Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Вы правы, командир. Разрешите идти?
- Так точно.
Игрок резко развернулся, всем своим видом демонстрируя недовольство, и запрыгнул обратно в седло трицикла, который все это время ехал рядом с главным броневиком. Показушник. Такая система управления стоила немногим меньше боевого робота.
До столицы оставалось еще достаточно далеко, и поэтому Ашкай был вынужден сидеть и наблюдать за обстановкой, чем был безмерно раздражен. Караван был нагружен очень дорогими и хрупкими имплантами, не считая обычного в таких случаях груза: оружия, патронов, и медикаментов, поэтому приходилось ехать очень медленно.
Игроки были все достаточно опытными, особенно водители, и поэтому все шло просто прекрасно, если не считать скуки. За время пути Ашкай успел изучить все накопленные базы знаний, и даже выменял пару у водителей, хотя и был уверен, что они ему не понадобятся.
Поэтому торговец даже обрадовался, когда разведчик из его звезды, сообщил об игроке, разбившем временный лагерь прямо по центру дороги.
- Он один? Хорошо, пусть сидит, мы скоро подъедем, - повеселевший торговец уже предвкушал развлечение, поэтому даже перестал злиться на всех подряд.
- Едем? – из кабины броневика послышался крик водителя. Он тоже был в звезде Ашкая, поэтому слышал все переговоры.
- Да, я же сказал! – снова раздражаясь, игрок даже постучал по крыше брони.
Пока караван медленно, подобно старой улитке, продвигался вперед, Ашкай проверил строки состояний всех своих людей и техники. Тридцать человек – шесть звезд, но не стандартных боевых, но походных. Один водитель, он же ремонтник транспорта, один командир, и три бойца. Бойцы в зависимости от номера машины в караване тоже были разными: разведчики на более легких типах техники, снайперы и пулеметчики, и, конечно же, пилоты боевых роботов. Эти были элитой, персонажа с такой специализацией можно было лишь купить, поэтому за каждого такого игрока велась настоящая борьба.
За размышлениями время летело почти так же быстро, как и при чтении, поэтому Ашкай даже слегка удивился, когда собственными глазами стал различать силуэт игрока.
- Он точно один? – по внутренней связи спросил глава каравана, - отлично. Стоп всем машинам, я хочу выйти.
Когда стройный силуэт игрока спрыгнул с крыши броневика, водитель, внутри кабины, повернулся к своему товарищу – штурмовику, сидевшему рядом:
- Лучше бы мы его просто переехали.
- Ага, - флегматично ответил товарищ, уделяя все свое внимание игроку, сидящему у небольшого костерка, прямо посреди дороги. – Какая интересная броня, никогда такой не видел.
- Меня больше напрягает местность, - сказал водитель, осматривая окрестности. На первый взгляд ничего необычного, но опытный игрок сразу смекнул, что съехать с дороги, не повредив ценный груз, им не удастся. Глубокие рытвины и каменные глыбы не позволят проехать, только не броневикам.
- Местность как местность, - ответил игрок, - сто раз тут ездили. Все не мешай, дай посмотреть.
A посмотреть и правда, было на что – Ашкай, торговец куда больший, чем солдат что-то грубо сказал игроку, и, услышав ответ, потянулся за оружием. Но выстрелить командир не успел, неведомая сила оторвала его от земли и впечатала в броню головной машины. После чего события понеслись вскачь.
*****
Караванная тропа, несколькими часами ранее.
- Пожалуй, тут и подожду, - сказал я сам себе, сбрасывая наплечный мешок в дорожную пыль. До прихода каравана было еще достаточно времени, так что я успевал, как следует подготовиться и даже пообедать.
Раскрыв мешок, принялся взводить противотанковые и противопехотные мины, и с помощью телекинеза стал распихивать их по всем наиболее не пригодным для этого местам. В глубоких ямах, куда в здравом уме не полезет ни один водитель, за придорожными валунами, в густых кустах.
Спустя сорок минут все окрестности были заминированы, кроме дороги и малого участка, прилегающего к ней. Мины были самыми дешевыми, но мощными, в чем и заключалась вся прелесть – без грамма электроники, они не засекались ничем, кроме металлоискателей.
Оставшееся время, потратил на приготовление обеда и воспоминания.
В тот момент, восемь дней назад, выйдя из ворот гаража, я вступил в бой с оставшимися бандитами, и победил. Правда при этом лишился половины боеприпасов, всей энергии и части брони – ракеты и прочее тяжелое вооружение было для меня все так же опасно, как и раньше.
Тогда мне пришлось идти в сторону ближайшего поселка, благо было не так уж и далеко. К тому же после полной зачистки оружейных цехов, высветилось сообщение об выполненном скрытом задании. Так что все пути для меня, вели в этот поселок. Где сильно обрадовавшийся шериф и комендант поселка выдали мне награду и оперативно отправили рабочих и охрану к цехам. Оказалось, это им они раньше принадлежали.
Порадовавшись опыту и кредитам, доставшимся мне в нагрузку, я отправился к оружейнику, надеясь купить себе патронов.
Оружейник встретил меня радушно – Шериф 4 уровня и высокая репутация этому поспособствовали. A еще неожиданно для меня, оружейник узнал автоматы. После чего он рассказал мне свою историю, о том, что ему выпала честь участвовать в разработке этого и многого другого оружия. После чего, оружейник предложил мне усовершенствовать Податель, за какие-то жалкие пять тысяч кредитов.
Согласившись, остался в поселке на пару дней – модификация не делалась за несколько мгновений. Освободившиеся деньки, я потратил на поиски нанитов, чтобы заполнить пустоту в броне. Пришлось сломать кучу роботов, и перетаскать десятки запчастей в оплату местному мастеру над броней. В итоге, спустя пять дней я был счастливым обладателем усовершенствованного Подателя:
Модифицированный Податель
Емкость: 6 магазинов
Время перезарядки: 2 минуты
Описание: доработанный хорошим оружейником Податель теперь имеет возможность перезаряжать Ваше оружие.
Теперь я мог выстрелять по четыре обоймы с каждого автомата, после чего мне требовалось найти укромное место и вручную перезарядить оружие и сам Податель. Приятным было то, что после того как все шесть обойм (по три с каждой руки) будут опустошены, мне совершенно не обязательно будет перезаряжать всю систему – вполне можно удовлетвориться одним магазином для одного автомата.
Так же оружейник намекнул, что его товарищ, разумеется, живущий теперь у черта на куличках, занимался системой автоматической перезарядки оружия. Понятное дело, что я согласился отметить точку его проживания на карте, которая оказалась далеко на севере. Тогда мне пришлось сказать оружейнику, что в ближайшее время мне на север не попасть, от чего тот только посмеялся и сказал, что все равно напишет своему давнему другу.
Время, которое оставалось у меня свободным, было потрачено в местном баре, он же являлся ночлежкой. Где мною были подслушаны некоторые разговоров, один из которых и привел меня на эту дорогу.
Тогда, перезаряжая все свое оружие в гараже, я думал напасть на одинокого торговца, как случилось в самом начале моей игры. Даже подумывал о том, чтобы вернуться в места старта, ведь там точно должен был двигаться какой-то торговец, может быть даже тот самый, которого уже приходилось убить.
Но разговор двух начинающих мародеров, не нпс разумеется, a игроков, сознательно выбравших этот класс, навел меня на куда более интересную тему.
Они рассуждали, сколько понадобится игроков, чтобы атаковать караван принадлежащий «Волкам», одному из топовых кланов. Игроки думали, считали, спорили, я же все это время слушал. По их подсчетам, нужно было по одному на каждого сопровождающего, что в свою очередь зависело перевозимого груза. A перевозили патроны, оружие, медикаменты – все то, что было необходимым для меня.
Но больше всего игроки переживали о последствиях, чем несказанно меня удивили. Обычно ведомый жаждой наживы человек редко смотрит далеко вперед, не дальше обычного: украду, а там все само сложится.
Самым забавным при этом было то, что мне не нужно было заботиться о последствиях – главное, это захватить груз каравана, и после чего добраться до отметки на карте, где должен был находиться единственный сохранившийся шатл, способный поднять меня на орбиту.
A потом кланам будет не до меня, на эту планету устремятся тысячи новых игроков. Мне же будет достаточно этой суматохи, а там уже и адаптация закончится. Плюс «Звездным Лордам» точно станет не до меня.
Последняя мысль навела меня на то, что если и грабить караван, тогда он должен обязательно принадлежать «Лордам», и желательно быть достаточно удаленной от значка на карте. Хотя разумность последней мысли была под сомнением – ведь чем дольше я буду идти, тем проще меня будет вычислить. Но и привести за собой хвост к последнему шатлу, было страшновато – вдруг смогут помешать? Или чего хуже, пройдут квест без меня? Нет, лучше я рискну.
- Кристалл Духов. Тени Вечности. Том 1 - Алексей Свободных - Прочее
- Горшочек с кашей. Комедия - Сергей Николаевич Зеньков - Прочая детская литература / Драматургия / Прочее
- Железный Феникс 2 - Виктор Котович - Прочее
- Все сказки Гауфа - Вильгельм Гауф - Прочее
- Время Теней - Алексей Валерьевич Исаров - Героическая фантастика / Прочее / Социально-психологическая
- Изумрудный Город Страны Оз - Лаймен Фрэнк Баум - Зарубежные детские книги / Прочее
- Малика или куда приводят мечты (СИ) - Лора Вайс - Прочее
- Теория заговора. Книга вторая - разные - Прочее
- Москит (том I) - Павел Николаевич Корнев - Прочее
- Черный Маг Императора 4 - Александр Герда - Прочее / Прочий юмор