Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ничего неприятного делать не придётся, мне нужно прорваться в центральную пещеру, к тому моменту как там появятся надзиратели. В их присутствии Осгырх не осмелится отобрать добытое. Тебе будет нужно отвлечь внимание шестёрок отморозка, чтобы я прошмыгнул внутрь.
— Если они поймут, что я тебе помогаю, то не дадут мне жизни, - обречённо произнёс Брикс, на секунду дав слабину, но очень быстро взял себя в руки и добавил: - Но я в любом случае помогу тебе. Ты единственный нормальный в этом адском котле трусливых недоразумных.
— Они ничего не поймут, я умею становиться невидимым, мне нужно замаскировать свет рабского браслета, а сделать это сложно, но если я буду находиться очень близко к тебе…
— То они могут не заметить свет от второго браслета, так как его будет глушить мой, - закончил мою фразу сообразительный Брикс.
— Именно, ты выглядишь настолько усталым, что вполне способен не заметить притаившегося позади себя игрока, тебе поверят и не станут наказывать.
— В первый раз да, но как ты будешь сдавать норму в следующий раз?
— Об этом не беспокойся, в следующий раз придумаю другой план, мне бы решить проблему с грузоподъёмностью, а проскочить мимо прихлебателей Осгырха я смогу. Но я готов платить рудой за информацию. Свой человек, который имеет свободный доступ в центральную пещеру, мне необходим.
— Не буду спрашивать, как ты умудрился за одну ночь добыть столько руды, это не моё дело, я готов помогать тебе и бесплатно, лишь бы создать побольше проблем зажравшимся отморозкам, причём я имею в виду не банду Осгырха. Что-то подсказывает мне, что Хантеры очень сильно пожалеют, что притащили тебя в эту шахту. А решить проблему с грузоподъёмностью не так уж и сложно. У надзирателей продаются сумки, которые получили в народе название «вагонетка». В неё можно поместить определённое количество кусков руды, вне зависимости от веса. Без профессии рудокоп можно пользоваться лишь простейшими, на 200 кусков, но я так понимаю, что для твоих целей она подойдёт.
— Идеально! Спасибо, Брикс. Ты прав, Хантеры сильно пожалеют, что пленили меня. Это я тебе обещаю. А теперь давай обсудим план прорыва, времени осталось мало.
Глава 23 Системные плюшки
Я крался вслед за Бриксом по коридору пещеры, стараясь, чтобы его браслет перекрывал свет от моего подарка Хантеров. Мраку я приказал не высовываться ещё при подходе к месту работы Брикса. Незачем кому-то знать, что у меня есть помощник.
— Не размахивай рукой, - шепнул я, - это демаскирует.
Всякое движение тут же прекратилось. Не знаю, как мы выглядим со стороны, но надеюсь, что враги не заметят моего присутствия до последнего. Брикс рассказал, что в центральную пещеру ведут только три тоннеля. Каждое направление охраняют двое из банды Осгырха: офицер и шестёрка. Не знаю, кто попадётся на моём пути, но, надеюсь, не гоблин. Портить отношения с ним пока не хочется.
Мне повезло. Проход, по которому мы двигались, охранял Джафар. Орк расположился возле факела и, как ему казалось величественно, осматривал окружающее пространство. Когда он заметил приближающегося Брикса, на лице отморозка появилась довольная ухмылка.
— Вы посмотрите, кто пожаловал, великий рудокоп Брикс, - издалека начал издеваться он, не замечая свечение второго браслета.
Мой помощник еле переставлял ноги, имитируя неимоверную усталость, что было недалеко от истины. Зверолюд с головой быка, который по габаритам ненамного уступал орку, угодливо заржал, предвкушая предстоящее развлечение. Шакалы уверенно чувствуют себя лишь в стае, промелькнула в голове неприятная мысль, но сейчас не время думать об этом.
Когда до врагов осталось несколько метров, я рванул вперёд. Тот факт, что неожиданно количество рабских браслетов увеличилось ровно вдвое, дошёл до отморозков не сразу, а когда их глаза расширились от понимания, было уже поздно. Два быстрых касания, активация кражи жизни и рывок в сторону центральной пещеры, до которой осталось всего несколько десятков метров. Я опасался, что Осгырх подстрахуется и поставит дополнительный пост, но, видимо, слишком переоценил его умственные способности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Рассчитать прорыв удалось идеально. В тот момент, как я вбежал в центральную пещеру, открылась дверь, в которую вошли Гурган и ещё с десяток Хантеров, и Осгырху ничего не осталось, кроме как скрипеть зубами от злости.
Пристроившись в хвост одной из очередей на сдачу дневной нормы, заметил, как в пещеру вошёл Брикс. Вид у него был слегка помятый, но приятель украдкой показал мне большой палец, поднятый вверх. Этот условный знак означает, что Джафар поверил в его невиновность, и у меня отлегло от сердца. Не хочется, чтобы из-за меня у нормального человека усложнилась жизнь, ему и так приходится несладко.
— Сопротивление +1. Текущий уровень: 1. Шанс отменить негативный эффект 2%. Внимание, каждая попытка отнимает 100 единиц тёмной энергии.
Промелькнула перед глазами системная информация. Если честно, то я рассчитывал, что характеристика будет работать в пассивном режиме, но, видимо, тот факт, что она является классовой, накладывает свои ограничения. На столь низком уровне шанс успеха ничтожно мал, но я подозреваю, что мне придётся провести в этом плену ещё не одну неделю, успеет прокачаться.
Очередь сокращалась довольно быстро. Каторжане сдавали дневную норму, получали от надзирателей пайку еды и стремились как можно быстрее удалиться, чтобы, не дай Творец, не вызвать их гнев. Но из всех правил бывают исключения, и таким исключением, естественно, стал я.
— Мне нужна “вагонетка”, - заявил я Хантеру с ником Бовер, когда тот молча принял мою норму и выдал довольно скромную пайку еды.
— 1000 кредитов, - с усмешкой заявил он, прекрасно зная, что я появился в шахте только вчера и чисто физически не мог успеть добыть ресурсов на такую сумму. Да и к тому же он завысил её на 100 кредитов, Брикс говорил, что сумка стоит 900.
— Почём берёшь агаты? – вместо ответа задал встречный вопрос я.
— По пятьдесят кредитов, - заявил наглый игрок. Нет, на что он рассчитывает? Что я окажусь настолько тупым, что не узнаю порядок цен у других рабов?
Отвернувшись от него, подошёл к девушке с ником Лики, приятной зверолюдке с мордой лисицы, и громко, чтобы расслышал Бовер, предложил:
— Возьмёшь 10 агатов за тысячу кредитов? Или можешь просто дать мне взамен “вагонетку”.
— По рукам, - улыбнувшись, сказала девушка и, достав из инвентаря нужный товар, протянула его мне.
Под злобный скрежет зубов Бовера расплатился с Лики, а потом, совсем обнаглев, обналичил ещё 4 агата, чтобы купить несколько малых зелий здоровья и выносливости. Цены у Хантеров явно завышенные, но других альтернатив нет. Дальше светить своё богатство было слишком рискованно. Да и самоцветов осталось всего 6, как раз хватит на следующую суточную норму.
— С тобой приятно иметь дело, лисичка, - улыбнувшись, озвучил свои мысли я.
— Лисичка? – с удивлением переспросила меня Лики.
— Да, в моём смертном мире живёт такой хищный зверёк. С виду небольшой, с красивой рыжей шерстью и пушистым хвостом. Но в то же время лисицы невероятно умны и хитры, что делает их опасными противниками.
— Сочту это за комплимент, Оникс, - снова улыбнувшись, ответила Лики. – Если будут ещё излишки товара, приходи ко мне. Как ты верно заметил, я умна и не стану выставлять нереальный ценник, - последняя фраза было произнесена больше для Бовера, который как раз проходил мимо, но я кивнул в знак согласия и отошёл в сторону. Теперь надо постараться не вляпаться в неприятности и скрыться от банды Осгырха.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сделать это достаточно проблематично. Хантеры начали покидать пещеру. Лишь несколько игроков всё ещё заключали сделки с рабами, и именно этот факт не позволял потирающим кулаки оркам немедленно наброситься на меня.
— Эй, Лики, - окликнул я девушку, пока та ещё не слишком далеко отошла от меня.
— Да?
— Есть деловое предложение, - шёпотом произнёс я. – Завтра утром я сдам тебе не 100, а 150 кусков руды, и не попрошу ни единого кредита.
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мана, Баффы, Два меча — Том II - Олег Яцула - LitRPG
- Мана, Баффы, Два меча — IV Том (СИ) - Яцула Олег - LitRPG
- Мана, Баффы, Два меча — IV Том - Олег Яцула - LitRPG / Периодические издания
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG