Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Больше всего раздражала уборка. После каждой битвы необходимо было собрать все кости и осколки в мешки и оттащить к девчонкам, чтобы те вывезли и выкинули их в океан. Хорошо, что Катя догадалась напрячь ребят из купола и те быстро организовали своего рода конвейер, передавая развозя мешки на машинках.
Несколько раз было сложно. Курт то ли тогда сплоховал, толи еще что ─ непонятно. Просто, к одиноко стоящим монстрам прибегали на помощь другие твари, находящиеся довольно далеко, и сразу бросались в бой. Совпадение или нет, но каждый раз помощь приходила к гуманоидным костяшкам, в которых Одри виделись эльфы.
Кстати, как оказалось, вспомнить точное количество вырвавшихся монстров не составило труда. Достаточно было настроится на нужный момент, и вся информация всплывала сама собой. Достаточно удобно. Это особенность памяти оцифрованных, о ней еще частенько упоминали в СМИ, во время рекламных кампаний Ковчега. Еще один плюсик цифрового мира. Ну, или минус, если вспомнить прошлые мучения девушек, которых они никогда не забудут.
─ Ху-у-ух… на волоске, ─ прокряхтел я, заваливаясь на пол. ─ десять минут отдых и заканчиваем прочесывать сектор.
Только что, мы убили последних двух монстров, чуть при этом не потеряв меня и Яна. А все потому, что сегментированная, похожая на нагу тварь оказалась невероятно живуча и проворна. Намного быстрее своей напарницы, миниатюрной шипастой зверюки, поймать в прицел которую было так же сложно, как вдеть нитку в игольное ушко после выпитой залпом бутылки бренди.
Спасло нас чудо и незнание местных монстров особенностей человеческого оружия. В частности того, что ловить зубами металлические яйца может быть опасно для здоровья. Я бы даже сказал, взрывоопасно. Ну и то, что в последний момент Одри приняла на себя удар хвостом прорвавшейся твари, таким образом спасая наши с Яном жизни.
─ Должен будешь, ─ раздраженно фыркнула Одри, придирчиво осматривая порванную куртку, а затем стянула края наибольшей прорехи куском проволоки. ─ пригласишь на свидание, как все кончится и в расчете. Но только нормальное ─ свечи, музыка, официанты.
─ И прогулка под луной, ─ хмыкнул я, высыпая перед собой пригоршню патронов и заряжая обоймы.
─ А как же! ─ воскликнула заноза, ─ это же самая важная часть свидания! Пройтись босиком по ночному пляжу, искупаться голышом и смеяться, смеяться, смеяться! А потом завалиться на песок и любуясь звездами говорить ни о чем. Это лучшее завершение вечера, не находишь?
─ А я думал, секс ─ лучший финал любого свидания, ─ влез с комментарием Тонни, оторвавшись ненадолго от выравнивая вмятин на щите и прыская от смеха ─ Ну… сперва хорошо посидели, затем, еще лучше полежали…
─ А в конце всего этого ─ вызвали такси и попрощались, ─ громко фыркнула Одри, ─ секс важная составляющая отношений, но не самая значимая, мальчик мой. Порой, состоявшись в неподходящее время, он может разрушить ту только-только начавшую образовываться незримую связь между двумя душами. Даже, если они родственные. И, кстати, секс ─ это на одну ночь. Не запоминается. А, вот, занятие любовью… ─ девушка закатила глаза и томно прикусила губу, ─ так что, иногда и от разговоров можно получить удовольствия намного большее, чем от соития.
─ Да, не наседай ты на парня, ─ весело попросила Кара, ─ молодой, зеленый еще. Да и к тому же все симпатичные парни не разделяют его любовных взглядов. А кровь то бурлит! А яйца разб…
─ Кара! Заняться нечем?! ─ прикрикнул я на разошедшуюся девушку, ─ так, я найду дело. Советую разобраться с очками характеристик. Упор в телосложение, а дальше на свое усмотрение. Маги не забывают про ум. Впереди у нас еще не одна битва, и я расстроюсь, если из-за нераспределенных очков мы не сможем пережить лишний выстрел.
Закончив, я обвел взглядом притихших рябят и открыл меню персонажа.
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Уровень: 22
Ум: 17
Сила:29
Ловкость: 18
Телосложение: 49
Свободные баллы: 18
Текущий уровень жизни: 44295.
Текущий уровень энергии: 105105.
Текущий уровень бодрости: 34100.
Да… на восстановление уйдет больше времени, чем я думал. Вряд ли за десять минут бар жизни заполнится до конца. Хорошо, если на треть поднимется. Хотя, в ближайшие пару часов стычек не предвидится ─ пока закончим прочесывать сектор, пока вернемся к перекрестку, чтобы пополнить боезапас, пока выдвинемся к третьему сектору… за это время немного восстановлюсь. На пару боев хватит. Надеюсь…
Поразмыслив, я вложил все баллы в телосложение, доведя его до шестидесяти семи единиц. Бар здоровья тут же заметно увеличился, дойдя практически до четырех сотен.
Текущий уровень жизни: 151385.
Количество оставшихся очков жизни выглядит не так критично, как пару минут назад. Теперь я могу не бояться загнуться от случайного чиха. Что ж. пора двигаться дальше.
─ Делимся на две группы, каждая проверяет свою часть сектора. Идем быстро, но осторожно ─ где-то там могут прятаться сектанты или неучтенные монстры. Встречаемся на перекрестке через час. Все ясно?
─ Да!
─ Тогда, чего стоим? Двигаемся, двигаемся!
Я, Одри и Ян направились в широкий туннель, где оставалась Алевтина с Сергеем. Остальным достался купол, генераторная и склады, большую часть которых мы проверили, уничтожая скелетов.
По пути мы завернули в тюрьму, из которой сбежали монстры. Двери большинства камер были раскурочены, выбиты изнутри или вырваны с мясом. В некоторых, пробиты стены. Одна дыра меня привлекла особо ─ почти ровный круг с оплавленными краями. И это в бетоне, покрытом сантиметровым листом стали! Но самое скверное было в том, что я был уверен ─ эта камера была пуста… Я заглядывал в нее. Мельком скользнув взглядом по пустой комнате, перевернутым стульям, и прошел дальше ─ к такой грозной и завораживающей сегментированной наге. Вот ее я рассмотрел в деталях, последовав примеру Одри и подойдя вплотную к оконцу ─ так была видна вся камера. Но ту… ту я так не рассматривал. Как и многие другие, показавшиеся нам пустыми. Не предполагал, что там кто-то может быть, сидеть в слепых зонах и ждать. Скелеты, ведь, глупы, да? Иначе, почему все они стояли ровно по центру своих камер? Почему? Сидели, стояли, почти не двигались и молча наблюдали. Не пытались вырваться? Почему? А, когда пришли сектанты ─ вышли и надрали
- Перекресток одиночества-4: Часть вторая - Руслан Алексеевич Михайлов - Детективная фантастика / Социально-психологическая / Разная фантастика
- ГКР-7: Братство Тропы - Руслан Алексеевич Михайлов - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези
- Запертый - Руслан Алексеевич Михайлов - Боевая фантастика / Космоопера
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Инфер-9 - Руслан Алексеевич Михайлов - Боевая фантастика / Киберпанк / Космоопера / Периодические издания
- СВА-4. Темноволие - Руслан Алексеевич Михайлов - Фэнтези
- Из глубин - Руслан Мельников - Боевая фантастика
- Метро 2033: Из глубин - Руслан Мельников - Боевая фантастика
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Убежать от себя - Андрей Сергеевич Шиканян - Боевая фантастика / Киберпанк