Рейтинговые книги
Читем онлайн Конвергентная культура. Столкновение старых и новых медиа - Генри Дженкинс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 57 58 59 60 61 62 63 64 65 ... 109
на пустынных автостоянках, в школьных коридорах, в торговых центрах или, что более экзотично, на фоне средневековых развалин (обнаруженных во время каникулярных путешествий). Шайн Фале использовал материал из открытых источников в ходе создания своего сорокаминутного опуса «Звездные войны: Разоблачения» (2005) – одной из наиболее популярных фанатских работ последних лет (рис. 4.2). По словам Фале,

«…главной целью „Разоблачений“ была демонстрация возможностей независимых мастеров и ремесленников, позволившая всем участникам реализовать свою давнюю мечту и, возможно, показать представителям киноиндустрии, что можно сделать, имея маленький бюджет, помощь энтузиастов и скрытые таланты». [14]

Тысячи людей по всему миру внесли свою лепту в развитие этого проекта, включая тридцать специалистов в области компьютерной графики, начиная от штатных сотрудников компаний, специализирующихся на разработке графических эффектов, и заканчивая талантливыми подростками. Когда фильм появился в Сети, его скачали более миллиона раз.

Независимые режиссеры часто вспоминают, что Лукас и Стивен Спилберг, будучи подростками, снимали свои первые фильмы в формате Super 8. По словам мэтров, этот любительский опыт оказал огромное влияние на их последующее развитие. Хотя эти фильмы недоступны широкой публике, они детально обсуждаются в биографиях режиссеров и журнальных очерках, посвященных их творчеству. Эти «отпрыски собственных детских увлечений» часто говорят о высоком потенциале цифрового видео, которое может использоваться не только в качестве средства оптимизации расходов, но также в качестве прекрасной учебной площадки для становления новых талантов. В одном интервью, опубликованном в журнале Wired, Лукас признается:

«Некоторые спецэффекты, использованные нами в „Звездных войнах“, были сделаны на ноутбуке марки Macintosh всего за пару часов… Я легко мог бы снять сериал „Молодой Индиана Джонс“ в формате Hi-8… Вы покупаете камеру Hi-8 за несколько тысяч долларов, вкладываете небольшую сумму в программное обеспечение и компьютер стоимостью меньше $10 ООО – и у вас уже есть своя киностудия. Теперь ничего не мешает вам создать что-нибудь особенное и значимое для этого медиа». [15]

Мнение Лукаса о потенциале цифрового кинопроизводства пленяет воображение режиссеров-любителей, и они бросают вызов мастеру на его же территории.

Клей Кронке, студент Техасского университета А&М, снявший фильм «Новый мир» (1999), объясняет свою задачу следующим образом:

«Этот фильм был вдохновлен любовью. Это была своего рода авантюра, целью которой было освоение нового медиа… Я всегда любил световые мечи и мифологию мира джедаев, и, когда в мои руки попало программное обеспечение, позволившее воплотить в реальность то, о чем до сих пор я мог только мечтать, смутный образ вскоре стал обрастать плотью… Чувак, мы будем джедаями!» [16]

Кронке признается, что бюджет его фильма составил всего 26,79$, так как большая часть реквизита и костюмов были частью его личной «звездной» экипировки, приобретенной ранее в магазинах фанатской атрибутики. Основная проблема, с которой столкнулась съемочная группа, заключалась в том, что телескопические световые мечи все время складывались. Для создания звуковых эффектов использовался «звук пальто, подвешенного на металлическом светильнике, звук дверцы микроволновки и звук моего собственного тела, падающего несколько раз на пол».

Рынок сопутствующей продукции, сопровождающий вселенную «Звездных войн», не подозревая того, обеспечивает создателей подобной продукции ценным материалом. В результате «Звездные войны» выступают прекрасным примером того, как работает медиаконвергенция. Дальновидное решение Лукаса использовать доход от первой части «Звездных войн» для исследования новых возможностей развития проекта считается поворотным моментом, давшим жизнь новой стратегии производства и распространения медиапродукции. В результате Лукас заработал кучу денег, а киноконцерн 20th Century Fox Film получил хороший урок на будущее. Коллекционные фигурки марки Kenner по мотивам «Звездных войн» стали ключевым элементом в формировании новой концепции распространения медиапродукции в рамках игровой индустрии, а работы Джона Уильямса дали новую жизнь рынку саундтреков к фильмам. Богатый нарратив вселенной «Звездные войны» породил бесчисленные образы и артефакты, представленные в самых разнообразных видах и формах. Несмотря на большой временной разрыв между выходом «Возвращения джедая» (1983) и «Скрытой угрозы» (1999), компания Lucasfilm все это время продолжала получать прибыль от франшизы благодаря выпуску новелл и комиксов, распространению видео- и аудиопродукции, непрерывному развитию тематических серий коллекционных игрушек и сувениров, а также публикационной активности, включающей в себя выпуск ежемесячного глянцевого рекламного журнала, ориентированного на поклонников «Звездных войн».

Большая часть игрушек и сувениров выглядела весьма тривиально, особенно в сравнении с различными типами трансмедийного сторителлинга, описанными в предыдущей главе: они не несли в себе практически никакой информации, позволяющей расширить франшизу. Впрочем, становясь предметом детских игр или превращаясь в реквизит любительского кинопроизводства, они обретали новое ценностное измерение. Режиссеры-любители нередко используют в своих фильмах костюмы и реквизит, распространяемые на коммерческой основе. Материалом для них становятся фрагменты официальных саундтреков к фильмам, специфические звуки из фильмов и компьютерных игр по мотивам «Звездных войн». Они экспериментируют с техниками изготовления спецэффектов, описываемых в соответствующих документальных фильмах и тематических журналах. К примеру, создатели «Дуэли» следующим образом описывают особенности используемого в фильме звукового ряда:

«Мы записали практически все типы звучания световых мечей, которые обнаружили на диске „Империя наносит ответный удар. Специальный выпуск“. Некоторые из них были заимствованы из серии „Новая надежда“. „Джедая“ мы практически не использовали, так как большая часть поединков на световых мечах в этой серии сопровождалось музыкой. Особенно удачно получились звуки ударов, позаимствованных из „В поисках утраченного ковчега“. Был еще один шикарный звук: в нашем фильме чудовище бежит по песку под звуки из „Лоуренса Аравийского“. Музыку, разумеется, мы взяли из саундтрека „Скрытой угрозы“». [17]

Тематическая сувенирная продукция с самого детства вдохновляла создателей фильма на создание собственных историй по мотивам «Звездных войн». По словам одного кинокритика-любителя,

«…когда вам около семи, вы спорите с приятелями в школьном дворе, отстаивая свое право играть в фигурку Хана, или теряете во дворе своего дома фигурку Вуки, или мечтаете сделать последний выстрел из Звезды Смерти. Ваши фантазии и разговоры с друзьями были посвящены не Уильяму Уоллесу, Робину Гуду и Одиссею, а битвам на световых мечах, замороженным людям и утраченным отцам. Иными словами, вы создавали собственную мифологию». [18]

Коллекционные фигурки снабдили подрастающее поколение их первыми примерами

1 ... 57 58 59 60 61 62 63 64 65 ... 109
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Конвергентная культура. Столкновение старых и новых медиа - Генри Дженкинс бесплатно.
Похожие на Конвергентная культура. Столкновение старых и новых медиа - Генри Дженкинс книги

Оставить комментарий