Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Верно. Давай.
Даже у Йивлон не было возражений, когда Церия с Фишесом приступили к работе над одним из скелетов. Только Ксмвр был в замешательстве. Он уставился на двух магов, когда они начали передавать скелету предметы и бормотать о чарах.
— Прошу прощения. Что происходит?
Церия сделала паузу, протягивая скелету тяжелый камень. Фишес был занят факелом, пытаясь его зажечь.
— Ох. Ты ведь никогда не видел, как авантюристы входят в подземелье с ловушками, не так ли, Ксмвр?
— Нет. Какова цель оснащения скелета подобным образом?
На этот раз объяснения дала Йивлон. Она жестом указала на скелета, пока Церия накладывала на него чары. Вокруг головы нежити повис шар света, излучающий сияние, которое дополняло пламя факела в его руке.
— Когда мы идём в подземелья, мы всегда опасаемся ловушек. Чаще всего они уносят больше жизней, чем монстры. Если бы у нас был [Вор] или [Разведчик], мы могли бы положиться на их Навыки обнаружения ловушек, но таких у нас нет. Но даже так, для того, кто идёт первым, это очень рискованно. Большинство авантюристов, которые входят первыми… не выживают.
Церия мрачно кивнула. Она похоронила больше друзей, чем хотела бы помнить, которые отправились в подземелье и пали от ловушки или когтей монстра. У Йивлон было такое же выражение лица, когда она продолжила:
— Так что, мы находим способы спустить ловушки заранее. Один из распространённых методов – пустить стрелу в очевидную проволоку или нажимную плиту, но многие ловушки магические. Поэтому авантюристы прокатывают что-то по подозрительному коридору. Мы используем грязевые шары, если не можем использовать ничего другого. Но многие ловушки имеют более сложные датчики.
— Отсюда и использование нежити. Он может и не побеспокоить обнаружение живых существ, но если дать ему источник тепла и вес обычного авантюриста, то он, вероятно, утянет на себя большинство ловушек. Чары также активируют множество датчиков, — объяснил Фишес, заставляя скелета идти к краю раскопанного коридора.
Церия кивнула.
— Надеюсь, мы имеем дело не с опытным мастером ловушек. Если это личные покои мага… Что ж, механизмы активации заклинаний там не отличаются особым разнообразием. Мы можем таким образом спустить все ловушки.
— Прошу прощения. Я снова в замешательстве. Я думал, это подземелье. Как там могут быть личные покои мага?
— Это… трудно объяснить, Ксмвр. Мы говорим «подземелье», но это не значит, что это место изначально было построено под землёй. Я думаю, что Альбез на самом деле был городом, который просто за тысячи лет погрузился в землю.
— О. Понятно.
Антиниум обдумал это.
— Исходя из этого, есть вероятность, что мы проникли в личные покои умершего разумного?
Церия, Фишес и Йивлон обменялись взглядами.
— Вполне.
— Надеюсь.
— Или в сокровищницу, принадлежащую гильдии или богачу. Эти всегда хороши.
— Тогда зачем все эти ловушки? Заклинание, которое мы только что наблюдали, показалось мне чрезмерным?
Церия пожала плечами.
— Паранойя. Обычно это происходит потому, что у разумных есть что-то важное, чего они не хотят, чтобы украли. А у сильного мага примерно 50-го Уровня? У них за долгие годы накапливается много врагов, много артефактов и ценностей. Их дома обычно превращаются в миниатюрные крепости к моменту их смерти.
Йивлон кивнула.
— В некоторых случаях защита оправдана. Подумай, какими могущественными предметами может владеть маг? С другой стороны, искусственные подземелья – те, которые разумные создают исключительно для того, чтобы сберечь что-то очень редкое, – они хуже всего. Вот это больше похоже на несколько самодельных ловушке на доме. Но подземелья, спроектированные для уничтожения огромного количества вторженцев? Это настоящие саркофаги.
— В самом деле? Как это?
Ксмвру не потребовалось особенно выпытывать информацию. Даже Фишесу было что рассказать об ужасах, которые авантюристы встречали в руинах.
— Я слышал, что в одном подземелье создатели поставили у входа ловушку из неосязаемого ядовитого тумана. Поэтому, пока авантюристы очищали подземелье, они медленно умирали. Сотни команд входили туда без проблем, но ни одна не выходила.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— А как насчёт кислотных душей? Вы слышали об этом? Спусковой крючок на расстоянии в пятьсот метров, затапливающий все коридоры. Если бы эта ловушка не нуждалась в такой долгой перезарядке, она бы уничтожала каждую команду, которая туда входила.
— Я слышала об одном маге, который просто телепортировал всех в яму посреди коренных пород. У них не было выхода, и они просто умирали от голода.
— Я тоже слышал о таком! [Шахтёры], которые в конце концов обнаружили ловушку… Разве они не нашли там ещё живых авантюристов, которые съели всех своих друзей и жили за счёт поедания своих сапог?
— Это просто миф. Ни у кого не хватило бы воздуха, чтобы выжить там внизу.
— Я слышал, у них был амулет.
— Верно, но даже так…
Ксмвр озадаченно оглядел остальных.
— Вы выглядите необычайно жизнерадостными для всех тех жутких опасностей, с которыми мы можем столкнуться.
— Это часть того, что значит быть авантюристом, Ксмвр. Мы рискуем всем, так что можно немного повеселиться на случай, если худшее всё-таки сбудется.
Церия рассмеялась. Даже Йивлон усмехнулась, глядя на антиниума.
— Мы укрепляем боевой дух перед входом. Не волнуйся… Мы все нервничаем. Но лучше шутить, чем ждать в тишине.
Ксмвр обдумал это, а затем кивнул.
— Я извлеку урок из этого опыта. Спасибо, что объяснили мне это.
Это звучало странно, но это только заставило остальных смеяться сильнее. Потому что это действительно было странно, и они собирались войти в место, где могут погибнуть. Вскоре Церия решила, что вход остыл достаточно, чтобы по нему пройти, и, отправив нежить вперёд, остальные заскользили по оплавленному камню и вошли в заброшенный туннель.
***
— Ладно, это была мерзкая ловушка со стрелами. Фишес, отныне ты идёшь впереди.
Церия посмотрела на смертоносный болт с ядовитым наконечником, который пролетел аккурат сквозь рёбра скелета и разбился о дальнюю стену. Полуэльфийка не хотела даже прикасаться к стреле, на случай, если та ядовита.
Фишес покачал головой. Он указал пальцем, и скелет послушно побежал вперёд.
— Я останусь позади двух воинов, спасибо. У них есть доспехи. У меня нет.
— У тебя есть кольцо. Возможно, оно спасло бы тебе жизнь.
Церия смотрела, как скелет прошёл ещё пятнадцать шагов в темноту и обогнул поворот. Туннель, который они нашли, был длинным и извилистым, и это была уже вторая ловушка, на которую они наткнулись. Первую ловушку было легко спустить, и она выпустила страшную струю кислоты, когда Ксмвр пустил в неё стрелу. Вторая сработала на скелета, и Церия опасалась, что их может быть больше.
С тех пор, как Рога Хаммерада вошли в туннель, прошло несколько часов. Несмотря на это, они прошли меньше восьмидесяти шагов. Это объяснялось тем, что все четверо с мучительной тщательностью проверяли каждый сантиметр пути на наличие ловушек.
У всех были длинные палки, которыми они тыкали в стены, потолок и пол, а Фишес регулярно посылал двух других скелетов вперёд, чтобы они топали или стучали по стенам в надежде что-нибудь задеть. Даже когда они считали, что всё безопасно, Рога Хаммерада шли по очереди, по одному, пропуская вперед Ксмвра или Йивлон на значительное расстояние, прежде чем остальные осторожно их нагонят.
— Туннель не может быть много длиннее. Судя по карте, он ведёт к большому пространству впереди, верно?
Церии даже не пришлось смотреть на карту в своём рюкзаке. Она кивнула.
— Верно. Надеюсь, мы доберёмся туда к вечеру. В противном случае… мы можем разбить лагерь тут.
И снова Йивлон спокойно приняла этот факт; она, вероятно, ожидала этого с самого начала, а Ксмвр мгновенно подчинился её решению. Но Фишес нахмурился.
— Разбить лагерь здесь? Но этот коридор открыт! Мы должны постараться добраться до конца до наступления ночи… Я не хочу, чтобы монстр загнал нас здесь в угол.
- Альянс Неудачников. Новые Боги - Михаил Александрович Атаманов - LitRPG / Попаданцы
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Прайм. Альянс (СИ) - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания
- Не все НПС попадают 3 - Ольга Войлошникова - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Преображение - Алексей Викторович Селютин - LitRPG / Фэнтези
- Испытание силой - Серый Кукловод - LitRPG / Повести
- Я стал преподом в Академии Подземелий (СИ) - Старлайт Орумант - LitRPG
- Сага о неудачнике 5 (СИ) - Немченко Александр - LitRPG
- Меняя скины. Том 2 (СИ) - "Вьюн" - LitRPG