Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Только сейчас вспомнил об одном моменте. Кейра прибыла на землю, не имея ничего, кроме сай. При этом она упоминала, что нашла их в одном из миров и что это очень редкое оружие. Его особенность заключалось в том, что ими может владеть игрок даже с нулевым уровнем. Да и люди за окном почему-то пользуются исключительно самодельными средствами, а тот же дядька Ермолай не размахивает своим системным копьем. И, помнится, у Лены была какая-то сабля.
— Не могу понять, как задать этот треклятый вопрос, — признался я. — И почему они, — я указал на стариков, — бьют их обычными земными железками?
— Мысленно. Система сама разберется. А используют обычное оружие, потому что игровое сломалось. У всего есть прочность. Она всегда прописана в параметрах предметов, но бывают исключения, — в руках Кейры материализовались клинки. — На низких уровнях оно выдерживает несколько ударов. Кузнец может немного восстановить эту прочность. Они берегут предметы, если им повстречается кто-то выше десятого уровня.
Хм, тогда действительно можно сказать, что моё колечко особенное. И это прекрасно. А теперь, раз уж девушка требует, то узнаем про смысл этой Игры. Я сконцентрировался и подумал: «Система, я пользуюсь правом задать вопрос. Хочу узнать, что такое Арена, её цели, задачи, правила, особенности, исключения, этапы».
Перед глазами возникла чернота. В ушах застучали барабаны. Тело будто стало невесомым. Во мраке появились золотистые символы, которые сплетались в привычные буквы, а после перед глазами возникла огромная простыня сообщения:
Запрос администрации отправлен. Ожидание ответа…
Хаотическая концентрация количества выдаваемой информации…
Концентрация получена: четвертый ранг. Предвысший. Четвертый из пяти.
Ответ получен…
Внимание!
Арена — незыблемое правило при вторжении в пространства, которые не относятся к вашей группе миров.
Для экспансии требуется получить шестнадцать ключей, которые позволят беспрепятственно пройти через межмировые порталы. Один ключ выдается за одну победу на арене. С случае, если атакующая сторона потерпит поражение, ключи уничтожаются. Защищающаяся сторона имеет право воспользоваться межмировыми порталами и нанести превентивный удар.
В случае проигрыша следующий вызов возможно сделать спустя 1597 лет. В случае победы вызов возможно совершить спустя 233 года.
Атакующая и защищающая сторона выставляют следующее количество бойцов:
— Первая Арена — одна особь, добившаяся высшего показателя по уровню. На подготовку выделяется один день.
— Вторая Арена — одна особь, добившаяся высшего показателя по уровню. На подготовку выделяется один день.
— Третья Арена — две особи, добившиеся высшего показателя по уровню. На подготовку выделяется два дня.
(развернуть полный список)
Количество особей и дней для каждой последующей Арены равняется сумме двух предыдущих. Исключение: шестнадцатая Арена. Для неё выделяется девятьсот сорок семь особей, добившихся высших показателей по уровню. На подготовку выделяется девятьсот сорок семь дней.
Внимание!
В случае участия ранее инициализированного игрока его уровень, характеристики, ветки развития, достижения и способности обнуляются. Частично стирается воспоминания, память, волевая сфера и общие знания о системе.
В случае участия неинициализированного существа скорость набора опыта будет увеличен для каждой отдельно взятой особи.
В случае смешанного участия количество выдаваемой информации игроком может быть ограниченным. При нарушении условий игрок будет обнулён.
Внимание!
В случае проигрыша все игроки, участвующие в отборе, будут обнулены.
Внимание!
Достижения и попадание в топы статично. Они не зависят от количества игроков, участвующий в отборе.
Внимание!
Цель Арены — полное уничтожение игроков вражеской стороны.
Всё ваше развитие и ранее добытые или купленные артефакты сохраняются. На Арену возможно пронести только те предметы, которые привязаны к игроку.
У вас будет одна неделя на развитие вашего бастиона и постройку укреплений. Один месяц на личностное развитие. Три месяца на сражения.
В случае, если победитель не выявлен: пространство начнет сужаться — этим вы повысите вероятность
- Последняя Арена 7 (СИ) - Сергей Греков - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Я Алиса - Николетта Лавлинская - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Арена - Ткач Теней - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Я в другом мире - Пролог - Лиахим Миров - Попаданцы / Периодические издания
- Тайная локация - Сергей Греков - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Её звали Лёля - Дарья Десса - Любовно-фантастические романы / Периодические издания
- Эффект бабочки в СССР - Евгений Адгурович Капба - Альтернативная история / LitRPG / Попаданцы / Русское фэнтези
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG
- В шаге от бездны - Дмитрий Гаркушенко - Боевая фантастика / Периодические издания