Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Луч попал прямо в спину Мориона. Мертвец получил большой урон, но быстро сориентировался. Он уклонился от клинка Вознесенного героя и атаковал в ответ. Божественный призыв был прерван.
Даже в ближнем бою Морион оказался очень сильным, а его специализацией все же был дальний бой. Почти все мертвецы погибли, Лорд смерти остался в гордом одиночестве. В атаку пошел Ипсилон, который до этого выстрелил лучом. Бой не продлился долго: даже Лорд смерти не смог выстоять против нового Хранителя, особенно после нескольких ранений и в плохих условиях для поединка.
Божественный призыв: получен уровень пять!
— Лук я возьму, хорошо? — спросила Сильва. Остальные кивнули. Пина тоже была хорошей лучницей, но на оружие Лорда смерти не претендовала. Сила и Ловкость Сильвы находились на другом уровне, новый лук был для нее нужнее, чем для Заколки.
— Поднятие мертвых!
В бою погибли игроки, целых три человека. А еще почти два десятка паладинов и примерно столько же солдат Акродуса. Рико применил заклинание, все погибшие тут же вернулись к жизни, полностью излечившись от всех ранений.
— Круто, — сказал Тин. Многие игроки видели это впервые, как и он, поэтому были полностью солидарны с Тином.
Поднятие мертвых — одно из сложнейших заклинаний Магии Жизни. Главный жрец Акродуса развивал не только Магию Света, Жизнь он не мог обойти стороной. Поднятие мертвых можно было применить только раз в день, Рико посчитал, что сейчас самый подходящий момент.
Воскресить Мадрида и убитых в бою за Дунван игроков было бы логичней и намного эффективней. Вот только заклинание возвращало к жизни в том случае, если персонаж умер совсем недавно. Битва за Дунван затянулась, поэтому вернуть к жизни главного диверсанта Акродуса было уже невозможно.
— Выходит, обошлись без потерь? — спросил удивленный Тин.
— Ага, вроде того. Наступаем дальше? — спросил в ответ Скриптид, хоть и знал в ответ. Он тут же начал раздавать указания о зачистке плата Короны перед продвижением вглубь.
Казалось, что силы нежити иссякли. По пути больше не попадались заслоны мертвецов, лишь небольшие группы вурдалаков, зомби и скелетов. Силы живых вышли к разрушенному замку, но и здесь не встретили никакого сопротивления.
Локация: Замок Баллог.
— Исследуем по-быстрому? — спросила Сильва.
— Ага. Подозрительно это. Так сильно сопротивлялись, а теперь — тишина, — ответил ей Тин. Действия нежити не поддавались никакой логике. Верить, что мертвецы исчерпали свои силы, было слишком оптимистично.
«Неужели у них больше нет карт в рукаве? Ну, после той кавалерии? Нет, бред какой-то. Есть как минимум два Герцога мертвых. А еще кто-то выше Короля мертвых Брагга уровнем. Короче, до босса мы еще просто не дошли», — подумал Тин.
Внутри замка обнаружился противник. Архилич начал раскидываться заклинаниями Тьмы, заодно поднимая толпы нежити, но на этом все. Игроки быстро упокоили мертвеца, замок Баллог оказался зачищен.
— И все? — удивился Скриптид.
Половина стен просто обвалилась. Замок был разрушен и заброшен, архилич здесь поселился явно от безысходности. Игрокам в Баллоге делать было нечего, поэтому поход продолжился.
— Барьер?
На пути армии Акродуса нежить развернула барьер. Он был темным и явно запитывался от энергии Тьмы. Если Тин мог использовать Барьер Света, то мертвецы — Барьер Тьмы. Все было логично. Многие заклинания Магии Света и Тьмы были похожи, отличался только элемент. Например, у темных магов на вооружении был Луч Тьмы — почти идентичная копия Луча Света. Два элемента были противопоставлены друг другу.
— Магией Света — огонь!
Мертвецам крупно не повезло. Игроки привели с собой почти две сотни паладинов, жрецов — в два раза больше. На Барьер Тьмы обрушилась лавина заклинаний Света, магическая стена слабела с каждой минутой. Такое препятствие не могло удержать армию Акродуса.
За Барьером Тьмы оказался крепкий отряд мертвецов из примерно пятидесяти рыцарей смерти под целой кучей баффов. Разумеется, игроки разобрались с ними с легкостью.
— Мне кажется, или мы уже где-то у вершины? — спросил Скриптид.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тин осмотрелся по сторонам. Игроки забрались очень высоко, ведь здесь уже лежал снег. Разглядеть что-то внизу было сложно: горную гряду окутывал туман.
— Или облака, — пробормотал Тин.
В любом случае, горы Акродус не могли тянуться вверх до бесконечности. Если исходить из логики, то вершина должна была быть уже близко. Оставалось совсем немного: это приободрило и игроков, и НПС.
— А здесь дышится тяжелее, — сказал Скриптид.
— Неужели разреженный воздух? — удивился Тин. Такого от игры он не ожидал. Сам Тин не испытывал никаких проблем: видимо, разреженный на большой высоте воздух накладывал дебафф, а отрицательные эффекты на парне не работали из-за Святого шлема Короля-Предвестника.
Остальные игроки хорошо держались из-за своих характеристик. Паладины — тоже, а вот жрецам и многим солдатам Акродуса приходилось туго. Видимо, за сопротивление дебаффу от высоты отвечала Выносливость, которой многим недоставало в армии живых.
— Нужно закончить побыстрее. Если придется подниматься слишком долго — придется оставить часть армии ниже, на плато Короны или в той разрушенной крепости, — сказал Скриптид. Тин был полностью с ним согласен, НПС и так были на пределе. В таком состоянии толку от них было мало.
Туман расступился. Подъем окончился небольшой площадкой, от которой вверх шла вымощенная камнем тропа. Там, на самом верху, стоял небольшой замок в готическом стиле. Холодные ветра дули со всех сторон, даже Тин поежился, а НПС и вовсе стали доставать из рюкзаков теплые накидки. Но замок на вершине даже не имел ставней или стекол в окнах. Ветра продували залы замка, и Тин был уверен, что обитатель этого места вообще не испытывает какого-либо дискомфорта.
Локация: Пик Бейруф.
На другом конце площадки стояли мертвецы. Двадцать рыцарей ярости, четыре Лорда смерти. И два Герцога мертвых.
Морат Гневный, Герцог мертвых.
Рефизор Властелин Боли, Герцог мертвых.
Первый Герцог был вооружен огромным двуручным топором. Тин заметил, как Мистраль облизывает губы при виде этого оружия. Девушка была помешанной на топорах, а с Герцога мертвых однозначно должно было упасть хорошее оружие. Мистраль выбрала свою цель.
Рефизор Властелин Боли держал в одной руке тавро — такое, каким ставят клеймо на лошадях. Во второй руке Герцога мертвых был тонкий меч, почти что шпага. Если Мората Гнвного можно было считать понятным, то Рефизор был настоящей темной лошадкой, слишком странное оружие он держал.
Чуть выше Герцогов мертвых стояли Лорды-вампиры. Эти величественные мертвецы старались таким образом подчеркнуть свое положение, считая себя выше даже Герцогов. Всего Лордов-вампиров было четверо.
Но внимание всех игроков и НПС привлек вампир, который стоял выше всех. Его горделивая поза выделяла мертвеца даже на фоне Лордов-вампиров, одежда слегка шелестела на порывистом ветру, а в руке покоилась чаша с чем-то похожим на вино.
Это был Король-вампир.
— Оценка.
Король-вампир (континентальный босс)
???/??? ОЗ???/??? ЗС 100000/100000 МЭ.
— Кажется, у нас неприятности, — сказал Тин полушепотом. Почти все игроки развивали Оценку, поэтому могли понять степень угрозы. Они кивнули почти одновременно, тут же достав из инвентаря свитки, зелья и другие полезные вещи. Король-вампир явно был последним боссом, на которого не стоило жалеть ресурсы.
— Как жаль. Я почти превратил эти горы в некрополь, столько сил было потрачено. Чтобы живые видели меня таким слабым — большое унижение, — сказал Король-вампир.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})«Слабым? Значит, сейчас он не в лучшем состоянии? Мы вовремя пришли», — подумал Тин.
— Вы хорошо подготовились, живые. Мои лучшие слуги разберутся с вами, — продолжил Король-вампир. Он элегантно поднес бокал к своему рту, чтобы сделать глоток. «Кровь, однозначно. Какое к черту вино?», — подумал Тин.
Два Герцога мертвых, четыре Лорда-вампира, четыре Лорда смерти, двадцать рыцарей ярости. Даже без Короля-вампира живые находились в плохом положении. Солдаты все еще поднимались на Пик Бейруф, становясь в боевые порядки.
- Тестовая группа. Книга третья (СИ) - Головань Илья - Фэнтези
- Десять тысяч стилей. Книга десятая (СИ) - Головань Илья - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Царетворец. Волчий пастырь. Книга четвертая (СИ) - Delacruz Angel - Фэнтези
- Сумеречный Дозор - Сергей Лукьяненко - Фэнтези
- Лучшее в Королевствах. Книга II - Эд Гринвуд - Фэнтези
- Китти и Полуночный час - Кэрри Вон - Фэнтези
- Парень без тормозов. Том 1 и Том 2 (СИ) - Алексей Шеянов - Попаданцы / Фэнтези