Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поклонники STL также оценят богатый ассортимент библиотек, содержащих объекты функций и другие вспомогательные средства. В этих библиотеках заново спроектированы и реализованы некоторые концепции, заложенные в основу объектов функций и адаптеров STL, в результате чего были сняты некоторые искусственные ограничения, снижающие практическую полезность стандартных функторов. В частности, при попытках использовать bind2nd с функциями mem_fun и mem_fun_ref (см. совет 41) для привязки объекта к параметрам функции класса выясняется, что при передаче параметра по ссылке код, скорее всего, компилироваться не будет. Аналогичный результат достигается использованием not1 и not2 с ptr_fun и функцией, получающей параметр по ссылке. Причина в обоих случаях заключается в том, что в процессе специализации шаблона многие платформы STL генерируют «ссылку на ссылку», но в C++ такая конструкция запрещена (в настоящее время Комитет по стандартизации рассматривает возможность внесения изменений в Стандарт для решения этой проблемы). Пример проблемы «ссылки на ссылку»:
class Widget {
public:
…
int readStream(istream& stream); // Функции readStream
… // параметр передается
}; // по ссылке
vector<Widget*> vw;
…
for_each( // Большинство платформ STL
vw.begin(), vw.end(), // при этом вызове
bind2nd(mem_fun(&Widget::readStream), cin) // пытается сгенерировать
); // ссылку на ссылку.
//Фрагмент не компилируется!
Объекты функций Boost решают эту и многие другие проблемы, а также значительно повышают выразительность объектов функций.
Если вы интересуетесь потенциальными возможностями объектов функций STL и хотите познакомиться с ними поближе, поскорее посетите сайт Boost. Если объекты функций вас пугают и вы считаете, что они существуют только для умиротворения малочисленных апологетов Lisp, вынужденных программировать на C++, все равно посетите сайт Boost. Библиотеки объектов функций Boost важны, но они составляют лишь малую часть полезной информации, находящейся на сайте.
Литература
В книге имеются ссылки на большинство публикаций, перечисленных ниже, хотя многие ссылки присутствуют лишь в разделе «Благодарности». Публикации, которые в книге не упоминаются, помечены кружком вместо цифры.
Адреса URL ненадежны, поэтому я некоторое время сомневался, стоит ли приводить их в этом разделе. В итоге я решил, что даже если URL станет недействительным, предыдущее местонахождение документа поможет вам найти его по новому адресу.
Книги, написанные мной
[1] Scott Meyers, «Effective C++: 50 Specific Ways to Improve Your Programs and Designs» (second edition), Addison-Wesley, 1998, ISBN 0-201-92488-9. Также присутствует на компакт-диске «Effective C++» (см. далее).
[2] Scott Meyers, «More Effective C++: 35 New Ways to Improve Your Programs ацd Designs» (second edition), Addison-Wesley, 1996, ISBN 0-201-63371-X. Также присутствует на компакт-диске «Effective C++» (см. далее).
• Scott Meyers, «Effective C++ CD: 85 Specific Ways to Improve Your Programs and Designs» (second edition), Addison-Wesley, 1999, ISBN 0-201-31015-5. Содержит материалы обеих книг, несколько журнальных статей по теме и кое-какие новинки из области электронных публикаций. За компакт-диском обращайтесь по адресу: http://meyerscd.awl.com/. Информацию о новинках можно найти по адресам: http://zing.ncsl.nist.goc/hfweb/proceedings/meyers-jones/и http://www.microsoft.com/Mind/1099/browsing/browsing.htm.
Книги, написанные другими авторами
[3] Nicolai М. Josuttis, «The C++ Standard Library: A Tutorial and Reference», Addison-Wesley, 1999, ISBN 0-201-37926-0. Незаменимая книга, которая должна быть у каждого программиста C++.
[4] Matthew Н. Austern, «Generic Programming and the STL», Addison-Wesley, 1999, ISBN 0-201-30956-4. Фактически представляет собой печатную версию материалов web-сайта SGI STL, http://www.sgi.com/tech/stl.
[5] ISO/IEC, «International Standard, Programming Languages — C++», ISO/IEC 14882:1998(E), 1998. Официальный документ с описанием C++. Распространяется комитетом ANSI в формате PDF за $18 по адресу http://webstore.ansi.org/ansidocstore/default.asp.
[6] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides, «Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software», Addison-Wesley, 1995, ISBN 0-201-63361-2[4]. Также распространяется на компакт-диске «Design Patterns CD», Addison-Wesley, 1998, ISBN 0-201-63498-8. Наиболее авторитетное руководство по идиомам проектирования. Каждый программист C++ должен знать описанные идиомы и держать под рукой эту книгу или компакт-диск.
[7] Bjarne Stroustrup, «The C++ Programming Language» (third edition), Addison-Wesley, 1997, ISBN 0-201-88954-4. Идиома «захвата ресурсов при инициализации», упоминаемая в совете 12, рассматривается в разделе 14.4.1 этой книги, а код из совета 36 приведен на с. 530.
[8] Herb Sutter, «Exceptional C++: 47 Engineering Puzzles, Programming Problems and Solutions», Addison-Wesley, 2000, ISBN 0-201-61562-2. Достойное дополнение к моей серии «Effective…». Я бы высоко оценил эту книгу в любом случае, даже если бы Херб не попросил меня написать к ней предисловие.
[9] Herb Sutter, «More Exceptional C++: 40 More Engineering Puzzles, Programming Problems and Solutions», Addison-Wesley, 2001, ISBN 0-201-70434-X. Судя по предварительной версии, которую я видел, эта книга ничуть не хуже предыдущей.
[10] Dov Bulka, David Mayhew, «Efficient C++: Performance Programming Techniques», Addison-Wesley, 2000, ISBN 0-201-37950-3. Единственная и поэтому лучшая книга, посвященная вопросам эффективности в C++.
[11] Matt Austern, «How to Do Case-Insensitive String Comparison», C++ Report, май 2000 г. Эта статья настолько полезна, что она воспроизводится в приложении А настоящей книги.
[12] Herb Sutter, «When Is a Container Not A Container?», C++ Report, май 1999 г. Статья доступна по адресу http://www.gotw.ca/publications/mill09.htm. Материал пересмотрен и дополнен в совете 6 книги «More Exceptional C++» [9].
[13] Herb Sutter, «Standard Library News: sets and maps», C++ Report, октябрь 1999г. Статья доступна по адресу http://www.gotw.ca/publications/mill11.htm. Материал пересмотрен и дополнен в совете 8 книги «More Exceptional C++» [9].
[14] Nicolai M. Josuttis, «Predicates vs. Function Objects», C++ Report, июнь 2000 г.
[15] Matt Austern, «Why You Shouldn't Use set — and What to Use Instead», C++ Report, апрель 2000 г.
[16] P.J. Plauger, «HashTables», C/C++ Users Journal, ноябрь 1999 г. В статье описан подход реализации Dinkumware к хэшированным контейнерам (см. совет 25) и его отличия от альтернативных решений.
[17] Jack Reeves, «STL Gotcha's», C++ Report, январь 1997 г. Статья доступна по адресу http://www.bleading-edge.com/Publications/C++Report/v9701/abstract.htm.
[18] Jack Reeves, «Using Standard string in the Real World, Part 2», C++ Report, январь 1999 г. Статья доступна по адресу http://www.bleading-edge.com/Publications/C++Report/v9901/abstract.htm.
[19] Andrei Alexandrescu, «Traits: The if-then-else of Types», C++ Report, апрель 2000 г. Статья доступна по адресу http://www.creport.com/html/from_pages/view_recent_articles_c.cfm?ArticleID=402.
[20] Herb Sutter, «Optimizations That Aren't (In a Multithreaded World)», C/C++ Users Journal, июнь 1999 г. Статья доступна по адресу http://www.gotw.ca/publications/optimizations.htm. Материал пересмотрен и дополнен в совете 16 книги «More Exceptional C++» [9].
[21] Web-сайт SGI STL, http://www.sgi.com/tech/stl. В совете 50 кратко описано содержимое этого сайта. Страница, посвященная потоковой безопасности контейнеров STL (взятая за основу при написании совета 12), накодится по адресу http://www.sgi.com/tech/stl/thread_safety.html.
[22] Web-сайт Boost, http://www.boost.org/. Содержимое сайта кратко описано в совете 50.
[23] Nicolai M. Josuttis, «User-Defined Allocator», http://www.josuttis.com/cppcode/allocator.html. Страница является частью сайта, посвященного превосходной книге Джосаттиса о стандартной библиотеке C++ [3].
[24] Matt Austern, «The Standard Librarim: What Are Allocators Good For?», форум экспертов C/C++ Users Journal (сетевое дополнение к журналу), ноябрь 2000 г., http://www.cuj.com/experts/1812/austern.htm. Найти толковую информацию о распределителях памяти нелегко. Статья дополняет материал советов 10 и 11. Кроме того, в ней приведен пример реализации распределителя памяти.
[25] Klaus Kreft, Angelika Langer, «A Sophisticated Implementation of User-Defined Inserters and Extractors», C++ Report, февраль 2000 г.
[26] Leor Zolman, «An STL Error Message Decryptor for Visual C++», C/C++ Users Journal, июль 2001 г. Статья и описанная в ней программа доступны по адресу http://www.bdsoft.com/tools/stlfilt.html.
[27] Bjarne Stroustrup, «Sixteens Ways to Stack a Cat», C++ Report, октябрь 1990 г. Статья доступна по адресу http://www.csdn.net/dev/C&C++/Document/Stackcat.pdf.
• Herb Sutter, «Guru of the Week #74: Uses and Abuses of vector», сентябрь 2000 г. Задача с прилагаемым решением помогает разобраться в некоторых аспектак использования vector, в том числе в различиях между размером и емкостью (см. совет 14). Кроме того, в статье обсуждаются преимущества алгоритмов перед циклическими вызовами (см. совет 43).
• Matt Austern, «The Standard Librarian: Bitsets and Bit Vectors?», форум экспертов C/C++ Users Journal (сетевое дополнение к журналу), май 2001 г., http://www.cuj.com/expeits/1905/austern.htm. В статье описаны контейнеры bitset, которые сравниваются с vector<bool>, — эти темы кратко рассматриваются в совете 18.
Ошибки и опечатки
• Список ошибок и опечаток в книге «Effective C++»: http://www.aristeia.com/BookErrata/ec++2e-errata.html.
[28] Список ошибок и опечаток в книге «More Effective C++»: http://www.aristeia.com/BookErrata/mec++-errata.html.
• Список ошибок и опечаток на компакт-диске «Effective C++»: http://www. aristeia.com/BookErrata/cd1e-errata.html.
[29] Обновления «More Effective C++», относящиеся к auto_ptr: http://www.awl.com/cseng/titles/0-201-63371-X/auto_ptr.html.
Локальные контексты
- iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур - Программирование
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - Герб Саттер - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование