Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В качестве примера ниже приведена программа, выводящая все аргументы командной строки, вместе с которыми она вызывается.
// Вывести все аргументы командной строки.
using System;
class CLDemo {
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("Командная строка содержит " + args.Length +
" аргумента.");
Console.WriteLine("Вот они: ");
for(int i=0; i < args.Length; i++)
Console.WriteLine(args[i]);
}
}
Если программа CLDemo запускается из командной строки следующим образом:
CLDemo один два три
то ее выполнение дает такой результат.
Командная строка содержит 3 аргумента.
Вот они:
один
два
три
Для того чтобы стало понятнее, каким образом используются аргументы командной строки, рассмотрим еще один пример программы, в которой применяется простой подстановочный шифр для шифровки или расшифровки сообщений. Шифруемое или расшифровываемое сообщение указывается в командной строке. Применяемый шифр действует довольно просто. Для шифровки слова значение каждой его буквы инкрементируется на 1. Следовательно, Буква "А" становится буквой "Б" и т.д. А для расшифровки слова значение каждой его буквы декрементируется на 1. Разумеется, такой шифр не имеет никакой практической ценности, поскольку его нетрудно разгадать. Тем не менее он может стать приятным развлечением для детей.
// Зашифровать и расшифровать сообщение, используя
// простой подстановочный шифр.
using System;
class Cipher {
public static int Main(string[] args) {
// Проверить наличие аргументов.
if (args.Length < 2) {
Console.WriteLine("ПРИМЕНЕНИЕ: " +
"слово1: <зашифровать>/<расшифровать> " +
"[слово2... словоN]");
return 1; // возвратить код неудачного завершения программы
}
// Если аргументы присутствуют, то первым аргументом должно быть
// слово <зашифровать> или же слово <расшифровать>.
if (args[0] != "зашифровать" & args[0] != "расшифровать") {
Console.WriteLine("Первым аргументом должно быть слово "
+ "<зашифровать> или <расшифровать>.");
return 1; // возвратить код неудачного завершения программы
}
// Encode or decode message.
for (int n = 1; n < args.Length; n++) {
for (int i = 0; i < args[n].Length; i++) {
if (args[0] == "зашифровать")
Console.Write((char)(args[n][i] + 1));
else
Console.Write((char)(args[n][i] - 1));
}
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine();
return 0;
}
}
Для того чтобы воспользоваться этой программой, укажите в командной строке имя программы, затем командное слово "зашифровать" или "расшифровать" и далее сообщение, которое требуется зашифровать или расшифровать. Ниже приведены два примера выполнения данной программы, при условии, что она называется Cipher.
C:Cipher зашифровать один два
пейо егб
C:Cipher расшифровать пейо егб
один два
Данная программа отличается двумя интересными свойствами. Во-первых, обратите внимание на то, как в ней проверяется наличие аргументов командной строки перед тем, как продолжить выполнение. Это очень важное свойство, которое можно обобщить. Если в программе принимается во внимание наличие одного или более аргументов командной строки, то в ней должна быть непременно организована проверка факта передачи ей предполагаемых аргументов, иначе программа будет работать неправильно. Кроме того, в программе должна быть организована проверка самих аргументов перед тем, как продолжить выполнение. Так, в рассматриваемой здесь программе проверяется наличие командного слова "зашифровать" или "расшифровать" в качестве первого аргумента командной строки.
И во-вторых, обратите внимание на то, как программа возвращает код своего завершения. Если предполагаемые аргументы командной строки отсутствуют или указаны неправильно, программа возвращает код 1, указывающий на ее аварийное завершение. В противном случае возвращается код 0, когда программа завершается нормально.
Рекурсия
В C# допускается, чтобы метод вызывал самого себя. Этот процесс называется рекурсией, а метод, вызывающий самого себя, — рекурсивным. Вообще, рекурсия представляет собой процесс, в ходе которого нечто определяет самое себя. В этом отношении она чем-то напоминает циклическое определение. Рекурсивный метод отличается главным образом тем, что он содержит оператор, в котором этот метод вызывает самого себя. Рекурсия является эффективным механизмом управления программой.
Классическим примером рекурсии служит вычисление факториала числа. Факториал числа N представляет собой произведение всех целых чисел от 1 до N. Например, факториал числа 3 равен 1х2x3, или 6. В приведенном ниже примере программы демонстрируется рекурсивный способ вычисления факториала числа. Для сравнения в эту программу включен также нерекурсивный вариант вычисления факториала числа.
// Простой пример рекурсии.
using System;
class Factorial {
// Это рекурсивный метод.
public int FactR(int n) {
int result;
if (n == 1) return 1;
result = FactR(n - 1) * n;
return result;
}
// Это итерационный метод.
public int FactI(int n) {
int t, result;
result = 1;
for (t = 1; t <= n; t++) result *= t;
return result;
}
}
class Recursion {
static void Main() {
Factorial f = new Factorial();
Console.WriteLine("Факториалы, рассчитанные рекурсивным методом.");
Console.WriteLine("Факториал числа 3 равен " + f.FactR(3));
Console.WriteLine("Факториал числа 4 равен " + f.FactR(4));
Console.WriteLine("Факториал числа 5 равен " + f.FactR(5));
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Факториалы, рассчитанные итерационным методом.");
Console.WriteLine("Факториал числа 3 равен " + f.FactR(3));
Console.WriteLine("Факториал числа 4 равен " + f.FactR(4));
Console.WriteLine("Факториал числа 5 равен " + f.FactR(5));
}
}
При выполнении этой программы получается следующий результат.
Факториалы, рассчитанные рекурсивным методом.
Факториал числа 3 равен 6
Факториал числа 4 равен 24
Факториал числа 5 равен 120
Факториалы, рассчитанные итерационным методом.
Факториал числа 3 равен 6
Факториал числа 4 равен 24
Факториал числа 5 равен 120
Принцип действия нерекурсивного метода FactI() вполне очевиден. В нем используется цикл, в котором числа, начиная с 1, последовательно умножаются друг на друга, постепенно образуя произведение, дающее факториал.
А рекурсивный метод FactR() действует по более сложному принципу. Если метод FactR() вызывается с аргументом 1, то он возвращает значение 1. В противном случае он возвращает произведение FactR(n-1)*n. Для вычисления этого произведения метод FactR() вызывается с аргументом n-1. Этот процесс повторяется до тех пор, пока значение аргумента n не станет равным 1, после чего из предыдущих вызовов данного метода начнут возвращаться полученные значения. Например, когда вычисляется факториал числа 2, то при первом вызове метода FactR() происходит второй его вызов с аргументом 1. Из этого вызова возвращается значение 1, которое затем умножается на 2 (первоначальное значение аргумента n). В итоге возвращается результат 2, равный факториалу числа 2 (1x2). Было бы любопытно ввести в метод FactR() операторы, содержащие вызовы метода WriteLine(), чтобы наглядно показать уровень рекурсии при каждом вызове метода FactR(), а также вывести промежуточные результаты вычисления факториала заданного числа.
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS - Илья Рыженков - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование