Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я уже исследовал здание. Снаружи нет ничего интересного. Но я могу найти больше других. Я много потерял, атакуя это место.
Не было забора. Но катящиеся деревья нанесли большой ущерб, сделав более сотни других бесполезными. Возможно, они не умерли. Но они тоже не могут двигаться. Они бесполезны для меня в таком виде. Если я потеряю сотню других в каждом месте, где живет жертва, я смогу атаковать еще три места. Может два. Поиск большего количества других является необходимостью.
Я переместил огонь, убедившись, что мясо дымит. Затем я вышел из комнаты, закрыв за собой дверь. Вытерла руки о дверь, оставив черные мазки крови. Они пахли гнилью. Идеально!
У подножия лестницы я поправил другие тела, которые сбросил, сделав кучу еще более трудной для остальных. Внизу слонялось много других. Две недели толкают дверь. Но как только они вошли, никакой добычи не было. Они должны были быть сбиты с толку.
Но это не имеет значения. Вся жертва принадлежит мне. Делить жертву — это расточительство. Они будут есть. Но их мозги уже съедены голодом. Еда не делает их умнее. Еда ничего для них не делает. Мне нужна еда больше, чем им. Я единственный, кто имеет значение.
Я привел с собой некоторых других. Они последовали за мной из здания. Я ничего не сделал, чтобы их поощрить. Как только вышли еще двадцать человек, я закрыл дверь.
А что по моим планам?
Далеко ходить не собирался, только в лес возле здания, проверить нет ли растущих на деревьях веревок, может ловушек. Когда я иду, я нажимаю острие своего копья впереди себя, чтобы убедиться, что нет скрытой ямы, в которую можно упасть. Я делаю это везде! Ибо безопасность прежде всего.
Во-первых, перед тем, как пойти в лес, я разграбил остальных, которые пострадали от падающих деревьев. Я взял их одежду. Вынул веревки из их ботинок. Поднял один сверток одеял, который нес тяжело раненный другой. Он был заполнен тарелками. Я положил внутрь одежду и веревки, снова связал их и привязал к одному из тех, кто следовал за мной. В лесу было шумно, что было странно. Обычно никогда не бывает шума. Но раз есть, то и остальные идут.
Звук похож на урчание. Это эхо отдается со всех сторон, кроме как сзади. Остальные расходятся, идут сами по себе.
Если остальные уйдут от меня, не было смысла их выводить.
Я поднял свое копье горизонтально, взмахнул им, чтобы снова и снова постукивать по металлической палке на спине. Звенящий звук был громче рокота, остальные оборачивались, возвращаясь назад.
Но что это был за грохот? Становится тише. Как будто что-то отдаляется. Что-то мне это напоминает. Это урчание сопровождается треском.
Большой металлический кусок? Меня чуть не сбил один.
Было громко, ломали ветки об землю, много треска. Это должно быть оно. Где-то рядом проходит металлический кусок.
Я всегда хотел узнать, как жертва контролирует их. Если я буду следить за звуком, я могу узнать.
Металлические куски двигаются быстро.
Если я не потороплюсь, я упущу это. Но я не думаю, что смогу поймать его, как бы быстро я ни шел. Звук уже стихает. По крайней мере, направление, в котором оно пошло, стало более ясным. Я оставлю несколько отметин на деревьях ножом, когда иду на звук, маркеры, чтобы отслеживать, куда я пошел.
Я уверен, что металлический кусок был в этом направлении. Возможно, я не смогу догнать металлический кусок, но я должен найти что-то, что-нибудь, что могло бы помочь мне узнать больше об этом.
Слева от меня больше грохот, громче, чем раньше.
Удара металлической палкой недостаточно, чтобы привлечь внимание других. Они уходят.
Будет ли еще один металлический кусок?
Он идет не с той стороны, откуда ушел последний. Это должно быть другое. Жертва путешествует стаями. Почему бы их металлическим кускам тоже не путешествовать стаями? Если есть один, может быть и два. Впереди поляна, не очень длинная, но очень широкая. На этой поляне нет деревьев на большом участке земли, кроме того, что я могу видеть, когда деревья загораживают мне обзор.
Это дорога? Я давно не видел дороги, с тех пор, как съел свою первую жертву.
Я вижу его, источник шума. Это не металлическая хрень. Это меньше.
У него три колеса, одно спереди, два сзади. В центре сидит жертва, держась за две ручки, прикрепленные к передним колесам.
Что это? Почему так быстро движется? Как я могу остановить что-то подобное? Я только мельком увидел его и теперь он уже ушел, за деревья, за пределы моего поля зрения.
Я все еще слышу этот звук. Он отдаляется все дальше и дальше, грохот стихает. Слышен треск, но не от веток. Но от самой вещи, как будто что-то взрывается.
Это быстро. Одежда жертвы бронирована. На голове купол. Пока жертва находится на вершине этой штуки, ее невозможно убить. Я не уверен, что стрелы могут лететь так быстро.
Но я не могу попасть по открытой коже жертвы, когда она движется так быстро. Я не смогу подбежать, чтобы проткнуть его копьем. Металлическая палка не подойдет, ножи тоже.
Жертва непобедима, когда она на этой штуке? Тогда почему они не всегда есть у всех жертв?
Должно же быть что-то, что мешает им это сделать…
Если я хочу поймать одну из этих трехколесных тварей, она не может быть в движении. Я заблокирую дорогу! Срублю несколько деревьев, пусть они лежат на дороге! Тогда жертва будет вынуждена остановиться.
Если я подожду достаточно долго, я могу поймать одного, заставить его остановиться, выстрелить в жертву стрелой. Но что, если жертва заметит меня после того, как остановится? Он обернется, вернется тем же путем, которым пришел… Я не могу заблокировать его с обоих сторон, если использую деревья. Если я попытаюсь срубить дерево позади него, пока он будет стоять, это займет слишком много времени.
Сделать яму?
Не похоже, чтобы эта штука на колесах могла прыгать. Он упадет прямо внутрь. Проблема в том, что если это что-то вроде металлического куска, то оно тяжелое. Слишком тяжелое для меня, чтобы вытащить его из ямы. Я смогу поймать его. Но я не смогу его использовать.
Но это неплохо. Если я его поймаю, я многое о нем узнаю.
Посмотрю, что может его разрушить. Может быть, выяснить, как он движется. Узнав больше об этом, я мог бы найти способ сохранить
- Штамм Закат - Чак Хоган - Ужасы и Мистика
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Печать Сансары - Дмитрий Лим - Детективная фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- "Фантастика 2023-138". Компиляция. Книги 1-26 (СИ) - Анин Александр - Боевая фантастика
- Античные битвы. Том I - Владислав Добрый - Боевик / Прочие приключения / Периодические издания / Прочий юмор
- Угнетатель - Дмитрий Орлов - Периодические издания / Фэнтези
- Солярис (фанфик) - Kancstc - Прочее / Периодические издания
- Хроники разделенных миров - Паша Козельский - Боевая фантастика / Киберпанк / Разная фантастика
- Нерушимый-5 - Денис Ратманов - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- Операция «Сафари»: Разведка боем. Бои местного значения. Огонь на поражение (сборник) - Александр Быченин - Боевая фантастика