Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пэрри долго удивлялся, почему ему ни разу не удалось угадать, под каким из пяти «наперстков» находится шарик. Думаю, он бы ещё больше удивился, если бы одновременно поднял их все и узнал, что шарика там вовсе и не было. Весь сегодняшний выигрыш братьев в размере 16 тысяч росс, плавно перетёк в мой инвентарь. Вишенкой на этом «торте» стало, полученное мной достижение «Шулер I», дающее 10 % вероятность быть незамеченным в нечестной игре.
Разумеется, братья захотели отыграться, только в другую игру, которой стали «Блиц» шахматы. В этот раз основным игроком был Арам. Вот тут-то я и предложил сделать ставкой первой игры, поход со мной на Короля големов. Согласие тут же было получено. Никого уговаривать не пришлось. Вдобавок ко всему, система Ирвис сгенерировала мне квест под названием «Мастер игры».
Неудача первой игры в «Блиц» и тот факт, что раз в неделю я смогу брать Арама и Пэрри в группу не расстроила братьев. Это было только начало. Только первая игра! Проигрыш, лишь подстегнул их интерес. Должен отметить, что Арам, несмотря на то, что «медленно» разговаривал, думал достаточно быстро. Было заметно, что каждую последующую игру, его ходы становятся более продуманными, из-за чего сложность каждого последующего тура нарастала. Последняя игра мне далась достаточно тяжело. Сложно одновременно играть и наблюдать за своими конями, ведь рядом находился Пэрри с его цыганской родословной. Мало ли?
Глумиться над проигравшими я не стал. Более того, пообещал при первом удобном случае (вроде убийства Короля големов), угостить их выпивкой за свой счет. Это меньшее, что я мог сделать.
Откуда этим двум было знать, что в тот момент, когда они сели со мной играть — они уже проиграли. Сложно барахтаться целую вечность в «Великом Ничто». Ещё сложнее найти себе занятие, чтобы «скоротать» время. Вот и приходилось клянчить какие-нибудь развлечения для себя у Деуса. Шашки, шахматы, домино, карты, метание дротиков и даже «Монополия»! У меня было время стать мастером во всех этих играх. Жаль только, что приходилось постоянно играть с самим собой. Сегодня ещё одним призом для меня стала возможность первый раз играть не одному, а с кем-то. В «Великом Ничто» у меня не было этой возможности.
Задание «Мастер игры» завершено.
Пройдено этапов: 5 из 5.
Награда:
1000х5 С.Опыта.
1000х5 росс
Зелье просветления I
Перо летописца
Книга уникального классового умения
Отношение с Арамом и Пэри изменено на «уважение»
Теперь вы можете брать Арама и Пэри в группу. (Примечание: Не чаще трех раза в неделю)
— Вот, держи. — Пэрри протянул мне книгу умений. — Заслужил.
— Может, ещё в картишки перекинемся? — в шутку поинтересовался я, принимая награду, мазнув по описанию книги умения.
— Нет, Сол. Больше мы с тобой играть не сядем. — покачал головой отравитель в унисон с Арамом. — Можно без штанов уйти.
— Это верно. — развел я руками, возвращаясь к основной теме на повестке дня. — Завтра-послезавтра постарайтесь надолго не уходить из гильдии. Возможно, пойдём за сердцем Короля.
— Заметано, Сол. — кивнул Пэрри, потирая руки. Арам хотел что-то сказать, но отравитель его опередил. — Братишка хочет сказать, что даже ради такого случая, возьмет свою любимую дубину.
— Вот и славно. — сказал я, уже закончив складывать шахматы в доску и закрыв защелки, протянул её Пэрри.
— А знаешь что? — начал отравитель, не спеша протягивать руку за своей доской. — Оставь набор себе. У тебя ведь нет своего игрового набора?
— Нет. — покачал я головой.
— Тогда бери. Я себе новый раздобуду. — махнул рукой отравитель, спрыгивая с края стола, на котором он всё время сидел в своей излюбленной позе, пока мы играли с Арамом.
Вы получили Набор шахмат «Хитрого ловкача»
— Спасибо, Пэрри. — искренне поблагодарил я, разглядывая изменившиеся свойства предмета, который теперь давал бонус в 1 единицу силы и 1 ловкости, находясь в инвентаре.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— На здоровье. — брякнул Пэрри, подмигнув Араму. — Пойдём мы, пожалуй. Нужно залатать дыры, образовавшиеся в наших карманах.
— Ага. Счастливо. — помахал я вслед двум удаляющимся братьям, отмечая, что впервые вижу, как Пэрри нормально ходит.
Стоило им скрыться за дверью зала гильдии, как я тут же приступил к разбору «подарков». Разложив всё перед собой, я стал перечитывать свойства, смакуя каждое мгновение.
Зелье просветления I
Класс: Уникальное
При применении навсегда повышает собственные характеристики на 1.
Немного поколебавшись, я взял пузырек и откупорив его крышку, выпил залпом маслянистую радужную жидкость, по вкусу напоминающую смесь различных фруктовых сиропов.
Внимание! Собственные характеристики персонажа повышены на 1.
— Предсказуемо… — сказал я вслух сам себе, сделав зарубку в памяти, что нужно будет побольше разузнать про это зелье у Эльяты, когда она появится. Уж очень мне понравился его эффект.
Глядя на желтые искры разлетевшейся у меня в руках опустевшей склянки, я перешел к следующему ништяку.
— Моя прелесть! — проговорил я характерным голосом, потирая в руках новое перо.
Перо летописца
Тип: Письменные принадлежности
Класс: Уникальный масштабируемый предмет набора.
Требования: Класс «Боевой писарь»
20 Б.Уровень: 15 % Шанс удвоения эффектов слов.
30 Б.Уровень: недоступно
40 Б.Уровень: недоступно
60 Б.Уровень: недоступно
Ещё немного полюбовавшись на свой новый инструмент, который в перспективе мог стать грозным оружием, я спрятал его в инвентарь, переходя к самому главному — книге с уникальным классовым умением.
Книга умения «Сила слова I»
Тип: Уникальное классовое умение /развиваемое.
Требование: Класс «Боевой писарь»
Ваши письмена обретают небывалую разрушительную силу. Максимальное количество зарядов заряжаемых слов увеличивается на 2.
От предвкушения, по моим рукам шла мелкая дрожь, когда я перелистывал страницу за страницей книги умения. Их было немного, но объяснено было всё ёмко и доходчиво. Не всё было так просто с этим умением. Его использование нужно было контролировать. К написанию слова добавлялся лишний знак в виде двух горизонтальных черточек друг над другом, вроде знака равенства. Только при соблюдении этого условия у меня появлялась возможность накопить 5 зарядов. Если я хотел придать слову 4 заряда вместо пяти, то черточку нужно было ставить одну. Ничего сложного, можно привыкнуть, только был один неприятный момент — расход маны. Два лишних заряда давались не просто так. Посмотрев на продолжение градации расхода маны на каждый заряд взрыва, я присвистнул.
Расход маны: 18/36/54/70/84
Целых 84! Не за горами то время, когда мне придется заботиться о максимальном количестве и регенерации маны. С тем, что у меня сейчас есть, особо не повоюешь. К тому же с увеличением уровня взрыва, его расход маны тоже вырастит. Определенно, нужно будет как-то решать эту проблему в дальнейшем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Отринув грустные мысли о том, что со мной произойдёт в окружении козлоногих переевших тополят, а у меня не будет маны на то, чтобы уйти свитком перемещения, я ещё раз взглянул на неактивное имя Эльяты. Время близилось к вечеру, а её всё не было. Запланированный мной на сегодня ещё один поход в бражницу сатиров, по-видимому, накрывался портками Ирвиса. Крюгер и Апач тоже не соизволили почтить зал гильдии своим присутствием за весь день. Сидеть их ждать? Нет уж! К тому же я и так за сегодня очень многое сделал. Не день, а сплошной праздник. Можно сказать в одиночку организовал поход по гильдейскому квесту. Да ещё как организовал! Почти всё наше гильдейское «Шаблето» удалось завербовать. Да при виде одной Варсы с башенным щитом, Король големов сам вырвет себе сердце и отдаст его нам!
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Пёсья жизнь - Леонид Вембер - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Солнце и Замок - Джин Родман Вулф - Героическая фантастика / Фэнтези
- Мерзкая семерка - Кэмерон Джонстон - Фэнтези
- Павший ангел - Александра Смирнова - Фэнтези
- Сильная кровь - Ольга Климова - Фэнтези
- Мастер (СИ) - Марфа Метель - Фэнтези
- Отвага Соколов - Холли Лайл - Фэнтези