Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 19
─ Главное, близко к решеткам не подходи, ─ предупредил я девушку, хлестким движением отбивая метнувшуюся ко мне когтистую руку, ─ где я еще одного технаря найду?
─ Ты способный, что ни будь придумаешь, ─ отмахнулась от меня Одри, проходя дальше по коридору, ─ просто, уму не постижимо… сколько их тут, камер? Десятка с три? Четыре? И почти в каждой кто-то есть…
─ И среди них нет ни одного человека, ─ подметил я, оценивающе глянув на проржавевшие дверные петли в камере с гигантским четырехруким скелетом. Выдержат ли они, если он решит вырваться?
Застывший посреди своей небольшой каморки великан пристально наблюдал за нами, поворачивая голову по мере нашего продвижения. В его горящих синим светом глазницах чувствовалось присутствие разума. Возможно, не настолько развитого, чтобы пойти на контакт, но достаточного, чтобы трезво оценить бессмысленность штурма стальной решетки и не тратить энергию попусту.
Вообще, здесь было достаточно много интересных умертвий, которые по каким-то причинам казались разумней тех, которые нам попадались до этого. Возможно это из-за того, что ни одно из них раньше не было человеком. Утонченные эльфы, клыкастые орки, зверолюды, великаны… и это только те, кого я смог опознать. Неизвестных представителей рас было еще больше. Многообразие Ковчега во всей красе. Только здесь безумный гений разработчиков мог скрестить великана и черепаху ─ по крайне мере, именно это мне пришло на ум, когда я увидел защитный панцирь из костяных пластин на гротескном скелете.
Обстановка камер разнообразием не удивляла. Кровать или брошенный в углу матрац, прикрученный к стене стол, умывальник и туалет в виде дыры в полу. Условий минимум. Тут не особо заботились о комфорте заключенных.
─ Как думаешь, они от сюда?
─ Я не думаю, я точно знаю. Они оттуда. ─ хмыкнул я, направив луч фонаря в конец коридора. Он заканчивался довольно большой бронированной дверью, метра два с половиной в высоту и около трех в ширину, с консолью сбоку.
─ Не смешно, ─ фыркнула Одри, ─ я серьезно. Откуда здесь фэнтезийные скелетяшки? Они как-то не совсем вписываются в окружающую обстановку. Техника, автоматы, пиво с чипсами и посреди всего этого единорог с шестилапой… шестилапым котом?! Черт… у него даже ушки костяные и подобие усов…. Боги, кто это придумал?
─ Да один из нескольких тысяч обдолбанных дизайнеров, ─ ответил я, останавливаясь напротив одной из особо укрепленных камер, ─ их имена даже узнать можно было ─ на сайте Ковчега любая информация имелась, как по миру, так и по тому, что его создал. В этом не было секрета.
─ Зато в том, что случилось ─ есть, ─ фыркнула Одри, ─ что, и себе блестяшку захотел?
─ А сама как думаешь? ─ ответил я, глядя на небольшой сияющий квадрат с пиктограммой, расположенный прямо над головой змеелюда.
Сквозь крохотное оконце сложно было полностью рассмотреть сегментированную громадину ─ не хватало света, но и того, что увидел было достаточно. В длину создание было явно не меньше восьми метров, а может даже больше. Его скелетированное змеевидное тело свернулось кольцами в центре комнаты, почти полностью скрывая свою человеческую часть.
─ Серьезная гадина, ─ констатировала Одри, осторожно заглядывая через окошко, ─ как действуем? Я блокирую дверь и бьем из огнестрела через окно?
─ Почти. Ты блокируешь дверь, а потом мы убираемся от сюда. Ну, можем еще и другие камеры проверить и тоже заблокировать, если нужно.
─ Да ладно тебе! Он же один и за стеной, что может случится?
─ Да что угодно, ─ хмуро ответил я девушке, ─ слишком они все спокойные, не находишь? Сидят в своих камерах и даже не пытаются к нам прорваться, хотя точно нас видят и слышат. Такого раньше не было. Все костяки всегда хотели нас разорвать и нападали еще до того, как увидят, а эти ─ нет. Так что, трогать никого не будем. Пока. Осмотрим все, опробуем открыть ту дверь и уйдем. Считай это паранойей или чуйкой, но я с имеющимся оружием даже на ежика из третьей камеры не сунусь, нет. С ними точно не все так просто и прямо сейчас у меня нет ни времени, ни желания выяснять, в чем именно дело.
─ Нет в тебе духа авантюризма, Вакс, ─ вздохнула Одри, с тоской отрывая взгляд от светящегося прямоугольника, ─ а вдруг, там супер-магия? Лучи смерти из глаз или…
─ Лунная призма? ─ иронично оборвал я девушку.
─ А мсье знает толк в извращениях, ─ хохотнула Язва.
─ Сестра по утрам смотрела, ─ пожал плечами я, ─ у меня выбора не было.
─ Ну да, ну да, рассказывай! ─ захрюкала девушка, направляясь к консоли, ─ посмотрим, что тут у нас… хм… начинка вся в труху, ─ без нужды констатировала Одри, стряхивая с пальцев оставшийся от рассыпавшегося прибора прах, ─ а вот дверь ─ целая. Хорошая новость ─ я ее вскрою. Плохая ─ на это уйдет минимум день.
─ Вот, считай нашли тебе занятие на выходные, ─ ухмыльнулся я, подходя к столу дежурного и выворачивая ящики. Труха…
─ Ого! Так у нас были выходные?! Не знала…
─ Только у особенных, не обольщайся. Ладно… заканчиваем здесь и уходим, нам еще к Алевтине возвращаться.
Быстро не получилось. Рядом с каждой камерой имелась управляющая консоль с экраном и пока Одри не обошла их все, она наотрез отказывалась покидать казематы. Даже мои увещевания о том, что питания здесь нет целую вечность, на нее не произвели ни малейшего эффекта. Кроме ворчания, разумеется.
Консоли, кстати, были довольно любопытными. Если верить Одри, то их функционал гораздо шире, чем простое отпирание замков, и завязан на начинку камер. Да, да. Простенькие на вид камеры оказались напичканы высокотехнологичными приборами, опережающими найденное нами оружие на полвека как минимум. Как мы это выяснили? Одри расковыряла потолок одной из пустующих камер, взобравшись мне на плечи, и чем-то сильно восхищалась, в основном техническим матерным языком.
Уже уходя, мы обнаружили каморку вахтеров, ну или дежурных. Ее расположение подсказал знакомый шорох костей о металл ─ сидевшие в ней охранники нас учуяли и рвались в бой. Как итог ─ еще трое упокоенных скелетов и забитая всяким хламом комнатушка, самое ценное в которой был щит с ключами от камер.
Место оставляло вопросы. Много вопросов. Если раньше предназначение комплекса мне было не очень интересно, то сейчас
- Перекресток одиночества-4: Часть вторая - Руслан Алексеевич Михайлов - Детективная фантастика / Социально-психологическая / Разная фантастика
- ГКР-7: Братство Тропы - Руслан Алексеевич Михайлов - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези
- Запертый - Руслан Алексеевич Михайлов - Боевая фантастика / Космоопера
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Инфер-9 - Руслан Алексеевич Михайлов - Боевая фантастика / Киберпанк / Космоопера / Периодические издания
- СВА-4. Темноволие - Руслан Алексеевич Михайлов - Фэнтези
- Из глубин - Руслан Мельников - Боевая фантастика
- Метро 2033: Из глубин - Руслан Мельников - Боевая фантастика
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Убежать от себя - Андрей Сергеевич Шиканян - Боевая фантастика / Киберпанк