Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пока я говорил, в зал вошел Суйсэн и, встав неподалеку, терпеливо ожидал возможности что-то мне сказать.
– А я смогу… ну… – замялся Казуки.
– Сможешь, – ответил я уверенно. – Если ты не заметил, первое, что я начал в тебе тренировать помимо тела, – это именно реакцию. Так что поверь мне на слово, я знаю, что говорю.
– Вам, наверное, уже надо идти, – сказал Казуки, заметив Суйсэна.
– Скорее всего, – усмехнулся я, вставая на ноги. – Что там у тебя?
– Господин Тарворд ожидает вас в главной гостиной, – произнес Суйсэн с поклоном.
– Ясно, – вздохнул я. – Ладно, малыш, отдыхай и лечись. Через недельку продолжим. И да – никаких силовых тренировок до того момента. Лучше «фокус» отрабатывай.
Плюс я займу его тренировками на реакцию и внимание. В общем, без дела он не останется.
Переодевшись в домашнее кимоно, отправился в главную гостиную.
– Добрый день, мистер Тарворд, – поздоровался я. – Прошу простить за ожидание.
– Ничего, – произнес он, держа в руке кружку. – Я отлично провел время с этим замечательным чаем и этими удивительными печеньями, – кивнул он на пустую тарелку, стоящую на столе.
Похоже, миндальные печенюшки Коикэ Джунко ему понравились.
– И тем не менее, – возразил я, усаживаясь напротив него. – С моей стороны было не очень вежливо заставлять вас ждать.
Мы вроде как договаривались обращаться друг к другу на «ты», но тут у меня привычка сработала. Не переобуваться же на ходу?
– Да ладно, – пожал он плечами. – Ничего серьезного, я надеюсь?
– Ничего такого, просто надо было привести себя в порядок после тренировки, – ответил я.
– Ну тогда тем более не страшно, – произнес он, сделал еще глоток чая, после чего резко перешел к делу: – В общем и целом я согласен заключить с вами договор.
– В общем и целом? – уточнил я.
– Общий дух нашего договора остается прежним, – начал он доносить свою мысль. – Но я хочу предложить несколько изменить… способ достижения цели. Заключить не один, а два договора. Первый – вы передаете нашему клану все права на завоеванное. Второй – мы заключаем договор на куплю-продажу того, что вам надо. Смысл тот же, но хотя бы официально нет никаких намеков на сговор против клана Хейг.
На первый взгляд вроде все логично.
– Второй договор вообще будет иметь юридическую силу? – спросил я. – Заключать-то мы его будем до того, как у вас появится… товар, скажем так.
– Все в порядке, – отмахнулся он. – Твои юристы, уверен, тоже не новички в таких вопросах, так что никакого обмана с нашей стороны не будет.
– Чую кучу нюансов, – вздохнул я.
– Нюансы будут, – кивнул он. – Например, молчание о самом факте заключения договоров вплоть до его официального обнародования. И так далее.
– Не считая тех моментов, когда мне нужно будет рассказать о договоре… договорах для победы над Хейгами, – внес я уточнение.
– Нюансы – тема для отдельного обсуждения, – произнес он. – Думаю, наши юристы будут заключать договора не один день, там и разберемся. В том числе и с формулировками.
– Пусть так, – кивнул я.
– Рад, что этот вопрос решился так быстро, – сказал Тарворд.
– Главное, вы в целом согласны поучаствовать в моем плане, – пожал я плечами. – Остальное, как вы и сказали, дело юристов. Пусть работают.
– Что ж, отлично, – кивнул он. – Тогда я, пожалуй, пойду. Кстати, не поделишься рецептом печенья?
Сумел-таки сбить с толку.
– Поделюсь, – ответил я. – Тут нет ничего секретного.
– Замечательно, – произнес Тарворд и поднялся из кресла. – Скинешь потом на почту.
⁂
На тот же день, только на вечер, у меня была запланирована еще одна встреча. Можно сказать, неофициальная. Отомо Акинари пригласил в нашу с ним общую студию разработчиков, дабы я оценил практически готовую онлайн-игру. Первую в своем роде в этом мире. Она уже даже анонсирована, а выход ее планируется на начало зимы этого года. Сейчас идет отлов мелких и не очень багов и рекламная кампания. Саму игру нам показывал руководитель студии в своем кабинете.
– Неплохо, – произнес я. – Весьма и весьма. А трехмерную графику нельзя было сделать?
– В теории – можно, – ответил Акинари. – Но это сильно затормозило бы выход игры. Да и повысило бы цену. Плюс те движки, которыми мы можем пользоваться, не тянут всех задуманных функций. Во всяком случае, настолько свободный мир мы сделать не смогли бы. В будущем – несомненно, идей полно, но первую игру, если мы хотим дать игрокам свободу действий, нужно делать на движке попроще.
– Свобода… – пробормотал я. – А красть можно?
– Красть? – не понял Акинари.
– Обкрадывать друг друга игроки могут? – уточнил я.
– Игрок игрока? – подал голос руководитель проекта. – А ведь… интересно.
– Нет здесь такого, – вздохнул Акинари. – И до выхода игры ничего нового внедрять не будем.
– Но… – начал его подчиненный.
– Я сказал – нет, – перебил Акинари, после чего посмотрел на меня. – Идей всегда больше, чем возможностей. Если мы сейчас начнем впихивать в игру все, что придумаем, она никогда не выйдет. Потом добавим. Со временем. Заодно игроки будут видеть, что игра развивается, а не стоит на месте.
– Сколько у нас по планам поддержка игры будет идти? – спросил я.
– Три года, – ответил Акинари. – А там как пойдет.
По уму надо меньше, после чего уже добавлять «как пойдет», но этот проект для нас сам по себе – реклама, его придется поддерживать даже себе в убыток. Параллельно разрабатывая что-то еще.
– Думаю, все будет в порядке, – произнес я. – Хотя бы за счет новизны.
– Я тоже так думаю, – кивнул Акинари. – Тут главное, не потерять лидерство, почивая на лаврах, но на этот счет у меня уже есть несколько идей.
– Полностью тебе доверяю, – сказал я.
В целом на проект потрачено не так уж и много денег, он просто обязан окупиться и принести неплохой доход, а вот насколько неплохой, зависит от многих факторов.
⁂
Пятьдесят единиц легких МД AX-30 «Вспышка» стояли в огромном ангаре моей загородной базы. Кадзухиса успели вовремя, в чем я и не сомневался. Более того, они еще и этот ангар подготовили, который сейчас представлял собой одновременно склад и ремонтный цех. Плюс парк грузовиков для перевозки и мобильные мастерские для мелкого ремонта «Вспышек». Плюс оборудовали три ремонтных цеха для более крупной техники, оптимизировали ПО
- Унесенный ветром - Николай Александрович Метельский - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Темный Патриарх Светлого Рода 7 - Евгений Лисицин - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Земля мечты. Последний сребреник - Джеймс Блэйлок - Городская фантастика / Фэнтези
- Спецгруппа «Нечисть». Экспансия - Александр Ищук - Боевая фантастика
- Возвращение домой - Игорь Витальевич Шелег - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Три шага до магии. Шаг третий. Университет Полной Магии - Михаил Александрович Швынденков - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Могучая крепость (ЛП) - Вебер Дэвид Марк - Боевая фантастика
- Точка Бифуркации IV - Дейлор Смит - Героическая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Иное измерение. Дорогу осилит идущий - Хайдарали Мирзоевич Усманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- Операция "Луна" - Пол Андерсон - Боевая фантастика