Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Так пускай он создаст остальные.
— Из-под палки такие вещи не делаются. Я уже надавал Хелфаеру по рукам, когда он просил Махана сделать Анастарии на день рождения подарок в виде Дворфов. Нельзя заставлять творить.
— Ладно. Тогда я своим тоже дам команду особо Махана не трогать. Пускай творит. Кстати, тебе про дополнительные шесть аномалий известно?
— Да, уже отправили туда группы. Очень похоже на зиккурат, который в Кронге стоит.
— До сих пор не могу понять, что замыслили в корпорации. Ввод сил Картоса в окрестности Малабара, да при поддержке Магистров… Намечается что-то сильное. Но что?
— Поживем — увидим. Наконец-то. Слушай, тебе нужно срочно повышать свой уровень в шахматах. Ты же на уровне нуба играешь! Отец, будь он живой, очень бы расстроился.
— Не бухти. Выиграл — и ладно. О, баф появился. А знаешь, приятно с таким играть.
— Махан, прошу следовать за мной. — Рядом со мной появился Вестник. — Первая игра закончилась, правила выполнены. Остальные игры пройдут без вашего участия. Желаю приятного времяпрепровождения!
— Вестник, можно еще на пять минут остаться? — взмолился я. Опять мне что-то подсказывало: нужно задержаться, пускай на пару минут.
— Если вы останетесь во дворце еще три минуты, у вас заберут доступ во внешний сад дворца, — безапелляционно ответил Вестник. — После трех минут доступ во дворец будет закрыт навсегда. Даже Первое убийство не позволит вам вернуться во дворец. Выбирайте.
— Я останусь на три минуты. Прошу: как только истечет время, забирайте меня и уносите обратно. Но три минуты мне нужны.
— Время пошло. У вас есть три минуты. Потом вы либо ступаете в этот портал, — Вестник указал рукой на созданный вихрь, — либо навсегда прощаетесь с дворцом.
— Понял, спасибо!
Обернулся обратно к двум Королям кланов. Они сидели, неспешно пили вино и молчали. Ну же, народ, что вы хотите друг другу сказать? Прошло две минуты, как Эволетт начал:
— Я думаю, Вестник его уже забрал. С его репутацией делать во дворце нечего.
— Согласен. Итак, теперь о наших баранах. Завтра я отправлю Хелфаера в Серрест. Нужно его хотя бы на двенадцать часов из игры вытащить — сильно мальчик заигрался. Устрой ему засаду, пожалуйста.
— Сделаем. Что с Маханом?
— Пока ничего. В Кронг отправляться нельзя, условия задания держат.
— А как же шесть новых точек?
— Пока их разработаешь, поймешь, что да как, пройдет прорва времени. Пускай Анастария пробует, но не верю я в успех. Придется лететь в Дальгор самому. А там найду Махана и очень душевно с ним поговорю. И про шахматы, и про информацию о нас. Ему никто ее не сливал, сам откуда-то узнал.
— Кстати, а почему ты не хочешь его к себе брать?
— Долбаное условие Шахмат Кармадонта. Ты же сам читал свиток…
— Махан, время вышло. Делай выбор: портал или изгнание! — Рядом со мной опять появился Вестник, отрубая звук разговора братьев.
— Портал, — выдавил я. Но как же эти слова мне тяжело дались… Мерцающее облако мгновенно окружило меня, выбрасывая в комнате дома Елизаветы. О чем же говорила эта парочка?..
Сразу по возвращении в Колотовку я закрылся в летнем доме и полностью отрешился от мира. Разговор двух братьев меня выбил из колеи. Да и братьев ли? Я теперь совсем не уверен в том, что слышал правду, а внутреннее чувство молчит. Вопросов возникло еще больше, чем было до этой игры. Нужно провести анализ встречи.
Факты:
1. Два игрока, являющиеся фактическими лидерами кланов Феникс и Темный легион, хорошо знают и выполняют определенные просьбы друг друга.
2. Лидеры кланов знали, что создатель Проклятых Шахмат будет присутствовать на первой встрече, и разыграли спектакль.
3. Как только пройдет оставшийся месяц до завершения моего задания, в Кронг ринется толпа высокоуровневых игроков. При этом определенная часть этих игроков очень агрессивно настроена по отношению ко мне.
4. Существует свиток, в котором есть информация о Шахматах Кармадонта.
5. Вывод — Шахматы останутся у меня, пока я не увижу этот свиток.
Что нужно ставить под сомнение:
1. То, что игроки — братья. Причина: для какой-то непонятной цели эти два игрока показали, что они не только не ругаются, но и являются ближайшими родственниками. Зачем им это? Продемонстрировать, что путь в оба клана для меня заказан? Достанут в обоих? Непонятно.
2. Договоренность игр. Причина: первая игра была показушной, специально для меня. Наверняка даже тотализатор будет открыт по играм. Зная, что я присутствую на встрече, говорить о том, что четыре месяца Фениксам будет очень сильно не везти с дебафом?.. Сильно пахнет дезинформацией.
3. Оба лидера кланов знают, что я создал Воинов-орков. Причина: блеф, направленный на то, чтобы я окончательно признался и отдал им фигуры.
Нда. Ситуация интересная. При этом ничего умного в голову не приходит. Что делать? Фиг его знает. Ясно только одно — нужно срочно заниматься такой важной и интересной задачей, как прокачка умений и уровней. Необходимо подняться уровня до сорокового, тогда и разговаривать с кланами можно будет по-другому. Есть целый месяц, чтобы максимально вырасти, нельзя его упускать. Прямо сейчас сделаю обещанный Оглобле подарок, а уже с завтрашнего дня пойду в «поля». Дракошу тоже нужно прокачивать. Кстати, о птичках…
— Привет. Приходи, поговорить надо.
— Иду.
Как и говорил Дракоша в своем мире, здесь он оказался маленьким, чуть больше полуметра. Ничего, завтра начну его активно качать. Перед глазами мгновенно появился таймер вызова Тотема, отсчитывающий два часа. Тотем первого уровня, двадцать единиц Жизни, Сила и Интеллект зависят от игрока, но не могут превышать уровень питомца более чем на двадцать единиц. Ничего, Дракоше и так сойдет.
— Слушай, все время забываю спросить: как твое имя?
Дракоша остановился и огромными наивными глазами уставился на меня. Блин! И чего я его спрашиваю? Это же ребенок, его как назови, так он и полетит! Но что, если повзрослевшему Дракоше имя не понравится? Печально будет.
— Понял, неправильно задал вопрос. С сегодняшнего дня и до достижения двухсотого уровня у тебя будет собственное имя: Дракоша! Когда вырастешь, разберемся, как тебя называть.
— Дракоша, — задумчиво проговорил Тотем. — Дракоша… Мне нравится! Я Дракоша!
Подтвердив выскочивший вопрос, согласен ли с таким именем у Тотема, я с летучим малышом вышел во двор. Если мне не изменяет память, тут полно низкоуровневых жучков и мух, на них и буду натравливать своего питомца, пускай прокачивается.
— Дракон… — Наши занятия перебил восторженный шепот Елизаветы, огромными глазами смотрящей на то, как Дракоша превращает очередного жука в горку пепла. Имея двадцатый уровень Интеллекта, огнем Дракоша плевал очень хорошо, уничтожая за одно дыхание жука или бабочку на два уровня больше собственного. Тридцать минут борьбы с насекомыми двора Елизаветы подняли Дракошу до третьего уровня. Интересно, а у него есть система распределения очков, как у питомцев Охотников? Или при росте уровня все навыки растут пропорционально? Гайд на этот счет ничего не ответил, на форум даже заходить не стал. Толку от него…
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Путь Шамана. Гамбит Картоса - Василий Маханенко - Боевая фантастика
- Путь Шамана. Тайна Темного леса - Василий Маханенко - Боевая фантастика
- Прорыв выживших. Враждебнные земли - Михаил Гвор - Боевая фантастика
- Прорыв выживших. Выжженные земли - Михаил Гвор - Боевая фантастика
- Прорыв выживших. Враждебные земли - Михаил Гвор - Боевая фантастика
- Имперский гамбит - Сергей Мусаниф - Боевая фантастика
- Начало Игры - Константин Стригунов - Боевая фантастика
- Нож разведчика. Добро пожаловать в ад! - Александр Голодный - Боевая фантастика
- 2133: Путь (СИ) - Сергей Извольский - Альтернативная история / Боевая фантастика
- Азовский гамбит - Иван Валерьевич Оченков - Альтернативная история / Боевая фантастика