Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На данный момент встречается довольно редко — зачастую в лабиринтах от 2 уровня и выше.
Для физических атак единственное слабое место — лицо, находящееся на спине.
Если не обладаете магическими навыками или оружием 6 ранга и выше — бегите. Вам с ним не справиться.
Двухглав:
Ядовитый Двухглав невероятно сложный противник. Быстрый, смертоносный и с огромной ловкостью. Его ядовитые выделения способы убить обычного человека меньше, чем за минуту. Игроки, с повышенным сопротивлением к "Яду" могут продержаться значительно дольше, в зависимости от характеристик и устойчивости к негативному воздействию.
Из-за особенностей строения тела, может переключаться между режимами: Человек/Зверь. В зависимости от выбранной ипостаси, приобретает дополнительные свойства.
Не желательно встречаться в тесных, закрытых помещениях — не только его яд крайне опасен, но так же и выделения, испаряемые в воздух. Чем дольше будет длиться сражения, тем больше пострадают организм и внутренние органы.
Это одна из промежуточных стадий несостоявшегося мутанта, или же зверя, заразившегося вирусом. Чем выше ранг монстра, тем сложнее ему противостоять.
Лучшим способом убийства являются магические, или же физические навыки, бьющие по площади. Сражаться против него в ближнем бою — подвиг, на который могут пойти лишь глупцы, или те, кто обладает снаряжением равным и выше ранга самого Двухглава.
Внутренние органы и некоторые части тела высоко ценятся алхимиками или адептами тёмной магии. Они будут готовы выложить крупную сумму за реагенты.
Место обитания: темные места, скрытые от глаз других. Чаще всего появляются в зоопарках, заповедниках или области с большим количеством зверей.
Слабые места: низкое сопротивление магическим атакам и обе головы — если уничтожить одну из них, Двухглав умирает.
Арохн:
Обладает высокой мобильностью, скрытностью и большой скоростью атаки. Защита находится на среднем уровне, уязвимые места голова и заднее брюшко. Нанести урон по остальным частям можно при помощи навыков атакующего типа и системного снаряжения 5 и выше ранга. Критическую или фатальную атаку можно провести любым оружием, но только в уязвимые места.
Обладает высоким уровнем интеллекта, любит скрытые атаки и засады. Может сутками сидеть в засаде, выжидая очередную жертву.
Стайное создание.
Мутант.
Подчиняется Королеве и её охране.
Обладает двумя активными навыками, может использовать их одновременно:
Липкая паутина и Кислотный яд.
Нежелательно сражаться в тесных помещениях, шансы на успех будут снижены вдвое.
Тёмные эльфы:
Обладает высокой мобильностью, скрытностью и большой скоростью атаки. Использует в качестве основного оружия лук, но также может задействовать и любое другое оружие ближнего боя. Уязвимые части тела у каждого разные, в зависимости от снаряжения и выбранной специализации. Тёмные эльфы класса "Танк" способны выдерживать огромное количество физического урона, но слабы против магических атак. Класс "Лучник" хорош в мобильности и битвах на дальних дистанциях, но сильно проигрывает в ближнем бою опытному противнику. Класс "Маг" может использовать заклинания для защиты и атаки по области, но в ближнем бою крайне слаб. Класс "Воин" хорош в ближнем бою, но слаб против дальних атак и магии.
Обладает высоким интеллектом, способен общаться с остальными тёмными эльфами при помощи созданного их создателем языка. Безумно преданны и верны своему создателю.
Расовое создание. Признаёт только своих сородичей тёмных эльфов и создателя, к остальным относятся враждебно.
Искусственно создан.
Подчиняется создателю и трём эльфийским князям.
Каждый класс обладает своими собственными, уникальными навыками.
В зависимости от класса противника, не желательно сражаться в местах, где у них будет явное преимущество.
Подробная система прокачки уровня:
1–2 уровень (10 опыта)
2–3 уровень (20опыта)
3–4 уровень (40опыта)
4–5 уровень (80опыта)
5–6 уровень (160 опыта)
6–7 уровень (320опыта)
7–8 уровень (640опыта)
8–9 уровень (1280опыта)
9-10 уровень (2560опыта)
10–11 уровень (5120опыта)
11–12 уровень (10240опыта)
12–13 уровень (20480опыта)
13–14 уровень (40960опыта)
14–15 уровень (81920опыта).
15–20 уровень (100 000 единиц опыта)
20–25 уровень (200 000 единиц опыта)
Уровень героя и его текущее количество опыта:
Уровень 21
Текущее количество опыта: 177 030/200 000.
Статистика Су:
Имя: Су.
Раса: Суккуб.
Уровень: 17
Характеристики:
Сила: 150
Выносливость: 150
Ловкость: 150
Харизма: 150
Удача: 150
Мана: 250
Сопротивление магии: 75 %
Свободных очков характеристик: 150
Навыки:
Обольщение ур. 2
Превращение ур. 2
Древесная лоза ур. 3
Малый покров ур. 2
Особые способности:
Очарование ур. 2
Хозяин: Лидер МКС, Хиро
Связь: 90 % (дополнительные 20 % опыта вам и вашему фамильяру.)
Отношение вашего фамильяра: Верность, любовь, преданность.
Фамильяр не может напасть на своего хозяина.
В случае, если ваша связь упадёт до 0 % — ваш фамильяр умрёт. Помните об этом.
Аномальные Зоны:
Черная дыра: Появляется неожиданно, в самых тёмных и незаметных местах, и ненадолго. Если подойти к ней ближе, чем на два метра, засосёт внутрь. Выживших, или вернувшихся, пусть даже измененными, после такого не наблюдалось.
Туманность: — Туманность — так мы назвали вторую зону. Встретить её можно только в ночное время суток — как следует из названия, отличительная черта — туман. Он может неожиданно появиться в любом месте и, если оказаться в это время внутри… — Генерал многозначительно замолчал.
— Да. Те, кого он поглотил — перестают быть людьми и превращаются в монстров, причём совсем другого типа от привычных нам зараженных. Они быстрее, сильнее и умнее — обычному рядовому бойцу с ними ни за что не справиться.
Лабиринт: — Встречается крайне редко, но выбраться из него почти невозможно — он может появиться в абсолютно любом месте, кроме тех, где находятся живые люди.
— Им может стать любое здание или помещение. Насколько мы успели выяснить, лабиринты — это проделка системы. Обычные люди в него не попадают, только игроки. Если в него попасть, выбраться можно только одним способом — найти выход за отведенное системой время. В случае выполнения задания, игрок получит хорошую награду. Если не успеть вовремя, то начнут появляться монстры, что значительно затрудняет поиск выхода.
Свод правил магазина:
1. Запрещено изъятие любых товаров, не закрепленных сделкой (В случае нарушения вас ждёт серьезное наказание).
2. Проводить сделки разрешено хозяину безопасной зоны, на которой располагается одно из отделений Магазина или ему официальному представителю, заключившему Контракт с хозяином и получившему от него разрешения.
3. В случае случайной поломки любого товара по вашей неосторожности, вы будете обязаны оплатить его полную стоимость.
3.1. Запрещено дебоширить.
3.2. Оплату необходимо проводить на кассе — Магазин не выдаёт кредитов.
3.3. Любое несанкционированное проникновение будет оцениваться как угроза, с последующим уничтожением нарушителя.
4. Вы можете проводить Бартер — любой предмет, которого не было ранее в продаже будет выкуплен за соответствующую плану. В дальнейшем он появится в ассортименте магазина в неограниченном количестве за ту же стоимость.
Процедура обмена работает только в однажды на каждый уникальный предмет — в дальнейшем магазин не будет их выкупать и обменивать.
5. Чем выше уровень магазина и количество принесенных в него товаров,
- Звездный герб — Домой, в чужой мир - Мориока Хироюки - Космическая фантастика
- Моя Космическая Станция. Финал Земли (СИ) - Антон Буткевич - Космическая фантастика
- Человек каменного века - Александр Белошапков - Космическая фантастика / Научная Фантастика / Периодические издания
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Люди в сером 3: Головоломки - Андрей Бурцев - Космическая фантастика
- Тёмный Улей 1: Король-Примкнувший - Трой Деннинг - Космическая фантастика
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Горсть земляники - Николай Шмигалев - Космическая фантастика