Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Закончив с этим, мы направились сразу к холодильным камерам, чтобы не нужно было далеко ходить, и скинули в одну кучу все коробки, которые у нас четверых были. Набралось, прямо скажем, немало. Я бы даже сказал, много набралось. Больше сотни серых, десять зеленых, две синих и одна фиолетовая, причем фиолетовую в общую кучу дропнул сам Сэм. Я посмотрел на нее, потом на него:
— Это с адаптанта?
— Ну да. — равнодушно ответил Сэм. — А что?
— Есть одна идея. Бери и открывай.
— Я? — удивился Сэм. — я думал, ты будешь открывать.
Я покачал головой, Сэм пожал плечами, открыл коробку и начал вытаскивать на свет предметы.
И первым же, что он достал, был патрон для снайперской винтовки.
Универсальный патрон с бронебойной пулей
Амуниция
Требования: огнестрельное оружие
Калибр: огромный
Уровень ~
Качество: обычный
Говорят, когда-то сердечник пуль этих патронов отливался из центральной части погасших звезд — самого твердого и плотного вещества в мире.
— Да ты гонишь... — пораженно прошептал Сэм, вертя в руках патрон.
— Бронебойный, кстати. — заметил я.
— Да ты гонишь... — повторил Сэм, уже более уверенно.
Два движения пальцами в воздухе — и он открыл инвентарь, и начал один за другим закидывать в него патроны. Пяток, десяток, полтора десятка... Восемнадцать патронов в общей сложности. После этого он вытащил за ремешок что-то похожее на широкие противоосколочные очки, но вместо одной линзы они представляли из себя стальную пластину сразу с пятью светящимися окулярами.
Визор снайпера
Предмет для головы
Уровень 3
Качество: уникальный
Пассивные способности: определяет расстояние до цели, на которую направлен взгляд носителя. Определяет погодные условия вокруг стрелка и в точке нахождения цели.
Активные способности: Переводит визор в режим тепловизора. Время действия — 1 минута. Перезарядка — 15 минут.
Прогресс: 0
Хорошему снайперу для точного выстрела нужно две вещи — знания о погоде вокруг и знания о расстоянии до цели. Визор сочетает в себе и то и другое, практически лишая снайпера необходимости во втором номере расчета.
Я пересказал Сэму информацию о его новом приобретении и он снова покачал головой, но на сей раз ничего не сказал, только сразу же нацепил обновку на башку и повертел головой по сторонам, несколько раз останавливая взгляд на каких-то объектах. Потом стянул ее наверх, на лоб, и снова уставился на меня:
— Как догадался?
— У меня давно уже была мысль, что коробки выдают вещи не случайным образом, а исходя из того, какое снаряжение есть у того, кто ее открывает. — ответил я. — Но не было возможности проверить раньше. С учетом того, что среди нас четверых, да плюс Настя и Вика, есть представители всех начальных специализаций, мы можем открывать коробки уровнем выше серых и получать вещи более или менее прогнозируемо, а не в случайном порядке. Надо будет опросить всех, у кого какая специализация, и составить списки... Но это потом. А пока что... Сэм, у тебя один ключ от оружейной?
— Конечно!
— Давай сюда. — я протянул ладонь и Сэм, чуть помедлив, положил в нее ключ. Но все равно не удержался от вопроса:
— А тебе зачем?
— Отнесем туда все неоткрытые коробки. — ответил я, открывая инвентарь и начиная туда закидывать все то, что мы не успели открыть. — Раз мы теперь знаем, как открывать их более результативно, то и нет смысла делать это прямо сейчас, не зная, что нам на самом деле нужно. Займемся этим потом, тем более что патронов тебе мы набрали, да еще и дополнительный ништяк получили.
— Добро. — согласился Сэм. — К тому же, чем дольше мы возимся с коробками, тем дольше в том доме происходит... То, что там происходит.
— Тоже верно. — сказал я. — Чего стоим? Закидывайте коробки в инвентари и потащили в оружейку!
Уложившись в один заход, мы сбросили коробки рядом с висящими на стене трубами РПГ и вышли из оружейки.
— Действуем так же, как на радиостанции. — сказал я. — Только без таких эксцессов, как на радиостанции, пожалуйста.
— Ну, начинается... — вздохнул Сэм.
— Будешь выпендриваться — поставлю Кобру тебя охранять, как маленького. — пригрозил я.
— Не хочу я его охранять! — возмутилась Кобра. — Он же не затыкается!
— Молчу-молчу! — Сэм притворно закрыл себе рот ладонями и на самом деле даже замолчал. На целую минуту, пока мы не выскользнули из ворот военной части.
— Слушай, босс. — тут же задумчиво сказал Сэм, глядя на голубую траву, растущую из сгоревшей пробки. — Мне кажется, или эта хрень выросла? В смысле, прям выросла, еще больше стала.
— Размером с автобус? — уточнил я.
— Ну нет, но... Чуть-чуть прибавила. Листики новые, что ли...
— Тогда потом разберемся. — ответил я, не желая забивать себе голову еще и этим. — Сейчас у нас есть задача, не отвлекаемся.
— Ох, ладно. — вздохнул Сэм. — Не отвлекаемся.
Мы шли в ту сторону, в которую еще не ходили, поэтому здесь было полно дохляков, но мы почти не обращали на них внимания — шли прямо через них. Я маленьких не трогал, отдавая опыт остальным, мне они все равно как слону — дробина, мне этих перваков надо толпу накрошить, чтобы новый уровень получить, поэтому Йока, Сэма и Кобра по очереди уничтожали дохляков и мы продвигались достаточно быстро.
И вот он этот дом, из окна которого тянулся дым. Мы с Сэмом быстро осмотрелись вокруг и нашли позицию, с которой он мог бы нас прикрывать, на пятом этаже дома напротив нужного нам. Сопроводив Сэма на позицию и проследив, чтобы он не забыл прикрыть ведущую на балкон дверь, чтобы не получилось, как в прошлый раз, я, Кобра и Йока спустились обратно и подошли к подъезду дома, в который собирались войти.
— Идем аккуратно. — предупредил я. — Постарайтесь без дела и без причины вперед не лезть, рискуете попасть под мой выстрел... Ну или вообще попасть куда-то. В основном слушайте. Возможно, там ничего сверхъестественного и не происходит,
- Холод, пиво, дробовик - Андрей Круз - Боевая фантастика
- #RealRPG. Релокант 8 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Эпическая фантастика
- Игра в Реальность - Анастасия Машевская - Периодические издания / Современные любовные романы
- Абьюзер [СИ] - Эл Лекс - Боевая фантастика / Прочее / Космоопера / Периодические издания
- #RealRPG. Релокант 9 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Когда Стихиям нечем заняться - Наталья Козьякова - Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Александра - Олег Ростов - Альтернативная история / Исторические приключения / Попаданцы / Периодические издания
- Линии на руке 2 (СИ) - Мельцов Илья Николаевич - Боевая фантастика
- Комсомолец. Часть 3 - Андрей Анатольевич Федин - Попаданцы / Прочие приключения / Периодические издания
- Согадон (СИ) - ArtTax - Альтернативная история / Боевая фантастика