Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Так-то оно так, просто мне тебе пока сказать особо нечего.
- Ничего, зато у меня новостей полно, так что за нас обоих отработаю. Только давай куда-нибудь в сторонку отойдем, а то здесь очень шумно.
- У нас тут всегда шумно – отмахнулся я – На том и стоим. Ладно, сейчас пообщаемся, только дай мне пару минут.
Вот все же сколько сюрпризов в себе таят эпохи перемен. Мог ли кто-то из завсегдатаев «Файролла» еще полгода назад представить себе ситуацию, в которой главе топового клана какой-то замухрышка будет говорить, что, мол, погоди маленько, освобожусь – поболтаем? Нет, для меня-то самого ничего особенного в происходящем нет, я с самого начала особого пиетета перед игровыми легендами не испытывал, но вот у человека, который на игре повернут, а таких в «Файролле» большинство, шаблона был бы ого-го какой. И дело не в том, что я вот такой весь крутой, просто мне не до того. У меня же постоянно то понос, то золотуха, времени на чинопочитание не остается.
– Гунтер, ну, ты чего, очухался? – я подошел к рыцарю, который сидел на ступеньках, потирал голову и щурился, глядя на Солнце – Или как?
- Все в порядке – фон Рихтер улыбнулся – Тот пожилой волшебник, что сражался вместе с нами, дал мне какое-то зелье, я его выпил и раны затянулись. Славный старикан, скажу я тебе! Как бы я не любил их племя, но должен признать - и среди магов встречаются приличные люди!
- Это да – согласился с ним я, подумав, что надо будет непременно заглянуть к Бахрамиусу и поблагодарить его за все сразу – и за помощь в бою, и за Гунтера – Встречаются.
- Было славно – Хассан ибн Кемаль, как всегда, возник словно ниоткуда – Спасибо за то, что дал мне немного размяться.
- Да тут еще вопрос кто кому «спасибо» должен говорить – усмехнулся я – Если бы не ваши клинки, то кто знает…
- С нами было много хороших бойцов – без тени лукавства сказал ассасин – Они бы справились, поверь. Хотя кое-кто и умер бы, да. Из тех, кто остался жив.
Он похлопал меня по плечу и направился ко входу в замок, за ним, чуть пошатываясь и время от времени потряхивая головой, побрел и Гунтер.
А вот брата Миха я не увидел. Может, он с докладом к руководству поспешил, а, может, и дезертировал, решив все же воплотить в жизнь тот план, о котором рассказывал мне в пещере.
- Так что сказать хотел? – спросил я у Мастера Стрекоз, когда мы с ним покинули вечно шумную лестницу и отошли в сторонку.
- Перво-наперво хочу тебя уведомить о том, что в Великой Степи началась большая свара, что тебе очень на руку.
- Кто с кем воюет? – заинтересовался я – И в чем тут моя выгода?
- Варварские племена нынче утром сцепились с разбойниками – пояснил глава «Воинов Света» - Такое время от времени случается. Кто-то кого-то не того ограбил или убил, и полыхнул большой пожар всеобщей вражды. Теперь недели две еще они друг друга станут уничтожать, а игроки на этом смогут поднять личные уровни, репутацию, подзаработать, да и просто развлечься. По сути – стандартный ивент, но для тебя это самое то. Не знаю, какой именно у тебя квест, но он почти наверняка связан или с той, или с другой фракцией, просто потому что других там нет. И более оптимальные условия для выполнения задания я просто не могу представить. Повезло тебе, прямо скажем.
- Забавно – потер я подбородок – А если подробнее?
- Изволь – охотно ответил мне Мастер Стрекоз – Ты приводишь свой отряд, состоящий из полусотни отборных воинов, либо к Рранг-хану, вождю племени Груух, либо к Рунгу, предводителю степных бандитов. У игроков в таких случаях всегда есть выбор, к какой из сторон примкнуть. На аудиенции, которая непременно состоится, говоришь тому, к кому пришел – желаю выступить на вашей стороне, поскольку в степи должен быть один повелитель, и это, без сомнения, именно вы. У тебя спрашивают – что хочешь взамен, в ответ ты излагаешь несколько условий, одно из которых твое, а остальные я тебе потом перечислю. Ну, наш интерес в этом всем тоже должен быть, согласись? Дело сделано. Нет, потом еще в паре стычек тебе непременно надо будет самому поучаствовать, причем желательно при этом пару-тройку противников завалить. Что варвары, что бандиты очень уважают тех, кто не прячется за чужие спины и не боится смерти. Это вопрос репутации, а на ней в Степи, как и на Севере, много чего завязано.
- Вот так просто?
- Здесь большинство вещей вообще не такие сложные, какими кажутся на первый взгляд – рассмеялся Мастер Стрекоз – При условии, что ты выбираешь правильный путь, правильные решения и правильную сторону.
- Намек такой, что тоньше не бывает – даже не скрывая иронии, отметил я.
- Да какой там намек? – пожал плечами Мастер Стрекоз – Как есть, так и говорю. Тебе нужно решить свои проблемы в Степи – мы готовы в этом помочь. Мои ребята уже на низком старте, ждут отмашки. Отправляйся к ним, вставай во главе отряда и делай свое дело. По сути, твоя цель уже лежит на блюдечке с голубой каемочкой, надо просто протянуть руку и ее взять.
- Вот только… - я не закончил фразу и с легкой ехидцей глянул на Мастера Стрекоз.
- Без всякого «только» - тот улыбнулся и очень умело меня передразнил – Будем
- Ноша хрономанта 4 - Владимир Михайлович Мясоедов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Фэнтези
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Город Трёх лун (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - LitRPG
- Новая жизнь. Ученик - Vladcas - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Макс Охотник. Книга первая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези