Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я молодой, девушки давно не было, организм требовал того, что ему природой-матушкой заложено в генетическом коде! Они просто издевались надо мной! Мне конечно грело душу такое внимание женского пола и если лет восемь назад я с удовольствием бы переспал с ними хоть поодиночке, хоть со всеми разом, то сейчас не готов на такие подвиги. Уж больно в душу запал случай с Ирой и до сих пор не могу обрести душевное равновесие, когда вспоминаю её.
Вспоминаю предательницу почти постоянно, когда вижу заинтересованность противоположного пола. Сразу начинаю прикидывать: что бы хотелось от меня той или иной особе, что могу дать на данный момент, сиюминутная это увлечённость или серьёзные чувства, трезый расчёт или чувства. Единственное исключение — Настя. Глядя на неё, почти не возникает таких рассуждений. Полюбуюсь на девушку, послушаю её задорный смех и на душе становится легче. Но к отношениям и с ней не готов. Мало ли что подумает народ в деревне, когда я с ней сойдусь.
Выход из положения нашёл такой — с самого утра и по самое не могу нужно прокачиваться. Люди быстро дошли до мысли, что чем выше опасность для жизни и чем больше усилий затрачивается на то, чтобы выжить — тем быстрее растут характеристики. Вот этим знанием я и воспользовался.
Заходил в локацию вырубок со Ставром и Герой, первый делал яму, несколько препятствий и я занимался беготнёй с препятствиями. Очень весело было улепётывать от разнообразной толпы животных, что пытаются тебя укусить, порвать или подцепить рогами. В конце-концов, после того как я выдыхался, подводил свои вагоны к ловушке, где они благополучно заканчивали свой бег. И жизнь в этой копии инста.
Чтобы бегать было интереснее — использовал магию иллюзий, заставляя своего двойника пробегать через скрытые иллюзией деревья или кусты, упавшие стволы деревьев, оставшиеся высокие пеньки. Ломившиеся за двойником животные врезались в препятствия, вырывая с корнями кусты, ломая себе или соседям конечности и шеи. Было весело. Почти. Ну и яму прикрывала иллюзия, которую прекрасно видел я и не видели звери. Статы при этом росли как на дрожжах, в первое время.
Закончили прокачку поздно вечером, доставив в деревню приличное количество дропа и древесины — мужики, пока меня ждали, тоже прокачивались.
Дестр. День 124.
Запрыгнул на камень, оттолкнулся от него и перепрыгнул земляного элементаля. Тот вновь промахнулся, как впрочем и два его дружка, три каменных голема и одна горгулья. Они настолько медлительны, что у меня получается избегать ударов не прибегая к навыку уклонения. Снова поднырнул под лапу голема, сзади раздался треск — кому-то досталось вместо меня. Так мне удалось избавиться от десятка противников, но их тут ещё много! Впрочем, в первый раз мне они не показались такими медлительными, скорее всего играют роль прокачанные характеристики.
Ставр выкопал котлован с высокими бортиками и наполнил его водой — река рядом, сделать ручей для него, как два пальца об асфальт. Для отхода оставил несколько столбиков, по которым человек сможет перебежать данное препятствие, а противники — нет. Оказывается все местные монстры не умеют плавать и дышать под водой. Ну или у них замыкают контуры. Не так это и важно. Главное, что пребывание под водой заканчивается для них смертью. Так что, сделав свою часть работы, он начал помогать перемещать камни к выходу из инстанса. Желающие покачать характеристики с удовольствием эксплуатируют эту ловушку, да и я, в случае чего, не преминул бы ей воспользоваться.
Взмах когтями — я сместился вправо, ещё взмах, сместился влево и отпрыгнул назад, уходя от атак горгульи. Оказавшись рядом с големом, пнул стопой ему в грудь или что там у него в этом месте находится и, активировав силовую атаку, вмазал в лоб приблизившейся гарге. Руку пронзила резкая боль, сняло 540 хитов, возможно сломалась какая-то косточка или даже не одна, но я был готов к этому. Несколько минут потерпеть можно, зато выносливость повысится. К сожалению, безболезненно повысить эту характеристику никак не получалось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вот, кстати, тоже интересный момент. Мои супостаты вроде бы как каменные, то есть должны быть прочнее человеческой плоти, но на практике — мой удар голой рукой наносит им больше повреждений, чем мне. Не знаю сколько у них здоровья, но пары-тройки обычных ударов голой рукой хватает большинству монстров, чтобы отправиться на перерождение.
Голем врезался в своего собрата, горгулья собрала в кучу двух элементалей и ещё одного голема, а я устремился к следующей группе противников. Эти, кто выжил, присоединятся чуть позже, так что ловкость должна будет расти быстрее. Уже сейчас она мне хорошо помогает, но останавливаться на достигнутом я не собираюсь. Буду прокачивать, пока растёт нормально. Кстати, в большой группе противников больше шансов нарваться на повреждения, так что мазохизмом не придётся заниматься. Почти.
Удары големов снимали не больше сотни хитов, элементалей — около ста пятидесяти, горгулий — около семидесяти, босса около полутысячи, так что нагрудник пришлось снять. Иначе не получал бы урон, получаемый в торс, но и оставшиеся кожаные одеяния смягчали удары. Единственное — горгульи портили вещи, так как атаковали когтями, поэтому под их удары старался не подставляться и уничтожать этих противников в первую очередь.
***
В этот раз со мной игрались три группы монстров, исключая горгулий. Пришлось их удалить, чтобы одежду не рвали. Тут я временами умудрялся пропускать удары, так что и «уклонение» прокачивал и выносливость. Удары следовали всё чаще, стал уставать, поэтому пришлось сокращать численность противников, исследуя что крепче — валяющиеся камни или головы антропоморфных големов. Чаще побеждали камни. Если побеждали не они, давал второй шанс — подбирал новый булыжник и знакомил со своими зложелателями. Не от доброты же душевной они хотели меня побить.
— Дестр! — услышал я за спиной голос Конрада. Слишком много Алексеев было, поэтому всё чаще обращались по никнеймам, чем по именам. — Мы готовы, закругляйся.
— Хорошо, закругляюсь, только босса добью. — Ответил ему, автоматически схватив последнего голема за руку, только что разминувшуюся с моей головой, крутанулся на месте и отправил того в недолгий полёт. Врезавшись в большой валун, противник замер, а затем исчез.
— А что, так тоже можно было? — удивлённо уставился я на парня, осознав, что именно сделал.
— А я то чё? — улыбаясь ответил он, — я сам офигел.
— Дождёшься или мне самому добираться? — спросил его.
— Ну-у-у-у, — начал тянуть он, почёсывая подбородок, — не знаю, — и тут же, состроив хитрую мину, спросил: — А что мне за это будет?
— Ничего не будет, — пообещал я ему, и добавил, глядя как выражение лица у него меняется на более кислое: — без звиздюлей и штрафа останешься. Но если очень просишь... — многозначительно замолчал, ожидая реакции собеседника.
— Не-не, ничего, дак ничего — быстро отреагировал он, выставив перед собой руки, обращая ладони ко мне. — Мы не гордые, хватит и того, что имеется.
И тут же расхохотался. Глядя на него я тоже заулыбался — уж больно положительный парень, хоть и со своими тараканами — любит подкалывать других, повымарщивать что послаще или просто что-нибудь — такая уж у него натура. Зато подолгу не может обижаться, всегда позитивно настроен и искренне смеётся над любой шуткой, даже самой дурацкой, да так заразительно, что незаметно для себя, спустя несколько секунд и сам начинаешь смеяться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Конрад, который Алексей, — из последнего пополнения. В начале ничем не отличался, кроме своего характера, за что успел сдружиться почти со всеми. Со мной познакомился во время фарма инстанса, но сразу пришёлся по душе. И ещё — у него была очень необходимая магия — магия пространства. Пока что он мог перемещаться на небольшие расстояния, но со временем радиус увеличится. Его будем прокачивать всеми силами и я примерно знаю чем его занять на ближайшее время, ну а пока он подрабатывает посыльным и прокачивает силу.
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Воины портала... Теперь ты в армии! - ФФ Самаэль - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG