Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Опять богатство выбора из которого требуется ограничиться семью постройками. Вновь требуется отсечь лишнее, но надо заметить, что в этот раз возможности были намного шире. Итак, какие самые лучшие варианты мне представлялись?
Первый и очевидный — все же получить сирен, возведя Таверну и Одеон. Ситуация тут виделась прежней. На лицо возможность получить четырех сирен и неизвестное число наемников — от отряда до целого ничего.
Второй вариант — улучшить Дворец Солнца и Луны до Форта, а там и возвести Обелиск мертвых. Результат — семеро анубисов. То есть отличная тяжелая пехота с дефолтными возможностями архангелов.
Третий вариант — ветка викингов. И тут сам Один велел идти напрямик к получению топовых юнитов — эйнхериев. Воины седьмого ранга, с отличными боевыми навыками, защитой от магического урона и особой способностью, усиливающей на двадцать пять процентов физические характеристики и показатели защиты у сражающихся рядом с эйнхериями викингов. Да, эти юниты были очень хороши, притом нанимаясь по двое в неделю. А чтобы их получить, требовалось возвести лишь четыре постройки — Круг правды, Пиршественный зал, Хоф и, наконец, Врата Вальхаллы. Причем попутно можно было приобрести воителей и волхвов, что уж точно были не лишними. Особенно волхвы.
Внимательный читатель, а еще тот, кто умел считать, сразу мог отметить примечательный факт — на сей раз выбирать что-то одно не требовалось. В первом и втором случае было по две постройки, в третьем четыре. И притом очевидно, что викинги находились в приоритете. Так что всего и требовалось, что определиться между анубами и сиренами. И знаете что? Птичкам и в этот раз не повезло. Ибо тяжелая пехота мне сейчас была куда важней, да и навык «Предводитель анубов» намекал на то, кто стоит в приоритете. Более того, по зрелому размышлению именно Обелиск мертвых следовало отстроить первым. Чтобы уже через два дня получить возможность дать всем по рогам. Заодно строительство Врат Вальхаллы чуть отложится, что есть хорошо. Ибо ресурсов на них требуется много. И в первую очередь необходимы самоцветы, а я пока что так и не отыскал шахты с ними. Не хотелось бы пускаться в лишние траты, приобретая те на Рынке.
По итогу с шестью постройками я определился и поставил те в очередь строительства, ну а седьмой стала Оружейная клеть, обещавшая дать воинов четвертого ранга — хирдманов, а также подарить лучшего качества оружие и доспехи. Хотя позже я мог и пересмотреть последний вариант, выбрав нечто иное. Посмотрим.
А между тем за такими мыслями и рутиной дел два часа наступило достаточно быстро и вместе с этим преобразился вид моего донжона. Тот вырос в размерах, обзавелся множеством новых комнат, богатым убранством внутри и снаружи. Крыша обзавелась красной яркой черепицей, на стенах появились барельефы львов, в глазах которых засверкали драгоценные камни. Именно так выглядел Дворец Солнца и Луны, дававший возможность нанять фелинов. И разумеется, откладывать их приобретение я не стал, сразу выведя через Систему базовую информацию о данных юнитах.
Фелин. Стоимость: 350 золотых
Интеллект: 45
Сила — 40
Ловкость — 40
Выносливость — 40
Сила магии — 1
Устойчивость к откату — 1
Ментальная выносливость — 1
Жизни — 1200
Мана — 10
Сопротивление к магии — 3
Умение: Владение Луком 3, Владение Мечом 2, Владение средней броней 1, Меткость 1, Темновиденье, Скрытность 1, Стрельба, Стенолаз, Жажда Крови, Прыжок, Стая.
Итак, что можно сказать о данных существах? Пожалуй, то, что они являлись одними из лучших стрелков этого мира. Ладно, здесь есть небольшое преувеличение, маленькое такое, на самом деле были еще мало чем им уступающие арбалетчики гномов и конечно же высшие мастера в этом деле — эльфийские снайперы. Однако у гномов все же имелась своя специфика в виде низкого темпа стрельбы, а эльфы… Люди-львы являлись не столь ловкими и меткими, как остроухие, зато были в найме вдвое дешевле, да и по силе превосходили. Причем их недостатки вполне успешно лечились приобретением опыта, тренировками и хорошей экипировкой. То есть были поправимыми. А с «Творцом» еще и разрыв в характеристикам существенно снижался, за счет не такого и большого возрастания стоимости. Итак, что же давал «Творец» в этом случае? Если так подумать, для лучников самой важной являлась одна единственная характеристика. Вот ее и следует максимально поднять.
Фелин. Стоимость: 385 золотых
Интеллект: 49
Сила — 46
Ловкость — 49
Выносливость — 47
Сила магии — 5
Устойчивость к откату — 5
Ментальная выносливость — 5
Жизни — 1420
Мана — 50
Сопротивление к магии — 15
И того, ловкость оказалась доведена до максимума за счет интеллекта, магические характеристики оказались пожертвованы в пользу силы и выносливости. В результате хотя бы в физических характеристиках фелины эльфиских стрелков стали даже превосходить. Плюс к этому за счет прибавки от «Вселяющего разум» и без того не глупые зверолюди стали в классификации Земель «умными». Сложно сказать, как единички в интеллекте влияли на местных разумных, но то что в бою мои фелины станут действовать грамотней и при этом легче будут обучаться — совершенно точно.
Проверив все расчеты и посчитав, что получить нечто лучшее не выйдет, я выложил три тысячи золотых и принялся ждать. Делать это пришлось не долго. Уже спустя пару минут из преобразившегося донжона показались все восемь фелинов. Их облик казался диким и в то же время гармоничным. Сочетание звериной и человеческой внешности рождало очень интересный симбиоз. Строение ног являлось звериным, наделяя фелинов пружинящей походкой и способностью к длинным прыжкам, кисти рук были вполне человеческими, если не считать коротких когтей, тело гуманоидное, но покрытое короткой шерстью. Много разных черт от людей и зверей, хотя вот головы этих зверолюдей были отчетливо звериными, если не считать разума в глазах. Удивительная и в тоже время гармоничная внешность. Стоило отметить,хотя я всех фелинов скопом охарактеризовал как львов, на деле они являлись представителями крайне разных кошачьих. Только в одном этом найме я заметил еще и тигров, пантер, гепардов, а были и иные виды.
Что примечательно, несмотря ан вроде бы равные характеристики трое из пяти фелинов выглядели более коренастыми, скорее всего являясь самцами. Интересно, почему женщин оказалось нанято больше, чем мужчин? Это из-за высокой ловкости? Впрочем, проблемой это не являлось. Тут появилась другая сложность, ведь пришедшие фелины образовали формацию «толпа». Строевой подготовки среди их умений не числилось. Плохо.
— Так, бойцы, постройтесь в линию.
Казалось бы, такой простейший приказ подчиненные обязаны исполнить быстро. С этим и младшеклассники справляются, а тут здоровые лбы с высоким интеллектом. Однако же что-то пошло не так. Толпа заволновалась, начался спор, попытки поменяться местами, в общем, сплошной бардак. Я смотрел на этот бедлам все более мрачнея. С задачей они справились лишь через минуту.
— Отвратительно. На поле боя вы также будете выполнять приказы?
Ответом стали высокомерные взгляды. Кажется, я догадался о причине таких долгих метаний.
— Ладно, эту проблему мы решим. Вы все пройдете подготовку у Рвача, командира гноллов.
— Что, подчиняться гиенам⁈ — воскликнул один из львов.
— Шаг из строя!
На меня посмотрели с недоумением.
— Ты, кто заговорил. Сделал шаг вперед.
Лев наконец исполнил приказ.
— Имя!
— Ханшар.
— Значит так, Ханшар. Ты должен зарубить себе на носу — вы здесь должны исполнять приказы. Если я скажу прыгать — будете прыгать, скажу выполнять приказу гнолла — возьметесь за дело как миленькие. Это понятно?
- Топоры гномов III. Лучшая защита - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Инквизитор III - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Топоры гномов - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Топоры гномов III. Лучшая защита (СИ) - Ипатов Вячеслав - LitRPG
- Мана, Баффы, Два меча — Том II - Олег Яцула - LitRPG
- Мана, Баффы, Два меча — IV Том (СИ) - Яцула Олег - LitRPG
- Мана, Баффы, Два меча — IV Том - Олег Яцула - LitRPG / Периодические издания
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Все в одном - Сергей Сергеевич Ткачёв - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания