Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Последнее, что помню, это плавание по реке, она была бесконечной, и, потеряв себя в ней, я услышал голос извне, призывающий меня плыть, в совершенно другом направлении.
— Понятно, а ты можешь, показать мне заклинание, все которые знаешь.
— Да господин, конечно, но только мне нужны тела, хотя бы для того, чтобы показать вам, как поднимают нежить.
— Хорошо, буду тебе тела, и да, откуда у тебя знания, об этих заклинаниях и печатях, который ты используешь.
— Так голос, что вытащил меня, вложил мне в голову, вместе с пониманием, что нужно делать.
— Понятно, что ничего не понятно, ладно, встретимся через пару часов на арене, там научишь меня своему искусству.
Сказав это, хранитель связался с Реном, отдавая приказ, о том, чтобы на первый ярус, принесли как минимум десять, мертвых тел сектантов.
Глава 29. Новые заклинания
Пройдя на этаж арены, хранитель с некромантом, прошли через ряды тренирующихся воинов. Тренировались все, начиная от маленьких крысолюдов, заканчивая ограми и вампирам.
У каждого, были свои виды тренировок. Хранитель заметил, новые тренажёры, то есть теперь, тренировки составляли не только, тупое избиение манекенов. Также, были целые площадки, наполненные связками веревок, большими препятствиями, по типу деревянных стен, на которых стояли арбалетчики, стреляющие арбалетами болтами, с мягким наконечником.
Хранитель, подумал о том, что это тренировка, возможной имитации боя.
Идя дальше, он замечал, все больше, и больше новых тренировочных механизмов. Очень часто, они были основаны, на карабканье по стенам и штурме обороны противника.
Также, часто встречались, импровизированной арены, где бойцы тренировались в поединках, друг с другом. Что примечательно, помимо его монстров, на арене, на его глаза, часто попадались люди, чьего присутствия, он не ожидал здесь увидеть.
Они были излюбленными противниками, для вызова на арену.
Но ни одна из сторон, не было против, такого выбора. Воины людей, понимали, что они получают боевой опыт в сражение с разными видами монстров. Монстр же, тоже понимали что при борьбе с людьми, они учились сражаться, с главным, возможно главным их противникам.
Пройдя к одной из таких, импровизированных арен, хранители обнаружил там Рена, командующего о переброске трупов из пыточных. Подбежав к хранителю, он сказал.
— Хранитель, я выполнил ваш приказ.
— Молодец, может быть свободен.
— Повелитель, тут такое дело, после прошлого сражения или точнее, моей оплошности, у нас, стало слишком мало шаманов, вы не могли бы.
— Да ладно, я понял, можешь не продолжать, я сделаю сколько нужно, говори. — Сказал, раздражённое хранитель.
— Нет, нет, хранитель, я и сам могу, только хотел получить, разрешение на такие, большие траты.
— Разрешаю. — Уже более мягко, он дал свое дозволение.
— С чего начнем господин? — проговорил подошедшее некромант.
— Ну, предлагаю с проклятия, во-первых, расскажи, что именно оно делает.
— Господин, эффект непредсказуем, он может начинаться с мужского бессилия, и заканчивается полным отказом органов, даже порой, удачу может забирать.
— Удачу, впервые слышу. Ну ладно, показывай.
Сразу же, зайдя в конструктор, хранитель увидел печать, со стрелкой, похожие на стрелку от часов, и когда некромант, начал подавать туда свою энергию, стрелка закрутилась, так быстро, что хранители не мог за ней уследить.
Дальше, на печати, точнее на её краях, куда указывала стрелка, появились символы. Хранитель же, всё это время наблюдавший за этим процессом. Через конструктор пытался запомнить все, что он видит, и понять, как это работает, он понимал, что без понимания, он не сможет это использовать.
В конце концов, он разобрался, как насылать определенный вид проклятий, но не разобрался какой символ, за какое проклятие отвечает.
