Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Нет… несколько озадачился я, думаю, что он тоже четырёхмерен.
- Ну и вот, - удовлетворенно констатировал бородач, таким образом мы доказали что наш мир тот самый, который и нужен!
Я помедлил: погоди, не торопись. Пример с двух и трёхмерным миром, это всего лишь аналогия, но и в ней есть один важный момент.
- Какой же?
- Аномалии. В менее реальном мире обязательно должны встречаться элементы мира более высокого порядка, а поскольку они не могут быть адекватно отображены и восприняты, они будут считаться за аномалии. Вот представь себе стеклянный, прозрачный стол на котором стоят предметы, сверху, на потолке, светит лампочка, от чего предметы отбрасывают тени на пол. Таким образом у нас есть трёхмерный мир – предметы на столе, и двухмерный, то есть тени от них на полу.
Еврипид снова кивнул, принимая условия примера.
- И вот теперь представь, что на столе стоят: цилиндр, шар, и конус, В виде чего они будут отображены на двухмерной плоскости?
Еврипид подумал, представив себе картину,: - В двухмерном мире это будет три круга.
- Правильно, а если лампочку переместить с потолка на одну из стен, и освещать предметы сбоку, то как их тени будут отображаться на противоположной стене?
- Ну… цилиндр будет отображаться как прямоугольник, шар также останется кругом, а конус станет треугольником.
- Вот именно! – воздел я палец в облачное небо. – Как не крути, в двухмерном мире какие-то предметы будут отображаться по разному, какие-то всегда одинаково, но никогда так как они есть на самом деле. а в мире более высокого порядка, это будут три разных предмета, при этом все они существуют в одной реальности, но в разных её плоскостях выглядят по разному. А ещё представь, что на столе стоит стакан. Как он будет отображаться на полу?
- Тоже кружком или прямоугольником, - сразу же ответил Еврипид.
- Да, но при этом жители двухмерного мира, не просто не будут понимать что на самом деле этот объект выглядит иначе, но даже не будут подозревать, что у него есть внутренней объём, так как в их мире это вообще будет недоступно.
Забавные рассуждения, - признал Еврипид, отряхивая руки от крошек, и стряхивая их с колен, - только я всё одно не понимаю, зачем ты всё это мне рассказываешь? Где ты видишь здесь какие-либо аномалии?
- Ты знаешь что происходит с теми, кто отправляется на ПЖО?
- Ну примерно знаю, на очистных сооружениях их работать заставляют.
- Это да, но ты знаешь как они туда попадают?
Еврипид пожал плечами, надзиратели отвозят, ясное дело.
- Конечно ясное, кивнул я, - и ты ведь даже знаешь в какую сторону они их отвозят.
- Да, наблюдал пару раз такое, и что?
- То есть ты видел всё, и у тебя нет никаких вопросов? – опешил я.
- Какие вопросы? Не понял Еврипид, ну увозят их жёлтые куда-то за 17-ый пункт, потом быстро возвращаются, и что?
- А ты видел когда-нибудь в той стороне очистные сооружения?
Еврипид подумал немного: - Ну вроде бы нет особо.
- Не видел, - снова кивнул я, - не видел, потому что там их нет, они находятся намного дальше отсюда, я оттуда дня три возвращался.
- Да ладно, - изумился Архимедович, - быть этого не может!
В этот момент я остро пожалел, что у меня нет с собой моего ППк с картой.
- Открой карту на своём ППК, - попросил я.
Еврипид открыл, и сориентировавшись по приблизительным масштабам на несколько иначе отображаемой карте, я ткнул в левый угол экрана:
- Вот примерно здесь они находятся, там истоки Стикса.
- Мда… далековато… Тебя там что, неподалёку от распредпункта на другой транспорт пересаживали?
- Нет, отчего же. Меня там подвели к небольшому, ничем ни примечательному строению, а у самой двери есть странное тёмное пятнышко. Вот на него меня толкнули, и я оказался в зоне ПЖО, как я потом понял.
- Как это, «оказался»? – Еврипид внимательно на меня посмотрел.
- А вот так, - развёл я руками, - бац, и тьма. А потом оказалось, что это подземелья ПЖО, за мной пришёл там один, гхм… фрукт, ну и работать повёл.
- Ничего себе… - вроде как удивился Еврипид.
- А я что говорю! – подтвердил я, - это порт…
- Ну надо же, неужели их тут применяют? – сказал, вроде как самому себе Еврипид.
- Кого? Не понял я.
- Стазис диске, как их называли в народе.
- Какие диски? Ты что, не понял – это портал был
Еврипид усмехнулся: - Какой портал, парень? То что ты описываешь, очень похоже на стазис-диски. Штуки такие, если человек на них попадает, или любое другое существо с центральной нервной системой, то его сразу же выключает транквилизационным полем высокой частоты. Их обычно применяют при подавлении митингов, и прочих гражданских возмущениях, для снижения травмотичности, так сказать.
- И что ты этим хочешь сказать? Что меня вырубили, а потом в безсознанке доставили в ПЖО?
- Получается так, хотя и непонятно, зачем так всё усложнять, да и не слышал я ни от кого чтобы на зоны так доставляли… Впрочем, с тех зон и не возвращается особо никто, так что и не удивительно.
Я обескуражено смотрел на Еврипида, не зная что ответить. Я себя чувствовал так, будто видел как посреди дороги стоит себе розовый единорог, травку пожевывая, а все окружающие делают вид, что так и должно быть…
- Что ж, хорошо… - выдохнул я. - Как ты думаешь, Еврипид, сколько может иметь срок годности такая консерва, - подцепил я пальцем ближайшую ко мне вскрытую, и уже обсохшую пустую банку.
Еврипид пожал плечами, взял у меня банку, вчитался:
- ну довольно много, я думаю… а вот, тут написано: 8 месяцев.
- То есть, если бы она была сейчас не вскрыта, то все равно непригодна для употребления?
- Нет, почему же, срок годности ещё бы не закончился.
- Почему ты так решил?
- Ну так во же, написано: дата производства 16.
- 'Проект Земля' критическая ошибка. - Михаил Диаминов - LitRPG / Периодические издания
- Я в другом мире - Пролог - Лиахим Миров - Попаданцы / Периодические издания
- Иванус Двуликий - Александр Лаврентьев - Периодические издания / Русское фэнтези / Юмористическая фантастика
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- «Если», 2005 № 11 - Журнал «Если» - Периодические издания
- Время кенгуру - Михаил Эм - Альтернативная история / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Закатная повесть - Корзун - Исторические любовные романы / Периодические издания
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Протокол 'Наследник' - Александра Лисина - Периодические издания / Фэнтези
- Ваше Сиятельство - 1 (иллюстрации) - Эрли Моури - Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези / Фэнтези