Шрифт:
Интервал:
Закладка:
□ О том, чтобы в ситуациях, требующих повышенной безопасности, применять аппаратные генераторы псевдослучайных чисел.
Грех 19.
Неудобный интерфейс
Рекомендуется
□ Оцените, чего хочет пользователь в плане безопасности, и снабдите его информацией, необходимой для работы.
□ По возможности делайте конфигурацию по умолчанию безопасной.
□ Выводите простые и понятные сообщения, но предусматривайте прогрессивное раскрытие информации для более опытных пользователей и администраторов.
□ Сообщения об угрозах безопасности должны предлагать какие–то действия.
Не рекомендуется
□ Избегайте заполнять огромные диалоговые окна техническими подробностями. Ни один пользователь не станет это читать.
□ Не показывайте пользователю дорогу к самоубийству, упрятывайте подальше параметры, которые могут оказаться опасными!
Стоит подумать
□ Об избирательном ослаблении политики безопасности, но ясно и недвусмысленно объясняйте пользователю, к каким последствиям ведут его действия.
Примечания
1
Перечень технологий доступа к базам данных, доступных из программ на Perl, см. на странице http://search.cpan.org/modlist/Database_Interfaces.
2
Смысл атаки в следущем: «зная свертку и длину некоторого неизвестного сообщения М, можно найти свертку другого сообщения N=M | Z (символ | обозначает конкатенацию), где Z – сообщение, выбранное противником, которое должно начинаться со специальной комбинации битов, но заканчиваться может любыми битами». {Прим. перев.)
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- Путь камикадзе. Как разработчику программного обеспечения выжить в безнадежном проекте - Йордон Эдвард - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Энциклопедия разработчика модулей ядра Linux - Ори Померанц - Программирование
- Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ - Филипп Хислей - Программирование
- Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан - Прочая околокомпьтерная литература / Программирование