Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вообще, я научился подстраивать свои способности под свои нужды. Пусть об этом ничего не говорилось в описании и других характеристиках, но при должной концентрации я мог направлять воздушный удар и изменять его форму так, что у меня выходило по сути воздушное лезвие или коса. Острое, невидимое и смертоносное. Но оно так же не всегда было эффективно. С шипом уже давно определился и пользовался им на славу. Водная аура так же использовалась по моему усмотрению. Только вот огонь мне не давался. Казалось, у этой стихии был свой нрав, который ещё предстояло укротить. Максимум, чего я добился — это создал один раз не шар, а овал. Но с каждым ростом на очередной уровень я замечал, насколько мне легче удаётся оперировать своими способностями и подчинять их своей воле. Что было ещё одним моим преимуществом. Впрочем, хвастаться я этим не собирался, а мои спутники и так всё видели, но и не лезли с расспросами.
Иными словами я мог иметь не одну способность какой-то из стихий, а несколько, что весьма и весьма радовало душу. И в бою, подобный «чит», хотя, вряд ли так можно назвать, становился весьма весомым аргументом и в особенности можно удивлять противника, подстроившегося под мой стиль боя.
Следом мы совершили ещё два убийства. К слову, довольно легко разобрались с местными тварями. Но не надо было забывать, что они не дотягивали по уровню и я расправлялся с ними довольно быстро, при условии, что эльфы помогали мне. Надо отдать должное моим друзьям. Они быстро привыкли к моим способностям и выстроили тактику ведения боя с монстрами, пусть они и назывались человеками, но были монстрами и никаких компромиссов. Друзья смогли меня многому обучить и подсказать, чтобы я правильно выбирал позицию или выдерживал паузу между ударами, или наоборот. Всё же у Турина и Мори опыта ведения боя с разными соперниками куда как больше, чем у меня любимого. Они годами отстаивали свой лес от всяких разных тварей, а я всего лишь пару месяцев, как взял в руки оружие вообще. Хотя многие базы знаний и навыки и подогнали мою боеспособность вверх, но этого было недостаточно.
Несмотря на мои опасения, мы всё же справлялись и довольно неплохо. Сражение с монстрами встало на поток. Подошли, сагрили, замедлили и отсекли голову. Это если схематично говорить, но были и нюансы. Какие-то были недостаточно медленными, даже после выстрелов двух эльфов стрелами холода, какие-то наоборот могли очень долго терпеть удары и приходилось вместо двух-трёх ударов применять и другие способности. С чем это было связано? В душе не знал, да и плевать было. Главное, что они дохли и давали необходимый опыт. Лут после них тоже не оставался, что разочаровывало. Только горстка пепла и всё. Я по первому попытался порыться в этих кучках, но кроме, как к грязным рукам и одежде это не привело. А жаль.
Но всё не длилось так радужно. Пусть мы и продвигались довольно быстро к «замку» у лавового озера, но это было лишь следствием отсутствия более серьёзного сопротивления со стороны местных, ну и их количественного насыщения. Но ситуация изменилась. Чем ближе мы продвигались к цели, тем кучнее становилась компания наших новых «друзей». И неясно, что послужило тому причиной? Всё же у них не было органов зрения, значит они не могли нас заметить издалека, а те, которых атаковали мы, реагировали на атаку и, возможно, использовали нечто вроде ультразвука или ещё чего, ничего больше на ум не приходило.
Вот тут уже начались проблемы. Во-первых они в уровнях подросли, минимальный был 42-го, во-вторых, наша тактика не действовала против групп и как быть дальше становилось непонятно.
Пробовали сначала отвлекать одного-двух и уводить в сторону, где и гасили. Но не всегда получалось проворачивать такое и приходилось живо делать ноги. Твари наваливались толпой и нам стоило большого труда сдерживать их не давать добраться до нас. В основном их сдерживала магия холода, выпускаемая эльфами, но и я не оставался в долгу и смог приноровиться применять шип. Каменные копья вырывались из земли и насаживали несколько тварей. Мне удавалось выпускать до семи штук одновременно, но, к сожалению, на небольшой площади. Но дальнейшее развитие умения сулило неплохую выгоду в плане возможности работать по площади, чего мне так не хватает против многочисленного противника. Но это всё в будущем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Несколько таких забегов принесли мне очередной уровень и рост умений. Всё же твари были не мелкоуровневыми и за них отваливали приличный опыт.
Внимание. Получен уровень +1. Текущий уровень 47. Получено +1 ОХ, +1 ОН.
Внимание. Навык «спринтер» увеличен. Текущий уровень 9. Пусть простой, но столь необходимый навык, поможет вам сохранить силы в тяжёлых условиях.
Внимание. Умение «шип» увеличено. Текущий уровень 6(234/6000). Сила земли в ваших руках. Развивайте её с усердием и она сможет вас удивить. (Одновременно доступных шипов — 12)
Внимание. Умение «водная аура» увеличено. Текущий уровень 6(215/6000). Вода смогла удивить вас. Целебная сила воды сможет выдернуть вас из лап смерти. Но эта же сила сможет стать смертью для ваших врагов.
Это я рассматривал сообщения от Системы, когда мы решили сделать перерыв, после того как уничтожили очередную партию пепельных ребят, что никак не желали заканчиваться и совсем сбились в кучу, загораживая нам проход дальше. А обойти их было практически невозможно, по причине того, что с левой стороны мы упирались в озеро, а с другой — в довольно широкий каньон. Последний был заполнен рекой лавы и, как мне показалось, там кто-то ещё плескался. И с ними мне уж точно встречаться не хотелось.
Так что изучал «обновки». Порадовал шип. Всё же я был прав и вскоре он станет умением, работающим по площади. Это откроет большие возможности. Не каждому понравиться, когда сотни каменных шипов вдруг ни с того ни сего вырастают из земли и вонзаются в тебя. Особо быстро не побегаешь, когда из задницы торчит хрень, да и если прокачать его побольше он сможет наносить довольно серьёзный урон. В лучшем случае останется только добить.
С водной аурой получилось совсем хорошо. Я сам не догадался использовать её в таком ключе. Помог случай. Мори поранилась, когда очередная тварь прорвалась и направилась прямо на неё. Монстр, конечно, не добежал, но девушка отступая оступилась и поранилась о камень. Я, как истинный джентльмен, пришёл на помощь и решил излечить её используя навык. Правда сделал я это отвлекаясь от боя, а он ещё не был закончен, за что мне потом попало от Турина. Очередная тварь кинулась в нашу сторону. Мори вскинула лук и случайно задела мою руку в тот момент, когда я активировал умение. Вода попала на тварь и та начала просто плавиться в том самом месте. А следом девушка выпустила стрелу холода и место, где была влага превратилось в ледяную глыбу. Это натолкнуло меня на мысль и я попросил её ещё раз выпустить стрелу, предварительно окучив тварь приличной порцией влаги. В результате она просто застыла на месте и превратилась в ледяную фигуру. А следом можно было просто послать воздушный удар или простую стрелу, что разбивало тварь на мелкие осколки. Так что после этого случая я начал активно прокачивать свои остальные умения.
Порадовал ещё навык спринтера. Я о нём и забыл. Но в последнее время мне приходилось много бегать и его рост был не слишком удивителен. Но он давал намного больше, чем казалось. При передвижениях, особенно бегом, мой запас сил расходовал значительно меньше энергий, что давало возможность чуть больше пройти, чуть больше сражаться ну и всё в таком духе. А в моей ситуации даже крохи усиления были очень важным этапом развития. К тому же, может и показалось, после этого немного ускорилось восстановление маны во время движения. Так как изначально при концентрации и спокойном состоянии мана восстанавливалась быстрее. А при движении ходьбе или особенно в бою, значительно медленнее. Так что не бывает бесполезных навыков и многие из них влияют на всё развитие в целом, даже если я не могу представить их плюсы изначально.
- Звездный герб — Домой, в чужой мир - Мориока Хироюки - Космическая фантастика
- Горсть земляники - Николай Шмигалев - Космическая фантастика
- Путешествие в сказочную Арктиду. Книга третья - Елена Дока - Космическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Прочие приключения
- Тень свободы - Дэвид Вебер - Космическая фантастика
- Станция «Чужак» - Деймон Найт - Космическая фантастика
- Тень Копья Оро (СИ) - Эрли Моури - Героическая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы
- История капли живой воды - Сергей Владимирович Ташевский - Космическая фантастика / Прочее
- Обнаружено новое устройство - Александр Рулев - Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Счастливчик - Алексей Юрьевич Крутов - Боевик / Космическая фантастика / Триллер
- Дождь - Андрей Ливадный - Космическая фантастика