания I ранга" достиг 4.04. Вы получаете дополнительное уникальное умение "Знаток высших рун", в книгу рун добавлено четыре золотые страницы для инициации рун высшего порядка.
- Живой. - Марине обняла меня и прильнула мягкой грудью к правой руке.
Не успел я как следует насладится приятным ощущением, как средний палец пронзила острая боль
- Аааа!! Что ты делаешь, су** больная.
-Сломанный палец выправляю. - Она от меня отстранилась. - Что? Должна‑же я была как‑то кольцо с тебя стянуть. Ты так кусался, что пришлось его выламывать.
Только сейчас я заметил на ее лице насколько свежих борозд от когтей, а на плече следы укусов.
- Извини. Я ничего не помню.
- А, ну так я тебе расскажу. Сейчас подожди, успокоюсь и все вспомню. - Она помогла мне подняться и сесть, потом уселась на против меня. - Сперва ты полез ко мне целоваться. Я это как увидела, так сразу вся и потекла. Что, не веришь? А ты представь себе картину, у тебя зрачки закатились как у покойника, кожа посинела, клыки как два моих. Я как увидела, тут‑же и обкакалась. А когда ты полез меня лобзать и пальцами в глаза тыкать, я решила, что с помолвкой пора завязывать и колечко свое забрала. Теперь ты рассказывай.
Скопировав все последние логи, я переслал их Мари через чат. Потом, довольно красочно описал тот ужас, что пришлось пережить. Под конец поинтересовался, - а ничего что мы тут расселись? За нами никто не гонится?
- Все нормально, он потерял наши ауры, а по следам ходить не умеет.
- Я бы предпочел длинный вариант ответа.
– Понимаешь, - начала она - та тварь, что лежала в гробу, была очень древним магом, примерно пятисотого левел. Его ведь не было в наших дневниках, значит замуровали еще до них, то есть, минимум тридцать тысяч лет назад. Я это почувствовала, когда к надгробию прикоснулась. Его и всех остальных, не смогли полностью обнулить, поэтому, похоронили живьем. Там такая мутная история, потом как‑нибудь расскажу. В общем, на него одели это эпическое кольцо, которое, превратило его тело в высокоуровнего лича, а душу отправило мучатся в бездну. Чем мучительней душе, тем злее и кровожадней лич. Прямо как ты, когда кольцо одел.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Марине немного помолчала, вспоминая свои ощущения при прикосновении к саркофагу, потом продолжила.
- Если его просто прибить, то кольцо станет обычной уникалкой, а если снять еще с живого, то получится эпик или легенда, такие правила квеста. Вот только уйти с ним далеко не получится. Мертвый лич оживает, и превращается в колдуна, у которого изуродована бездной психика. Чтоб вернуть себе знания, магическую силу и физическую форму, он начинает забирать силу, навыки и способности у всех, кого поймает и убьет. Вот‑такая вот хитрая агро‑зона. Чтоб сюда идти, надо собирать две специализированные рейд группы. Одну на нежить пятисотку, вторую на сумасшедшего колдуна с рандомными умениями.
- А почему у нас так легко получилось.
- Ничего себе легко! Во‑первых – без при кормленых духов, хрен бы мы эту поляну нашли. Во‑вторых – если бы не мои навыки, то как‑бы мы поняли, кто из личей самый слабый и догадались его сперва покормить. В‑третьих – у меня с ним репутация знаешь какая была, таких как я еще поискать надо.
Я улыбнулся, заметив что Марине переняла у меня привычку раскладывать факты по номерам. – "А девочка растет, уже системное мышление проклюнулось. Глядишь, через недельку дорастет до нелинейного анализа."
- Все равно странно, шли себе шли и тут раз, и подняли пять кило золота.
- Сколько! - Мари аж подпрыгнула, - пять штук за кусок старой меди!? Ты уверен?
-Такие эпические предметы могут встречаются у одно на пять миллионов игроков, а то и реже. К тому‑же, это кольцо раритет, то есть умножай цену на два. Цена такого предмета, будет от двух до пяти тысяч, а то и больше, если найти правильного фрика.
- Так, идем обратно. Там у меня еще двенадцать гробов осталось, - эльфа вскочила и тут‑же осеклась. После чего с сожалением призналась, - совсем забыла сказать. Твоя долбаная роща начинается вон за теми деревьями.
- Как, и ты молчала, - у меня не хватало слов чтобы выразить свое возмущение.
- Ну а кто мне тут пытался устроить БДСМ, не дойдя до кровати ста шагов, сам растревожил девушку, а теперь еще и виноватой сделал.
- Прости, я еще в себя толком не пришел. Даже боюсь вспоминать о том, что там было.
- Жаль, а я себе уже эту уникалку примеряла.
- Какую, - не понял я, - если ты о навыке, то не вздумай. У тебя мозги расплавятся за четыре минуты.
- За десять, и не волнуйся за мой мозг, там уже нечему плавится, по крайне мере, хуже ему уже не станет.
- Извини, но я не смогу. Ты проклянешь меня за то, что я знал, что с тобой там будет происходить и не отговорил. Я же рассказывал, это реально настоящая бездна. Человеческий мозг не рассчитан на такое.
- Во‑первых, - перебила меня Мари, - я уже морально подготовлена к тому, чтобы немного полетать в темноте. Поверь, мне в жизни пришлось такое пережить, что… в общем справлюсь. К тому же я верю в бога.
Я поморщился. Каждый раз, когда произносят слова про веру в бога, я представляю себе секту вооруженных фанатиков, собирающую пожертвования на покупку нового особняка при помощи сумасшедших старух, пристающих на улице к людям с вирусными буклетами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- В детстве, я училась в церковной школе, - продолжила она, - так вот. Наставник как‑то сказал – "Вы можете в бога верить или не верить, но вы должны знать. Есть три вещи, рассуждая о которых без бога в сердце, можно сойти с ума. Я говорю о смерти, бесконечном времени и бесконечном пространстве".
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG