Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну а теперь сравни подобное с группой, во главе которой стоял этот урод. Если прочие ходоки ходят сюда потому, что им надо как-то зарабатывать себе на жизнь, то это клановое чучело ходит сюда развлекаться! Вы же сами видели, как он относился к своим напарникам. Зарубил змею этой заклинательницы, хотя умение на призыв основного питомца перезаряжается очень долго, не меньше часа, и если с её змеёй за это время что-то случится, то она погибнет. Собственно, это и случилось, по милости Янгура эта дрессировщица осталась без змеи. Когда в бою появился Бреннер, он приказал своему разбойнику разобраться с ним самому. Самому! Хотя он прекрасно знает, что в пленённых жителей Системы монстры вливают огромные усиления и не позволяют им так просто освободиться. Плевать он хотел на свою команду. Он шёл сюда развлекаться и, если повезёт, забрать в качестве добычи мой окуляр — не важно, какую при этом цену заплатят его спутники. К счастью, ему не повезло.
— Мне прямо даже интересно, откуда здесь взялся этот гном с мандолиной, — задумчиво сказал Бреннер, — остальных четверых я знаю. Карина — баба Янгура, и поскольку она параллельно очень умелый боец, клан её терпит. Глюм — клановый исполнитель, у кланов таких всегда полно. Фарера — наёмница, её, скорее всего, для ровного счёта взяли методом тыка. А вот этот музыкант… я его никогда не видел и никогда о нём не слышал. Хотя уж про свою родную расу я много чего видел и слышал за свою жизнь.
— Ну что ж, должен признать, это было очень весело, — сказал Арбалетчик, приняв лежачую позу поудобнее и вытянув ноги, — даже, наверное, сколько я себя помню — мне никогда не было так весело. Ну и что вы теперь будете делать?
— Как что? — спросил Бреннер, — ты же сказал, что когда мы отобьёмся, ты нас отпустишь!
— Да это само собой, — Арбалетчик махнул рукой, и Сареф тут же почувствовал, как из него словно выпустили воздух. Оглядев свои руки, он понял, что снова стал прежним… с прежней нулевой Силой… опять… опять!
— Мне интересно, куда вы теперь направитесь, — поинтересовался монстр.
— А тут есть какие-то варианты? — снова спросил Бреннер, извлекая из тайника одежду и принимаясь одеваться.
— А мне кажется, нам стоит это обдумать, — сказал Сареф, понимая, куда клонит Арбалетчик, и радуясь возможности отвлечься от своей нулевой Силы, — Янгур и остальные уже наверняка рассказали в городе, что мы в плену у Арбалетчика, правильно? Значит, если мы сегодня же вернёмся в город, к нам возникнут определённые вопросы. Следовательно, в Дигавин нам возвращаться нельзя.
— И что же тогда делать? — спросил Бреннер.
— Слушайте, да ведь этим надо воспользоваться! — с воодушевлением понимающий, какие это открывает перед ними перспективы, продолжал Сареф, поспешно при этом одеваясь. — Все будут думать, что мы в плену у Арбалетчика, так? И если мы накостыляли группе Янгура, вероятно, одной из самых сильных в городе, значит, остальные тем более побоятся лезть сюда первое время. Это же прекрасный шанс. Пусть все и дальше думают, что мы здесь. А мы тем временем… если, конечно, это возможно… мы бы ушли в другой город гномов, где про нас не знают.
— Хм… идея, конечно, интересная, вот только по глубинным шахтам мало кто рисковал ходить. Да и потом — ты сейчас куда хочешь направиться? — поинтересовался Бреннер.
— Мне нужно вернуться на материк людей, — тихо сказал Сареф, — я очень хочу найти своих старых друзей и, наконец, поговорить с ними. И было бы замечательно, если бы мы при этом не пользовались официальным морским транспортом.
— Ну, тогда вариант только один, — пожал плечами Бреннер, — отсюда нам надо попасть в город Мирзак. А от Мирзака идёт огромнейший подземный туннель, в конце которого находится город контрабандистов Джибен. И если из него выбраться на поверхность, то окажешься на землях клана Бенджи. Если тебе нужно незаметно вернуться на Севроганд — это лучший способ. Но тут, как ты понимаешь, есть одна проблема. Даже официальные пути между подземными клановыми городами достаточно опасны, и караваны из одного в другой ходят… очень подготовленные. А если нам придётся идти ещё и по подземным шахтам — то нас там или сожрут, или мы заблудимся. А, скорее всего, и то, и другое.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Послушайте, — Сареф неловко обратился к Арбалетчику, — а, может, вы могли бы нам чем-нибудь помочь? Мы понимаем, что вы уже много для нас сделали, но…
Попытка Убеждения… Успех!
— Ох, ну начинается, — закатил глаза Арбалетчик, — вот это ласковое поглаживание по мозгам, когда ну прямо сил нету отказать. Мало того, что вы меня подставляете под амбалов, которые придут сюда мстить за крошку Янгура и вызволять вас, так теперь ещё и в этом вам помоги! Мальчишка, ты — наглая свиная морда, у которой совести, наверное, в жизни не было! Впрочем, если тебя растили в клане, то это как раз понятно. Ладно уж, сделаю для вас ещё кое-что. Ну-ка подошли и протянули лапы, мне лень вставать!
Сареф и Бреннер подошли к Арбалетчику и протянули ему руки. Тот же своей рукой пару раз щёлкнул пальцами, а в следующий момент ладонь Сарефа охватила жгучая боль. Но не успел он испугаться и закричать, как она отступила. Осмотрев руку, он заметил, что на тыльной стороне ладони под средней костяшкой пальца появился какой-то красный знак.
— Моя метка, — пояснил Арбалетчик, — действует 24 часа. Потом пропадёт. Так что уж как хотите, шагом, бегом, со сном, без сна — но будьте добры успеть пройти по Глубинным Шахтам до Мирзака. Тогда тамошние монстры вас не тронут. Так, значит, с проблемой “Чтобы не сожрали” мы разобрались. А вот с тем, чтобы “Не заблудились”…
Арбалетчик замолчал, снова уставившись на Сарефа. Потом сердито засопел… Потом ещё более сердито засопел. Потом выругался, вздохнул и сказал:
— Значит так, сопляк, если ты хоть кому-то скажешь, что я это сделал по доброй воле — я не посмотрю, что привязан к этой пещере. Найду способ вернуть тебя сюда и заключить в пожизненное рабство. Понял меня?! А если понял — то, так и быть, держи…
С этими словами он стянул со своей головы окуляр на ремешке и бросил его Сарефу. Тот автоматически поймал предмет, не веря своим глазам…
— Это… это… это правда мне? — с восхищением выдохнул он.
— Да, — проворчал Арбалетчик, усаживаясь обратно, — и учти: я это делаю только для того, чтобы увидеть, как Янгур лопнет от злости, когда придёт сюда мстить и увидит, что никакого Глаза Снайпера ему за это не перепадёт. Но так уж чисто случайно вышло, что в этом окуляре ты увидишь особые стрелки, которые проведут вас через Глубинные шахты к Мирзаку. Так что не заблудитесь, — после чего посмотрел на них и сурово добавил. — и имейте в виду, это ничего не меняет между нами. Если в будущем вы придёте по мои сокровища — огребёте точно так же, как и все остальные. Понятно?!
— Да, да, спасибо вам за всё…
— Это ещё не всё, — Арбалетчик снова поднялся на ноги, — своё спасибо можете оставить себе. Сделаете для меня одну штуку, — он подошёл к магмовому озеру и опустил в него руку, — если вы будете идти через туннель в Севроганд — вам там наверняка встретится особый монстр по имени Пришибленный Председатель. И не смейте ржать, его правда так зовут! — прорычал он, увидев улыбки на лицах Сарефа и Бреннера, — короче, передадите это старику от меня, понятно? А если сумеете правильно с ним после этого поговорить — то и от него получите метку, чтобы с тамошними тварями тоже не драться.
— Хорошо, как скажете, мы обязательно передадим ему вашу посылку, — кивнул Сареф, забирая бутыль и убирая её в Системный Инвентарь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Вот и славно. А теперь кыш отсюда! Ты посмотри на них — пришли такие бедные, несчастные, друг за друга, а по итогу развели меня и на две бутылки магмовки, и на Глаз Снайпера, который обычным падает, наверное, с шансом в половину процента. Вот и помогай другим после этого.
Он топнул ногой, и один из магмовых водопадов, что был в углу пещеры, внезапно остановился, открывая тайный проход.
— Сюда топайте, — грубо сказал он, — меньше будете петлять, часа три сэкономите, так, может, и успеете.
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Долги Нейтралов. Том 2 - Дмитрий Янтарный - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Шалости Черного Властелина - Наталья Гладышева - Фэнтези
- Выход в воды (СИ) - Энсвер Файнд - Фэнтези
- Магия другого мира так отстаёт! Том 1 (ЛП) - Хицуджи Гамей - Фэнтези
- Янтарный волк - Татьяна Нартова - Фэнтези
- Рассказы из сборника "Странная конфетка" - Лорел Гамильтон - Фэнтези
- Лестница в Эдем - Дмитрий Емец - Фэнтези
- Житие мое - Ирина Сыромятникова - Фэнтези