Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Так вот как вас надо было выманивать! Насыпал бы пыльцы и издалека рассмотрел!» – сообразил Алекс.
Дожидаться противника он не стал. Развернулся и побежал в промежуточный лагерь в двух километрах от схватки. Там замер и прислушался. Скрежет пропал. Выждав час, вернулся к мелководью. Мох на камнях потускнел, но пока держался, хотя бой показал, что надежды на верного помощника больше нет. Против таких монстров он бесполезен даже в исходном состоянии. Твари второго уровня оказались на удивление смелыми.
Наступил вечер, и охотник вернулся в основной лагерь на берегу. У него родился план, как преодолеть новое препятствие, но он требовал времени и сил.
На следующий день вернулся к разливу и долго стоял у воды, проверяя, вылезут ли монстры или нет. Но нет – враги его игнорировали.
Алекса такой расклад полностью устраивал. Решающей битвы не избежать, но, чтобы ее провести, придется хорошенько потрудиться, а незваные гости ему помешают. Пусть лучше сидят в своем логове.
Пляж, как и остальная пещера, был усеян большим количеством разнообразных камней – от мелких булыжников до крупных валунов выше человеческого роста, которые он даже со своей новоприобретенной силой не смог бы сдвинуть. Конечно, местные стройматериалы не имели мха, но даже в таком состоянии он мог их использовать.
Весь день охотник стаскивал крупные камни к месту битвы. Выбирал самые большие – такие которые только и мог доволочь или перекантовать. Шум стоял адский. Должно быть его слышно за километры, но местных обитателей это почему-то не волновало, а кто он такой, чтобы жаловаться?
– Глухие тетери, – бормотал он, вытирая пот.
Охотник работал сосредоточенно и без остановок, пока не нашел неожиданную находку – шлем старателя. Наткнулся на него совершенно случайно. Поднял и долго рассматривал. Не надо быть гением, чтобы догадаться, что произошло. Сюда попал такой же бедолага, как и он, но ему не повезло – он оказался в западне, окруженный сотнями монстров. У него не было шансов. Алекс представил себе, как человек бежит в полной темноте, преследуемый шорохом и скрежетом десятков тел. Затем пиявки до него добираются, и он парализованный падает и умирает… один, в этом мрачном и тоскливом месте, даже не понимая, где оказался.
Охотник прервался и в течение двух часов обыскивал территорию вокруг точки, где нашел шлем. Он ходил по окружности, с каждым кругом немного увеличивая радиус, но больше никаких жутких находок не обнаружил. Тогда отнес шлем к реке, опустил в воду и позволил ему уплыть дальше в глубину пещеры, где его владелец нашел свой конец. После этого молча вернулся к работе.
Набрав достаточный запас, он выложил из камней небольшой домик, больше напоминающий юрту, куда можно забраться с одного края. Место внутри было мало, только чтобы сесть и вытянуть ноги.
Внутренний круг состоял из самых крупных и тяжелых валунов. Наверх пошли плоские камни с широким основанием. Помимо первого контура было еще три, чтобы при ударах пиявки не смогли раскачать всю конструкцию.
Все щели забил булыжниками поменьше. Сверху положил остатки светящихся камней. Хотя они больше не отгоняют монстров, но самим присутствием должны направить их активность в другие места, туда, где установлены массивные валуны.
Сделав все необходимые приготовления, в последний раз вернулся в лагерь на берегу для ночевки. Утром следующего дня проверил всю конструкцию еще раз. Взял запасы пыльцы, немного еды и воды. Рюкзак и копье положил в отдалении.
С трудом забравшись внутрь, Алекс забаррикадировал за собой лаз. Наконец, он был готов, осталось только подманить пиявок. Для этого достал контейнер и высыпал немного пыльцы рядом.
Вскоре послышался знакомый скрип. Приманка сработала!
Когда пиявки добрались до каменного форта, парочка из них сразу забралась на крышу, ища проход к сладкому угощению, но остальные кружились рядом с внешним контуром. Чудовища активно тыкались в щели, но до бешенства еще не дошли.
Охотник активировал Сканер, выбрал врага из числа тех, что крутились на земле, а не на камнях и тут же ударил. Главное, даже не убить, а просто выпустить кровь. Пары литров будет достаточно, чтобы собрать пиявок в одном месте.
Выждав время и восстановив резерв, снова просканировал поле боя – так и есть, все монстры скопились в одной точке, и их стало больше. Тут и сканер не нужен – достаточно просто прислушаться.
Алекс ударил два раза Ножницами в кучу-малу. Кажется, он кого-то зацепил, возможно, даже убил. Да, так и есть – интерфейс показал небольшое изменение параметров.
Звуки усилились. Скрежет и шуршание нарастали, показывая, что рядом с ним уже десятки монстров и теперь они не такие спокойные. Убийство их взбесило, они начали бросаться на камни, но без толку – без трактора крепость не разрушить. Пожалуй, только огромный пещерный ползун мог сломать укрепления.
Бой развивался по сценарию охотника, он больше не тратил энергию на Сканер для прицеливания, а просто наносил все удары в одну точку.
Интерфейс исправно показывал, что дело медленно, но движется. Не каждый удар убивал врага, но почти все они достигали цели. Это была странная схватка, пока монстры бесновались снаружи, он спокойно их уничтожал изнутри. Чем-то бой напоминал его заточение на скале, когда ползуны не могли до него добраться. Только пиявки оказались тупее и копошились в пределах досягаемости.
Любопытство взяло вверх, и он проверил, сколько монстров вокруг – сканирование показало больше сотни врагов. Видимо, это все твари с мелководья, подумал Алекс.
– Сегодня вы все сдохнете! – пообещал он.
Следующие несколько часов прошли в том же режиме. Работали только Ножницы и изредка Сканер. В качестве тренировки Алекс вычислял раненых пиявок – на внутреннем экране они выглядели чуть тусклее. Он определил, что каждой твари хватает трех-четырех ударов. Если бы лезвия попадали в одно и то же место, то хватило бы двух атак, но он бьет вслепую, поэтому бой затянулся.
Постепенно монстры умирали, но, как и в случае с более слабыми пиявками, последние враги своей энергией привлекли новую порцию тварей, а ведь Алекс надеялся, что выманил всех. Но нет, все началось по новой! Бой продолжался весь день и всю местную
- Другая сторона Луны - Ольга Овсянникова - Альтернативная история / Боевая фантастика / Космическая фантастика
- Аборигены галактики - Игорь Вереснев - Боевая фантастика
- База 211 НОВЫЙ ГИПЕРИОН - Кир Неизвестный - Боевая фантастика
- Император галактики - Александр Тарарев - Боевая фантастика
- Тринадцатый сектор - Вячеслав Шалыгин - Боевая фантастика
- Птица малая - Мэри Дориа Расселл - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Социально-психологическая
- Кровь Зверя - Виктор Ночкин - Боевая фантастика
- Темный Кластер (СИ) - Кораблев Родион - Боевая фантастика
- Долг - Родион Кораблев - Боевая фантастика
- Ваантан - Родион Кораблев - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания