Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не то, чтобы я всерьез рассчитывал получить отряд преданных и серьезных бойцов. Скорее мне было интересно посмотреть, к чему приведет данная затея. Начальные вложения конечно требовались знатные, но затем по идее отряд должен выйти на самоокупаемость и прокачаться до взятия класса. В общем, деньги в наличии имелись, почему бы и не попробовать?
Коготь раздобыл два полных Камня Пробуждения по одиннадцать золотых. Дороговато, но в Крангасте из-за нашего интереса цены возросли еще выше. Плюс семь золотых за еще одну пару Колец Контакта, требуемых, чтобы держать связь с отрядом. Артефакты обошлись мне дешевле из-за договоренностей на низкую комиссию с нашим кошачьим поставщиком.
Закончив с приготовлениями и договорившись об “отпуске” с другими крипторами, мы отправились в путь, оставив Костерка отдыхать от нашей проблемной компании.
Перебравшись через Вечный Полдень, мы прыгнули дальше к Туманному Бастиону. Так до Крангаста можно было добраться быстрее, чем через Зиккураты Безмолвия и прочие этажи ответвления. Браслет Старейшин действовал по-прежнему как пропуск, а монстры-стражи у перехода были в курсе слухов про сотрудничающих с монстрами людей.
Кнаг-Клига оказалась на месте, так что мы быстро сдали ей накидки в обмен на всего пятьдесят тысяч опыта, но и наша группа возросла, так что одна накидка давала меньший эффект. Хотелось бы получить Напарника Земноводных, но нам еще придется потрудиться. Моя полоска опыта наконец-то отлипла от ноля, но с моими мазохистскими навыками и удачей растерять экспу можно в один миг.
Я поведал жабьей старейшине о своем плане вырастить личное войско. Кнаг-Клиге моя затея не понравилась, но спустя полчаса обсуждений мне все-таки удалось убедить ее дать свое согласие на данную авантюру. Однако она потребовала, чтобы люди не заходили в Крангаст.
Из положительных новостей — наконец-то Сцилла вслед за мной апнула 20 уровень. Горная вараниха немного подросла в размерах, плюс слегка изменился голубоватый узор на чешуе, да гребень чуть вытянулся.
Имя: Сцилла
Уровень: 20
Характеристики:
Сила — 37 +10
Ловкость — 24 +10
Интеллект — 11 +10
Выносливость — 24 +10
Класс: Питомец
Активные навыки: Ураганный Бросок, Длинный Прыжок, Вихревой Кокон
Прочие навыки: Благословление Воздуха, Твердая Чешуя (акт), Крепкие Лапы (акт), Порождение Ветра (акт)
Владелец: Эдуард Зимин
Осыпали питомца более чем неплохо. Появилась последняя пассивка — Порождение Ветра, которая давала сразу десяток интеллекта и +20 % к мощи навыков воздушной стихии. Это относилось к Ураганному Броску и новому Вихревому Кокону, который являлся по сути продолжением стандартного Воздушного Кокона — защитного заклинания для магов. Питомец мог получить навыки лишь от системы во время апа, а то бы я давно ей прикупил чего-нибудь убойного.
Теперь Сцилла могла накладывать защитное заклинание на себя, частично похожее по действию на мой Покров или Кожу Шантри. Внешне это выглядело как бело-голубые завихрения и искорки вокруг цели. Вот только воздушная броня помимо того, что имела определенный параметр прочности в зависимости от маг атаки, но еще и распределяла урон поровну между здоровьем и броней. Если бы я пошел по воздушному пути и использовал подобную защиту, то при постоянном получение урона мое здоровье бы ушло в ноль раньше, чем кончился эффект Кокона. Однако Сцилла даже с баффом не могла похвастать высокими параметрами интеллекта, так что ей заклинание отлично подошло.
Также питомец получил в свое распоряжение групповой бафф Благословление Воздуха, которое она накладывала по моей команде. Знал бы, так сэкономили денег на навыках для Бессы, ограничившись только Благословлением Огня. В итоге теперь наша пати имела одновременно небольшую защиту от всех четырех стихий. Еще существовала стихия тьмы, но ни один из нас не мог изучать навыки данного типа.
Повстречали мы в городе и нескольких малознакомых огров, которые поинтересовались, как там дела у их новой “сестренки”. Карамелька буркнула что-то нечленораздельное, экономя Благозвучие. Без него я бы не удивился услышать от нее что-нибудь в духе “не братья вы мне, гниды серожопые”, но божественный навык неплохо так помогал держать ее острый язычок на замке.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Раз выдалась такая возможность, мы конечно прогулялись по рынку, проверяя, какие из навыков нам теперь доступны для изучения с новыми классами. Карамельке прикупили два навыка: Круговой Выпад и Удар Щитом.
Первый являлся площадным навыком, хоть и слабеньким в сравнении с заклинаниями дамагеров. Круговой Выпад требовал одноручного оружия и наносил урон всем врагам в определенном секторе перед авантюристом. Поскольку на танка порой наседало до семи человек, то навык мог быть эффективным, если использовать его в связке с другими аое-атаками сопартийцев. Иначе противники быстро восстановят потерянные крохи хп.
Удар Щитом с высоким шансом оглушал одного из противников. Тоже может пригодиться в бою.
Себе я прикупил Каплю начального 8 уровня, которую затем повысил до Сгустка 18 уровня. Простейшее заклинание стихии воды, представляющее из себя водяной шарик, который с силой запускался в цель.
Ранее я обходил стороной данный спелл, поскольку у меня имелся Хлопок Ветра. Теперь же из скоростных у меня остался лишь Бриз, но порой в сражении необходимо быстро и на расстоянии вывести врага из строя, у которого осталось мало хп. Сгусток кастовался вдвое быстрее Глыбы, тратил в два раза меньше маны, но и наносил раза в три меньше дамага. Соответственно дпс у него меньше. Скорость каста все еще не дотягивала до Хлопка Ветра, но это максимум, на который способна разрушительная и медлительная школа Воды. Тем не менее, Сгусток отлично подойдет, чтобы добивать подранков, не расходуя на них кучу времени с маной.
Глава 16
Затем мы навестили общину кобольдов. Здесь я хотел раздобыть главное — наставника для пробужденных. Ибо самому возиться с лоулевельным отрядом мне бы никакого терпения не хватило.
Гину-Казор, как оказалось, отправился в долгий кач. Община развивалась, и им требовались авантюристы 20+ уровней, пускай на самом одиннадцатом этаже с них толку в плане охоты нет. Но кобольды жили достаточно дружным анклавом, так что и в Таледо-Урс, и в Ортесброне постепенно развивались их общины, торгуясь между собой и всячески помогая.
По мне так монстры избрали тупиковый путь развития с некими аналогами гетто, где помогали только своим расам, но видимо иначе у них не получалось. Да в принципе и людские расы тоже старались селиться с себе подобными по словам Танши.
Однако вместо нашего старого приятеля на мое предложение откликнулась Нетти-Лон. Кобольдиха согласилась выступить наставником для пробужденных и взять на себя опеку над ними в ответвлении монстров за символическую плату в один золотой в месяц. Я подкупил Нетти-Лон скоростной прокачкой до 20+ уровня.
Мы также обсудили детали грядущей прокачки. Кобольдиха очень много возилась с пробужденными, поэтому знала, с какой стороны за них браться. Правда, это были в основном другие кобольды, а не эльфы, ну да не суть. Ранее я размышлял, где лучше всего развивать пробужденных. С одной стороны, у людей в основном Подземелье будет намного меньше проблем, чем во враждебных землях монстров. С другой, традиционная прокачка займет года, тогда как наша договоренность с кошачьими еще была в силе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Немного жаль нам самим терять такое отличное место для прокачки, ведь квесты на пробуждение основаны на необходимости самих монстров в пополнении. Кобольды, например, больше не принимают пробужденных — Кирэт им привел достаточно. И опыта дается все меньше и меньше, чем ниже у монстров потребность в быстром пополнении. Так что, если мы будем делать ускоренную прокачку в Саванне, то пробужденные могут также “съесть” все возможности для нашего развития в этом месте. Но нам в любом случае надо будет искать другое место, если мы хотим подняться до 25 уровня и выше. Кошаки с такой разницей в уровнях уже не будут пробуждаться.
- Путь Кочегара II (СИ) - Матисов Павел - Фэнтези
- Путь Кочегара. Том 1 - Павел Матисов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – майордом - Гай Орловский - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки - принц-регент - Гай Юлий Орловский - Фэнтези
- Хороший, Плохой, Сверхъестественный (ЛП) - Грин Саймон - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – рейхсфюрст - Гай Орловский - Фэнтези
- Когната (СИ) - Сальников Алексей Викторович - Фэнтези
- Пособие по Выживанию (СИ) - Кристианна Капли - Фэнтези
- Сказки серой эльфийки[СИ] - Владимир Кучеренко - Фэнтези