Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Андрей Смирнов.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 28 дней.
Пол: Мужской.
Титул: Отсутствует.
Клан: Бессмертные.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Храмовник.
Уровень: 51.
До следующего уровня 25000/51000.
Здоровье: 525/525.
Мана: 160/160.
Выносливость: 520/520.
Сопротивление магии: 3,6 %
Сопротивление физическим атакам: 3,6 %
Сопротивление ядам: 6.3 %
Основные характеристики:
Сила: 68 (48).
Ловкость: 37 (29).
Интеллект: 5.
Дух: 16.
Стойкость: 52 (21).
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Мощность критического урона 8(4) ур. Шанс критического урона 7(4) ур. Распознавание 1 ур. Укрепление тела 19(15) ур. Владение тяжелыми доспехами 11 ур. Владение оружием цеп 8 ур. Владение щитом 12 ур. Владение мечом 4 ур. Наблюдательность 3 ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока: Кольцо холода 4 ур. Молитва веры 4 ур. Большое восстановление 2 ур.
Свободных очков 0.
Достижения игрока: Отсутствуют.
Эффекты: Шанс нанести критический урон — 7 %. Защита от магии огня 0.9 %. Урон в ближнем бою увеличен на 2 %. Сопротивление урону увеличено на 2 %.
Клановые эффекты: Уровень жизни повышен на 1 %, Шанс на удачное выпадении вещей с монстров увеличен на 0.5 %.
Пройдясь по всей доступной информации, и заодно пытая систему, я так и не смог найти ответа. Пришлось ломать голову дальше. И наверно я бы еще долго мучился над решением проблемы, но тут мне в голову пришла шальная мысль. Первый босс на втором этаже, который танк. Из-за чего урон от умений по нему проходил в два раза меньше? С чего вдруг такой прикол? Явно не просто так. Пришлось запрашивать логи у системы. Хорошо, что тут была такая возможность. Собственно, изучая логи, я и натолкнулся на ответ. Очень странный ответ, и если честно, пугающий. А все потому, что я увидел сообщение от системы. «Из-за специализации орка-рыцаря урон от умений уменьшен в два раза».
Быстро вернулся к значку специализации, внимательно изучил еще раз описание, но как и раньше, ничего подобного в описании не нашёл, и только когда я обратил внимание системы на дополнительные свойства специализации, то получил ответ. Оказывается, урон от умений по мобам, которые имеют первую специализацию, уменьшен в два раза, со второй специализацией — в три раза, с третьей — в четыре раза, дальнейшие специализации более высокого уровня больше урон не уменьшали, то есть оставляли на уровне в четыре раза меньше. Отсюда возникал вопрос, а как дело обстоит с игроками?
Ответ обескуражил. Урон от игроков и монстров после получения первой специализации уменьшен в четыре раза, после второй в пять раз, после третьей в шесть раз, а дальше уменьшения урона нет. Теперь я понял, почему пятидесятые монстры так слабо пробивали меня и Вету, несмотря на серьезные удары и умения. Вот только возникал вопрос. А что делать игрокам, у которых нет специализации? Просто умирать от любой атаки? На удивление, ответ был мне выдан. Система не заинтересована в низкоуровневых персонажах. Другими словами, играй или умри. Жесть. Но зато теперь все становилось понятно. Если по мне ударят на две тысячи уроном, то реально я получу минус пятьсот хп. М-да. Я-то выживу, а вот Вета нет. Значит, ей подставляться под удары нельзя ни в коем случае — или смерть. Да и мне больше одного удара нельзя получать.
Еще один вывод напрашивался сам собой. Получается, что игрок с третьей специализацией, то есть сто пятидесятого уровня, будет получать практически минимальный урон от тех, кто ниже его по уровню, а уж те, кто ниже полтинника, будут для него и вовсе словно мухи. Это же какой-то супер чит. В шесть раз меньше урона! Причем любого. То есть что магией, что умением, что простыми ударами его бей, а ему хоть бы хны. Нет, конечно урон ему нанесут, но с учетом уровня жизни он будет ерундовый. Ну и последний момент — это повышения урона. Получается, следующая специализация, как и все после нее, будет еще сильнее дамажить мобов, да и игроков тоже. Блин. У меня аж голова заболела от такого надругательства над балансом. Нужно будет потом еще раз вдумчиво проанализировать все последствия этих изменений. И именно в этот момент меня отвлекла от раздумий Вета.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Слушай, — вдруг дёрнула меня она. — Система говорила, что адаптивное подземелье принимает свой вид, когда в него кто-то заходит, после чего, с этажа на этаж, монстры подстраиваются под уровень игроков. Однако само подземелье уже не меняется — это возможно лишь, когда мы либо покинем данж, либо погибнем в нём. Мы с тобой получили специализацию уже здесь. Когда мы заходили сюда, подземелье не было «специализированным». Разве наличие у монстров специализации не будет означать, что первоначальные параметры данжа изменились? Получается несоответствие.
— Хм. А ведь если подумать, то ты права. Вот только есть одно но. — Удивился я такой догадливости девушки. Если честно, я даже не подумал об этом варианте. — Дело все в том, что я таки нашел ответ…
Пересказав все, что узнал, Вете, а также сообщив ей о своих выводах, я замолчал и просто уставился в пространство. Слишком уже невероятные новости обрушились на мою бедную голову.
— Минутку… — попыталась привести наши новые знания в порядок девушка. — Получается, что нас «отбирают»? И те, у кого нет специализации, становятся совсем лёгкой мишенью? Как будто… Словно они этому миру совсем не нужны?
— Все верно, именно так. — Согласно кивнул я. — По сути, система вместо естественного отбора добавила еще и свой отбор с помощью специализаций. Вот только есть одно «но». Все это будет работать, если только высокого уровня монстры начнут заходить на территорию, где до этого были низкого уровня мобы. Другими словами, судя по всему, монстры рано или поздно будут мигрировать из одного места в другое.
— Бред какой-то… Я просто не верю. Не хочу в это верить. Это же настоящее безумие! — девушка обхватила себя руками, кажется, её начала бить дрожь. — А что с третьим уровнем? Мы сможем его пройти?
— Судя по тому, что я узнал, то да. — Подумав, произнес неспешно я. — Конечно, придется попотеть, но думаю, пройти сможем. Все-таки по боссам у нас урон будет уменьшен в два раза, но с другой стороны, если ты права, и обычные мобы не будут иметь специализации, то они нам станут абсолютно не опасны. Ну и главное. Когда будем заходить в зал с боссом, ты ни в коем случае не должна попасть под удар. Думаю, пояснять почему, не нужно?
— Всё может закончится с одного удара? У меня даже не будет времени наложить исцеление… Чёрт… — от этих мыслей девушка стала дрожать ещё сильнее.
— Мы это уже проходили, когда только попали сюда. — Натянуто улыбнулся я. — Придется мне опять становиться мазохистом.
— Но ты ведь тоже далеко не бессмертный, — с беспокойством взглянула на меня Вета. — Вот же ж… Если бы знала, тогда бы поднимала себе стойкость всё это время. Теперь придётся выжимать из ловкости всё, что только возможно и чуть ли не чудеса акробатики показывать…
— Это да. Мягко говоря, будет непросто. — Поморщился я в ответ. — С другой стороны, возможно я не прав, и нам встретятся только такие же, как тот танк-орк.
— Было бы здорово, — с трудом вытянула из себя улыбку Вета.
— Ладно. Хватит ломать себе голову. Пора идти дальше. — Вставая с места и надевая доспех, твердо произнес я. — Ты готова?
— Угу, — не очень уверенно, но зато быстро кивнула головой Вета.
Выйдя из комнаты, мы подошли к воротам перехода на следующий этаж. Молча переглянулись, я вложил ключи в пазы, и створки принялись очень медленно открываться. Вот только обычного спуска вниз не было. Перед нами открылся прямой коридор шириной метров десять и высотой метров двадцать наверно. Причем он не был особо длинным. Всего метров пятьдесят. Как только мы вошли в коридор, двери за нами медленно закрылись. Еще раз переглянувшись, мы не спеша направились к следующим дверям. По бокам висели привычные факелы и все. Пустой коридор с одним проходом. Остановившись перед следующей дверью, я быстро произнес.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Дневник мицелий: пролог - Иевлев - Фэнтези
- Сильная кровь - Ольга Климова - Фэнтези
- Академия Тьмы (Без картинок) - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Дитя дьявола. Пролог (СИ) - "Kargo" - Фэнтези
- Время ушло - Екатерина Лесина - Фэнтези
- Земля мечты. Последний сребреник - Джеймс Блэйлок - Городская фантастика / Фэнтези
- Последний патрон Чехова - Руслан де Хан - Триллер / Ужасы и Мистика / Фэнтези