Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Вот сволочь, 500 монет потерял, - почему-то именно эта мысль пришла мне в голову. Руки же действовали сами. Место меча в руках оказалась тонкая шпага, которая легко пробила лицевое крыло наплечника. Не останавливаясь, я нанёс ней еще пару ударов примерно в то же место. Рыцарь замер, будто его отключили от энергии и рухнул к моим ногам.
Ваш уровень очков достиг критической отметки и списан!
Текущий уровень 35!
До следующего уровня 121 751,74 очков опыта.
+ 8 к основным характеристикам.
У Вас + 8 нераспределённых основных характеристик.
Ваш питомец повысил уровень, его уровень равен 27.
- Что это было? - спросил я, мало надеясь на ответ. Параллельно, Бросая все очки в скорость и доводя её до 300 пунктов.
- О я быстр, я просто безумно быстр, прям Флеш какой-то, - радостно замурлыкал я про себя.
- Доспехи-охранники, - ответил мне Данька, - с интонациями которыми объясняют ребёнку обычные, я бы даже сказал обыденные вещи.
- А почему не предупредил? - возмутился я.
- Я же предупреждал, что может быть охрана, - спокойно ответил мне мастеровой. И посмотрел на меня большими, невинными глазами. От его взгляда выяснять, кто виноват, сразу же расхотелось.
- Надеюсь больше охранников, тут не водиться?
- Бодрствующих нет, - ответил мне Данька, съехав с медвежонка и устремляясь в арочный проём.
За аркой оказался огромный склад. Нет не так. За аркой оказался просто бескрайний СКЛАД. Глаза буквально разбегались. Сначала я застрял у места, где на подставках были аккуратно пристроены боевые молоты, двуручные топоры и мечи. Руки так и чесались взять их в руки и помахать от души. Я даже попробовал присмотреть себе меч, вместо сломанного, но все они оказывались слишком тяжёлыми и массивными. Усилием воли я отодрал себя от тестирования орудий убийства и отправился на поиски Даньки. Мастеровой ожидаемо нашёлся в отделе, где были собраны различные молотки, наковальни и другие орудия труда. Честно говоря, я и сам прибалдел от той энергии "созидания", которая шла от этих инструментов.
- Ладно, хватит стоять, без дела, как баран перед воротами. Пошли что-то покажу, - сказал мастеровой и покатился вглубь склада. Да так быстро, что я насилу успевал за ним в лабиринтах склада, в котором Данька ориентировался как в своей квартире. Увлекшись погоней за мохнатым проводником, я слишком поздно заметил появившегося рыцаря. На автомате потянулся за шпагой понимая, что не успеваю. Споткнулся обо что-то мягкое и упал, больно ударившись об металлический пол, прямо под ноги рыцарю.
- Знаешь, что? Следующий раз не спеши так, а то я больше тебе подарки дарить не буду, - пробурчал недовольно Данька.
- Подарок? - удивлённо спросил я.
- Конечно подарок.
Я встал, потирая ушибленную, ногу и подошел к рыцарским доспехам. На этот раз они вели себя вежливо и не пытались порубить меня на куски.
- Приложи ладонь в выемке не груди, - подсказал мне мастеровой.
Как только я поднес руку к выемке нагрудника где обычно располагался герб владельца доспеха,как передо мной высветилась надпись:
Вы желаете стать владельцем легендарных доспехов Рыцарей Олорэ? Да/Нет
Естественно я не мешкая нажал на Да!!!
В каком варианте вы планируете использовать доспех?
* В качестве телохранителя
* В качестве доспеха
* В универсальном качестве
P.S.: от выбранного вами варианте будет зависеть как прокачка доспеха, так и его стартовые показатели.
Тут, я честно говоря немного задумался. Если первый вариант мной был отметён сразу, то два других я обдумывал сравнительно долго. Наконец решив, что большую часть времени я планирую играть не в доспехах, остановился на третьем варианте.
Внимание!!! Происходит привязка доспеха к хозяину. Просьба на это время не двигаться и сохранять спокойствие. Возможны неприятные ощущения.
Ничего особенного я не почувствовал, разве что по телу пробежали мурашки, возможно они были не следствием процесса привязки доспеха, а последствием продолжительного неподвижного стояния. Наконец высветилось объявление, что привязка завершена. Я оглянулся на Даньку и спросил:
- Можно примерить?
- Конечно, это теперь твои доспехи.
Процесс разоблачения занял у меня пару секунд, а вот с одеванием возникли проблемы я никак не мог понять, как их одеть на себя. Наконец решил действовать по шаблону. Сначала закинул рюкзак в пространственный мешок, а уж затем приказал их одеть. Не очень приятное ощущение доложу я вам в одном нижнем белье в доспехах прохлаждаться. Надо будет подумать как этот вопрос решить. С нетерпением вывел свои показатели характеристик в доспехах, поэтому с интересом изучил сообщение пришедшее после того как я залез в доспех.
Вариативные характеристики вашего персонажа:
Физические:
1Ф. Сила- 681%.
2Ф. Ловкость - 84%
3Ф. Выносливость - 147%.
4Ф. Координация - 68%
5Ф. Гибкость - 4 2%
6Ф. Быстрота - 164 %
Личностные:
1Л. Интеллект - 327%
2Л. Воля (Дух) -2 34 %
3Л. Сенсорные способности -129%
4Л. Эмпатия - 19%
5Л. Харизма - 227%
6Л. Психологическая устойчивость - 289%
Боевые характеристики вашего персонажа:
Броня - 10000
Атака- 100
Несмотря на то, что с меня сняли по сотки со всех физических характеристиках, кроме силы, в которой я значительно прибавил, Я себе в доспехах нравился. Этакий классический танк, с хорошим уроном и достаточно быстрый. Конечно ловкость, координацию и гибкость придётся подтянуть, хотя бы до среднестатистических 100%, но и в таком состоянии думаю с игроком 80 уровня мне вполне по силам потягаться в честном бою. Размышляя так, я добрался к месту хранения оружия и принялся подбирать его по своей руке. Примерно так, как на фермерских рынках покупатели перебирают помидоры или персики. Больше всего мне по душе пришёлся двухметровый, двуручный меч, - цвайхандэр, как подсказал мне Умник. Огромная железная болванка весом 5-8 кило. Меч имел две гарды[153] меньшая из которых отделяла заточенную часть меча от не заточенной. Как тут же пояснил Умник незатаренная часть называется пятой клинка или по итальянский - рикассо. Она предназначена не только для парирования ударов противника, но позволяет мечнику укоротить хватку меча, улучшая управляемость клинком и разнообразить приемы которые можно проводить с этим мечом. В паре с ним шёл короткий меч для ближнего боя, широко известный под прозвищем "кошкодёр", название своё он получил из-за старинного выражения, - wie-die-Katzen-balgen переводимого как - драться, как кошки. Вооружившись, я ещё раз взглянул на свои показатели, теперь напротив атаки красовались шесть сотен. Выйдя в предбанник и попробовал провести пару приёмов, надо признаться вышло не очень, никак не мог подстроиться под меч, инерция удара то и дело стремилась вырвать меч из моих рук. Так что я понял, что прежде чем я научусь сносно пользоваться мечом, мне предстоит пролить немало пота. Надо не забыть подобрать себе одежду под доспех, а то ощущения не очень приятные. И как рыцари проводят в этом облачении до 15 часов в день? Теперь не удивительно, что у большинства из них значительные проблемы в психике.
Я бы ещё помахал мечом, но надо было помочь мастеровому. Данька ходил вокруг малой кузни как кот вокруг сметаны. Вместе с ним нагрузили на Арктику походную кузню, а так же всякую всячину, с которой Данька расстаться был не в силах. После погрузки мой мишка стал походить на караванного верблюда. На что ужасно обижался, но молча, только его грустные глаза выдавали отношение ко всему происходящему. Даньку пришлось практический силой отрывать от его сокровищ, да и сам я с большой неохотой покидал склад. Не остался без обновки и Арктика, мастеровой где-то раздобыл бронированный нагрудник, который пришёлся медвежонку в пору, заодно немного подняв его живучесть и Броню.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Схождение - Дан Лебэл - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Мана, Баффы, Два меча — Том II - Олег Яцула - LitRPG