Стрелка эта, выбирала какое проклятие нанести, но весь процесс, как и сказал некромант, мог быть рандомными, зависящим от вливаемой энергии.
— «Можно было сократить расходы, на её использование, а также уменьшить скорость вращения стрелки, над этим нужно будет поэкспериментировать.» — Подумал хранитель, закрывая конструктор и сохранив печать.
Внимание! Вы выучили печать проклятий 1 уровня.
Проклятие — вызывает рандомный отрицательный эффект.
Затраты на применение 100 единиц маны.
— «Так, с этим заклинанием закончили, что у них там ещё было.» подумав об этом, хранитель посмотрел, истинным зрением на некроманта.
Некромант 10 ур. (Доступна эволюция!)
Жизни 1750/1750.
Мана 2800/2800.
Опыт 100000/100000.
Характеристики:
Сила 17,5.
Выносливость 17,5.
Ловкость 5,0.
Интеллект 28,0.
Навыки: Поднятие скелета (Воина, Лича, Лучника), Поднятие зомби, Поднятие призрака, Огненный череп, Осквернение, Проклятие.
— «Посмотрю попозже, на его эволюцию.» — Подумал хранитель, смотря на следующее заклинание, которое он бы хотел выучит.
Следующим, было поднятие зомби. Попросив некроманта, показать как оно работает, хранитель опять зашёл в конструктор.
В этот раз, магическая печать, пентаграмма с множеством разных символов в круге, появилась не из рук некроманта, а под одним из трупов.
Была она зелёная, похожа на эманации некроэнергии. Хранитель, начал запоминать все символы на печати, чтобы выучить это заклинание.
Внимание! Получки навык, поднятие зомби 1 уровня.
Поднятие зомби 1 уровня — позволяет, создавать из трупов ранее живых существ, зомби подконтрольных вам.
Цена применения 200 маны.
Лимит первого уровня навыка: 0/59.
(Внимание, чем выше уровень поднятого зомби, тем больше он будет занимать лимит)
Затем, было поднятие призрака, как хранитель понял из названия, оно вызывала и подчиняла душу, недавно умершего существа.
Внимание! Получен навык, поднятие призрака 1 уровня.
Поднятие призрака — призывает и подчиняет душу недавно умершего существа.
Цена использования 500 маны
Лимит 1 уровня навыка: 0/30.
(Внимание, чем выше уровень поднятого призрака, тем больше он будет занимать лимит)
Дальше хранителя, заинтересовал огненный череп, совершенно не поняв из названия, что он делает, попросил некроманта, продемонстрировать.
Некромант уже начал уставать, это было видно, по его лицу, ну а ослушаться, он не посмел.
В этот раз, печать была меньше, и была зелёная, с примесью красного. Построив печать и влив туда энергию, у некроманта в руке, появился горящий синим пламенем череп, не обжигающий руки владельца.
Для демонстрации, он попросил у хранителя, выбрать живую, движущуюся мишень. Хранитель, подозвал одного из крысолюдов к себе. Одного из тех, кто владел навыком скрытности.
Крысолюд, тренировался оттачивая навыки быстрых ударов на манекене, в тот момент, когда его позвал хранитель.
Подойдя к хранителю, крысолюд поинтересовался.
— Звали повелитель?
— Да, так, твоя задача, увернуться от летящего на тебя черепа. Ты понял?
— Да повелитель, ему меня не догнать.
Некромант на эти слова, только усмехнулся, и запустил в крысолюда, горящий, синим пламенем, череп.
Черепушка полетела по ровной прямой, направляясь, прямиком в лицо к
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Инструктаж - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Сильная кровь - Ольга Климова - Фэнтези
- Подземелье Кинга. Том II (СИ) - "Тайниковский" - Фэнтези
- Приключения гоблина - Джим Хайнс - Фэнтези
- Подземелье Кинга. Том VIII - IX - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Драконица Туманных Гор (СИ) - Евгений Харченко - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези