Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И трое человек, Искажающий реальность, Айдзан и Мирана, захотевшая пойти вместе с Искажающим, шагнули в новый мир. Все остальные находились внутри пространственных артефактов.
Внимание. Вы прибыли в мир @782506##68……
Мир имеет статус Охотничьей локации. Мир закрыт для посещений…
…
…
Миры системы делились на множество категорий, даже если их обывателям про это не было известно… И если мир проигрывал, а его боги умирали, то планета чаще всего разграблялась соседями… Но глупо было бы предположить что на этом его история заканчивалась. Системе не нужны были пустынные шары без населения…
И через некоторое время такой мир становился закрытым… Миссии по разграблению сходили на нет, а целенаправленное открытие порталов для богов становилось все дороже и невыгоднее. Правила могли меняться и были вариативны, но действовали на благо Системы.
В результате мир восстанавливался, население росло, эволюционировало. Создавались новые цивилизации, построенные на культе силы… И рано или поздно в таком мире появлялся новый бог, после чего тот снова входил в великую игру… И это был лишь один из множества вариантов. В Древних кластерах правила могли меняться еще сильнее…
Найти координаты этого закрытого мира было очень сложно, но не невозможно. И способы попасть сюда все же были, по крайней мере не для богов.
Вам предложена миссия!
Восстановление мира
Информация:
Вы были признаны достаточно сильным, чтобы влиять на судьбы целого мира.
Глобальное задание (B):
— Восстановите мир. Увеличьте численность населения до 1 миллиарда разумных существ. (…)
Награда:
— Вариативно
Срок:
— нет
Штраф за провал:
нет
Штраф за отказ:
нет
— Вот здесь мы и станем богами…
Время действия: неизвестно
Место действия: Домен Великого Ньарлахотепа
Ньарлахотеп открыл глаза, оторвавшись от медитации и позволив себе выплеснуть волну воли, содержащую в себе весь его гнев… Только что последняя связь оборвалась. Сначала ослабла связь с Ренионом, потом она вовсе исчезла, а только что он почувствовал, как закончилась его воля в артефакте.
Это было очень печально. План по открытию доступа к локальному центру рухнул, опять… А ведь в эту попытку было вложено так много ресурсов. Предал его Ренион, или были другие причины, но это уже не важно.
Его мир находится в непрестанной войне. Время спокойствия закончилось, а все окружающие его боги начали заключать союзы, желая изжить чужака из соседнего кластера и покончить с демонами, чтобы после этого опять начать грызться между собой…
Пора переходить к другим планам. Ему не впервой терять почти все…
Ссылка на 4-ый том: https://author.today/work/306115
Глава 99
Приложение с характеристиками и информацией
Таблица (конец 3 тома) 31 дней после смерти Шак, Рансая
Андран (…)
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: #-622.440
Истинное имя: Андран
Возраст: 31 год
Раса: человек (93 %) (E)
Пол: мужской
Уровень: 20 (13400)
Доступно: 13 Очков Системы
Доступно: 1 Очко Характеристик
Доступно: 0 Очков Заслуг
Параметры*:
Сила: 1215
Ловкость: 1115
Интеллект: 1115
Живучесть: 1720
Выносливость: 1115
Восприятие: 1010 (30 ОС)
Удача: 820
Расовые параметры:
Интуиция: 1010 (40 ОС)
Дополнительные параметры:
Духовная сила: 2020 (400 ОС)
Воля: 510
Плоть: 810
Божественная сила: 1
Производные параметры:
Ци 20072007
Ви 579579
Прана 801801
Малое истощение жизни (2 дня)
Достижения и титулы:
Дитя Башни (личное) (Скрыто) — Вы стали Игроком в локальном узле, вы дитя башни, удача +1, предел параметра удача увеличен на 10. Разблокирован параметр Известность (1). Система благосклонна к вам…
ИЗВЕСТНОСТЬ (1)
Боевая форма
Боевая форма (ци)
Ранг: Е
Уровень: 1/1
Тип: Боевая форма
Стоимость активации: 400 ед. Ци
Описание — Требует ци на активацию и поддержание. Наращивает на тело псевдоплоть, давая дополнительную защиту. Предел всех характеристик кроме удачи (и интуиции с маг параметрами) в боевой форме (+10). Все характеристики кроме удачи в боевой форме (+1). Доступно пять слотов улучшений. Первое улучшение — Прочная чешуя.
Сила: 1725 +510
Ловкость: 1825 +710
Интеллект: 1325 +210
Живучесть: 1830 +110
Выносливость: 1625 +510
Восприятие: 1320 +310
Доступ к залам
№ 301.288.369 (исходный)
№ 301.288.821 (от гоблинши)
№ 301.322.161 (от Зафиры на севере от терминала)
Навыки Системы:
Игрок (C)
— Интуитивно понятный интерфейс (C, 11)
— Справка (C, 11)
Язык Системы (F, 11)
ОСОБЕННОСТИ
— Духовное основание (E, ⅖). Заменяет собой Систему циркуляции ци. Создает духовное основание. Ци: +5. +3 за каждый уровень
— Семя Воли (F, ⅕). позволяет воздействовать на мир посредством желания. Разблокирует параметр Ви: +1
— Малый Сосуд Вечности (F, ⅕). Позволяет управлять вашей жизненной силой. Разблокирует параметр Плоть: +1
—' Духовный контроль ' (бонус за 15 духовной силы) (Е, 1/1) Позволяет лучше чувствовать и управлять текущей внутри вас духовной энергией.
—' зрительная память ' (за 10 в интеллекте) (Е, 1/1) Пассивное. Вы прекрасно запоминаете картинки и образы, что когда-либо были вами увидены
—' Стальные кости ' (Е, 1/1) Делает кости носителя в несколько раз крепче, за счёт увеличения их плотности.
— «Чувство жизни»(за 5 в плоти) (Е, 1/1) Позволяет ощущать потоки праны.
— «Идеальное пищеварение» (Е, 1/1) Преобразует ваши органы пищеварения, делая их намного эффективнее. Позволяет лучше и безопаснее усваивать съеденное.
— «Чувство воли» (Е, 1/1) Позволяет ощущать эманации своей и чужой Воли. Теперь вы намного лучше чувствуете Волю.
— «энергетический метаболизм» (Е, 1/1) Перестраивает функции вашего организма, позволяя использовать для его работы прану. Снижаются потребности в еде. Пока у вас достаточно жизненной силы, вы меньше зависите от пищи.
НАВЫКИ (F) РАНГА
— «Владение мечом» (F, ⅘) Обучает пользователя владению мечом. Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.
—' Владение кинжалами ' (F, ⅕)
— «Следопыт гоблинов» (F, ⅕) дает знания и навыки следопыта, которым учили в одном из миров гоблинов…
— «Борьба» (F, ⅕) направление рукопашного боя одного из миров, специализирующееся на захватах и удержании противника
— «Импульс ци» (F, ⅗) Низкокачественный, но имеющий большой потенциал в развитии навык, что позволяет использовать ци для усиления оружия и нанесения ударов. Духовный навык. Потребляет ци.
—' I Том Писания пути Крови ' (F, ⅖) учение о духовной энергии позволяющее становиться сильнее, увеличивать количество и качество духовной силы. Связано с концепциями крови.
НАВЫКИ (Е) РАНГА
— «Картографирование» (Е, ⅖) Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками, при наличии у них аналогичного навыка.
— «Мастерство владения копьем» (Е, ⅕) Внутренний номер: W6437411955 Дает мастерство во владении копьем охотничьим копьем молотом монстров…
«Мастерство владения глефой» (Е, ⅖)
«Мастерство владения луком» (Е, ⅕)
«Мастерство копья» (Е, ⅕)
—' Воля оружия ' (бонус
- Система. Пожиратель. 6 Том - Морфиус - LitRPG / Периодические издания
- Антигерой Антилюдей - Wallmung - Периодические издания / Фэнтези
- Локальный конфликт - Александр Марков - Боевая фантастика
- Три шага до магии. Шаг третий. Университет Полной Магии - Михаил Александрович Швынденков - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Агония (СИ) - Эдгар Грант - Боевая фантастика
- Трансформеры: Иная история - Воля случая - Shatarn - Боевик / Разная фантастика / Фанфик
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Рождение огня - Сьюзен Коллинз - Боевая фантастика
- Флагман флотилии. Тендеровский узел - Игорь Владимирович Сорокин - Боевая фантастика / Попаданцы
- Последний шанс для Марка - Эва Эверли - Периодические издания / Современные любовные романы