Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Урон:
-30 единиц показателя «Здоровье» каждую секунду от отравления природным ядом;
-25 единиц показателя «Здоровье» каждую секунду от отравления трупным ядом;
-20 единиц показателя «Здоровье» каждую секунду от отравления плесневым ядом»
Плесневый яд – это сильно. Вроде плесень, наоборот, полезна, из нее пенициллин делают. Впрочем, то там, в жизни. А тут у меня вон, семьдесят пять единиц здоровья каждую секунду убегают в никуда. Вроде бы мелочь, особенно на фоне моих немалых запасов жизни, а на деле минут через пять я дуба дам. А то и раньше. Так что надо как-то выбираться из этого канала, и как можно быстрее. И все бы ничего, только очень высоки его края, в два моих роста, да еще скользким гранитом отделаны, за который не зацепишься.
Я поплыл вперед с максимально возможной скоростью, стремительно удаляясь от платформы, на которой переругивались сокланы Элины, и внимательно изучая левый край канала, тот, за которым имелись десятки отнорков, ведущих в основные подземелья.
- Не полезу я туда! – орал Хапкинс – Ты на цвет этой дряни глянь! Яд наверняка.
-Вот-вот – подтвердил третий их спутник, которого я не знал – Сам туда прыгай.
- Я главный! – вопил Дровосек – Что говорю – то и делайте!
Чем дольше они спорят – тем лучше, это увеличивает мои шансы на спасение. Главное, чтобы как можно позже прозвучало неизбежное: «давайте его по берегу преследовать».
- Да нахрен он нам вообще нужен? – уже довольно дальним эхом донеслись до меня слова безвестного игрока из «Великой М» - Обычный игрок.
Очень правильная точка зрения. Архиверная! Жалко только, что с ней Железный Дровосек наверняка не согласится. Наверняка он не забыл, как я с его ником при всем честном народе в анаграммы сыграл. О, а это что? Никак ступеньки? Раздолбанные, стесанные, но все же ведущие наверх.
Увы, увы, но действия Дровосека мне удалось предугадать почти детально. Он с приятелями, да еще и с усилением в виде городских стражников, одураченных мной в коридоре, все же бросился в погоню. Я эту компанию заприметил сразу же, как выбрался из канала, они мчались от платформы по узкой тропинке в моем направлении, размахивая оружием и бодро улюлюкая. Само собой, ждать я их не стал, потому нырнул в первый же подвернувшийся тоннель, ведущий вглубь подземелий Эйгена, уже совершенно не задумываясь о поисках ходов, ведущих к Академии. Да и провальный это изначально был план, чего уж там. Не нашел бы я их без проводника, даже с подробной картой. Очень тут, под землей, все мудрено.
Зато прятаться удобно, что да – то да. Главное на месте не стоять, и все, непременно от вражин, что тебе на хвост сели, отцепишься. В моем случае, правда, есть небольшой нюанс – они в прямом смысле сейчас идут по моему следу. Мерзкая зеленая жижа до сих пор каплет с моей амуниции, оставляя на полу отчетливую дорожку. Но это ничего, еще несколько минут, и я растворюсь в переходах, лазах и пещерах без следа. Вопрос только надолго ли? Элина баба ох, какая упорная, очень скоро она сюда сильно много народу нагонит, и устроит облаву по всем правилам. Тем более, что кроме принца в этой паутине еще и я запутался, о чем ей сообщат в ближайшее время. Если уже не сообщили. Дровосек-то весь в погоне, у него две мысли за раз в голове не встречаются. А вот Хапкинс – он из другого теста. Мог и отписаться любимому лидеру о странной встрече на платформе.
Может, потому они перестали спорить и спешно припустили по берегу? Получили приказ, сопровожденный тонизирующим словесным тумаком, и побежали зарабатывать очки в глазах любимого лидера?
Поворот, коридор, еще поворот, маленькая пещерка, которую я пересек за считанные секунды, еще один коридор, в конце которого забрезжил неясный свет. Мало того – до меня донеслись звуки музыки, веселой и бодрой, похожей на «польку».
В другой ситуации я бы остановился и задумался: «а кто это там музицирует?», но сейчас на подобные нюансы времени не имелось, потому я даже немного ускорился, с тревогой заметив, что показания выносливости стремительно понижаются. Еще чуть-чуть, и придется переходить на обычный шаг, что крайне неприятно. Нет, у троицы игроков-преследователей, думаю, картина с моей схожа, но вот стражники вряд ли испытывают подобные затруднения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Свет, как оказалось, давал небольшой костерок, который разложил в маленькой и уютной пещерке с одним входом и тремя выходами совсем невысокий человечек, одетый в длинный потрепанный плащ и остроконечную шляпу с отвисшими полями. Он сидел на валуне рядом с огнем, и знай наяривал на губной гармошке развеселую мелодию.
Увидев меня, влетевшего в пещеру, он немедленно прекратил играть и дружелюбно произнес:
- Привет! Может, кофейку? Вдвоем его пить куда веселее, чем в одиночку.
И верно, над огнем висел помятый медный кофейник, в котором булькала черная жидкость.
Не знаю отчего, но я сразу понял то, что этот остроносый незнакомец с круглыми глазами совершенно не опасен. Файролл же. Не все тут враги, иногда в пещерах встречаются и просто путешественники, с которыми можно посидеть у костерка, попить кофе и поболтать о разных диковинах и чудесах. А то и наводку на какую интересную тему получить. Было бы желание и время. У меня, увы, со второй категорией плоховато.
- Спасибо, но сейчас никак – хрипло ответил я, остановившись, и встряхнулся как собака, с радостью заметив, что зеленых пятен на камнях под ногами почти что и нет – А вот за мной бегут еще шестеро, они точно не откажутся.
- Хорошо. Шестеро собеседников куда лучше, чем один – весело подмигнул мне человечек – Чем больше народу у огня соберется – тем веселее. Вот уж мы споем! Вот сыграем!
Он приложил гармошку к губам, и выдал очередную руладу, я же рванул в правый тоннель, решив придерживаться знаменитого лабиринтного правила.
Не знаю точно, что явилось причиной – может, странный остроносый малец в шляпе, может, отсутствие следов, но факт есть факт - я оторвался от преследования. Не громыхала позади в коридорах сталь, не слышны были азартные крики.
По идее, мне бы следовало порадоваться данному факту, но веселья на душе даже не ночевало. Да и с чего ликовать-то? Погоня являлась лишь одной из моих бед, остальные же никуда не делись. Впрочем, в актив следовало еще занести сомнения, возникшие по поводу того, что Элина эти подземелья на дыбы поставит. Задолбается она все эти коридоры под контроль брать, их слишком много. Нет у нее столько народу.
Но вот все остальное исключительно печалило. И в первую очередь два факта. Первый – я понятия не имею, куда идти. Нет, правило «правой руки» я блюл, как и собирался, и в карту то и дело поглядывал, но пользы от этого никакой пока не было. Карта, как водится в подземельях, показывала сплетение линий, которое совершенно невозможно прочитать, а правило… Да я совершенно не удивился бы, выйди по новой к тому гармонисту с кофейником. Подземелья, как и тайга, смерть как любят кружить на месте человека, их не знающего и не понимающего. И плевать они хотели на любые правила.
Второй повод для расстройства был куда более весок. Вайлериус и Назир. Где они? Что с ними? Как их теперь искать? Вопросов масса, ответов ноль. Единственное, что я знал наверняка – принц пока еще жив. Назир и пикси – не факт, а принц точно. Квест-то медным тазом не накрылся?
Но если Назир погиб, то смерть Вайлериуса это только вопрос времени.
Коридоры, переходящие друг в друга, вели меня то вверх, то вниз, в одном месте я сцепился с каким-то волосатым существом в шляпе-канотье, в другом с парочкой заросших бородами головорезов. Причем с последними я в процессе схватки пытался договориться, сулил им золото за то, чтобы они меня к выходу отвели. Но эти парни, похоже, совершенно одичали, потому пришлось их убить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Еще я нашел пару кинжалов, причем один оказался очень даже неплохим, влетел в ловушку, где потерял десять процентов жизни и наткнулся на здоровенную змеюку, которая, похоже, выползла на охоту и с этой целью перегородила узкую дорогу. Гадина была уровнем за сотню, но до боя, само собой, дело не дошло. У меня с пресмыкающимися в этой игре мир, потому она любезно пропустила меня дальше и даже что-то прошипела на прощание.
- Сердце Зверя. Том 2. Шар судеб - Вера Камша - Фэнтези
- Левая Рука Бога - Пол Хофман - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Ковчег 5.0. Межавторский цикл - Руслан Алексеевич Михайлов - Боевая фантастика / Социально-психологическая / Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Петля времени - Mennad - Космическая фантастика / Повести / Разная фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- Здоровенный ублюдок Поттер 3 - RedDetonator - Домашние животные / Фанфик / Фэнтези
- Будь моим Водителем (СИ) - Екатерина Львовна Полякова - Фэнтези
- Баннерет - Мстислав Константинович Коган - Боевая фантастика / Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Парень без тормозов. Том 1 и Том 2 (СИ) - Алексей Шеянов - Попаданцы / Фэнтези