Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Тогда возьми свиток телепорта. С его помощью вы с Турвом вернетесь быстро и безопасно.
— А как им пользоваться? — спросил я, ощущая себя неловко.
— Перед тем как бросить, произнеси название места, куда хочешь открыть портал. Лучше всего, если ты скажешь: «Домик Корвины Наты».
— Ну… Хорошо.
Свиток перекочевал в мой рюкзак. В руках гоблинши появился другой свиток. Она размахнулась и швырнула его в землю метрах в двух от нас.
— Наюк-Норд! — воскликнула Корвина в момент, когда тот соприкоснулся с заснеженной землей.
Перед нами возникла широкая арка из искрящихся звездочек. Точно такая же стояла возле мага-привратника Варфолама Чадыха.
— В добрый путь! Поспешите! — воскликнула Корвина.
Мы, не мешкая, вошли внутрь арки. Как и в случае с порталом Чадыха, в густых облаках явилась тропа. По ней мы и пошли. Путь оказался недолгим, и уже через пару минут мы выбрались с другого конца. Портал позади нас исчез.
Я огляделся. В отличие от острова магов, тут не было снега. Сияло солнце, под ногами блестел желтый песок.
«Урон от зноя: −1 очко здоровья».
— Да что ты будешь делать! Час от часу не легче! — досадливо воскликнул Центурион.
Астралка рассмеялась.
— Из огня да в полымя!
Появилось окно предупреждения:
«Внимание! Вы находитесь в жарком климате и можете получать урон от зноя. Урон происходит только в дневное время. Защититься можно, войдя в помещение или используя магическую защиту от огня».
— Давайте скорее зайдем куда-нибудь в городе. — Я показал на возвышающиеся перед нами каменные стены. Там же виднелись и массивные двустворчатые ворота.
Мы протопали через них и оказались в городе, который, как я полагал, называется Наюк-Норд. Как и на магическом острове, дома тут были невысокими, в основном сложенными из крупных булыжников. Крыши покрывала черепица.
Небольшая площадка сразу за воротами кишела гоблинами. В основном они были в униформе, похожей на военную. Один из таких солдат глянул на нас, и зеленая морда исказилась злобой.
— Это еще что за шпионы! — воскликнул он. — Взять их!
Другие солдаты тоже обратили внимание на нашу троицу. В руках некоторых возникли кривые мечи, у других короткие копья. Пара воинов натянула луки.
Я тоже схватился за оружие. Похоже, предстояла драка, исход которой предсказать я мог очень и очень легко. Тем более что мои спутники собирались драться голыми руками.
Вот ведь недотепы! Могли бы сказать, что безоружны.
— Лучше сдавайтесь! — прорычал первый гоблин. — Пусть король судит вас!
— Что еще за король? — спросил я, стараясь придать голосу дружелюбность. Кто знал, вдруг этот ИИ способен распознать интонацию.
— Король Траши Боко — правитель города Наюк-Норд.
— А насколько компетентен он в судебных делах? — недоверчиво спросил Центурион. Голос его был чрезвычайно зануден. Я уже представил, что в реальной жизни он работает юристом или бухгалтером.
Гоблины переглянулись. Затем первый спросил:
— Так, значит, не сдадитесь?
— Сдадимся, — возразил я и опустил меч.
Гоблины забрали мое оружие, но остальное оставили в рюкзаках. Довольно мило с их стороны.
Нас повели по мощенной кирпичом улице до самого большого здания. Оно было невысоким, всего-то в два этажа. Зато очень обширным и довольно изящным внутри. Узорчатые колонны, барельефы, мраморный пол. В новой графике это смотрелось очень круто.
В тронном зале народу было немного. В основном военные. Как и ожидалось, трон стоял на ступенчатом пьедестале. На нем восседал седеющий гоблин. На голове громоздилась и чуть скособочилась золотая корона.
— Правитель! Мы поймали шпионов-диверсантов! — воскликнул гоблин, который первый засек нас.
— Протестую. Никакие мы не диверсанты, — тут же отозвался Центурион.
— Пфф! — фыркнул король. — Если вы не диверсанты, то что делаете в городе гоблинов? Никто из вас не нашей расы.
— Мы ищем гоблина по имени Турв Надин, — объяснил я. — Нам сказали, что его похитили воины из этого города.
— Турв Надин? — Глаза короля закатились в размышлении.
Кто-то из гоблинов подошел к нему и что-то зашептал в ухо.
— А-а-а! Так ведь не похитили его, а мобилизовали! Грядет война, нам нужны солдаты. И этот гоблин — военнообязанный.
— А можно как-то освободить его от этого долга? — подала голос Астралка.
— Конечно! Для этого надо победить наших врагов.
— А без этого? Может, он мог бы откупиться?
— Откупиться от долга воина Наюк-Норда? Что за чушь⁈
— Ну хоть отсрочку-то он может получить? У него, между прочим, невеста на острове магов.
— Ничто не может быть оправданием для уклонения или дезертирства! — безапелляционно заявил Траши Боко.
— А что за война? — спросил я. — Кто ваши враги?
Я начал жалеть, что принял этот квест. Если в итоге нам придется сражаться за гоблинов, то шансы были не самыми обнадеживающими.
— В горах на юге засели ящеры. Они наши враги.
— И в чем их вражда?
— Они собирают армию! — воскликнул король, словно несмышленому малышу. — Раз они это делают, то собираются напасть. Поэтому наш долг — приготовиться.
— Может, они там по другой причине?
— Не может тут быть других причин, — отрезал самодержец. — К тому же нападки уже были. А еще угрозы.
— И что? Большая армия у них? — Я взмолился, чтобы он упомянул не более десятка.
Слово «десять» прозвучало, но радости не случилось.
— Их там десятки! И хотя нас на порядки больше, важно помнить, что ящеры — отличные маги. Они очень опасны.
Я напряг память. Да. У ящеров была усиленная магия и мощная мана. Но вообще-то и гоблины — прирожденные колдуны. Просто наоборот: усиленная мана и мощная магия. Тут еще вопрос, кто лучший маг: ящеры или гоблины.
— Если мы всё выясним и уладим конфликт, — начал было я, но король сразу оборвал меня.
— Если поубиваете их или хотя бы изгоните, то нужды в мобилизации не будет, — сказал он. — Так что мы сразу распустим рекрутов.
— То, что надо! — обрадовалась Астралка.
— Да мы еще и награду вам дадим! — воскликнул король Траши. — Пятьдесят золота!
— Годится, — сказал я.
«Внимание! Вы приняли квест 'Гоблины против ящеров».
Вам нужно уничтожить или заставить уйти группу ящеров в горах южнее города Наюк-Норд.
Срок выполнения: неизвестно.
Основная награда: 50 золотых.
Дополнительная награда: нет'.
- От Петра I до катастрофы 1917 г. - Ключник Роман - Прочее
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Проблемы души нашего времени - Карл Густав Юнг - Прочее
- Гневная любовь (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - LitRPG
- Чарли Бон и Алый рыцарь - Дженни Ниммо - Периодические издания / Прочее / Фэнтези
- Так не бывает. - Татьяна Хмельницкая - Прочее
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания