Рейтинговые книги
Читем онлайн Хроники продвинутого геймера - MajorMC

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 56 57 58 59 60 61 62 63 64 ... 76

«А зачем крушить несокрушимое? Проще разворотить те шары, которые Мамаша

Юнитураз создает и к потолку запускает! Они, скорее всего, и питают Мамашу магической силой» — эх, как же я все таки люблю свою половинку, умеет она указать на то, что прямо под носом, и еще так тактично…

После обретения знания слабого места, разделаться с боссом щамок оказалось на удивление просто. Могучий Джон мужественно принимал на себя магические удары Мамаши Юнитураз; Эриния лупила по медведице разномастной магией; а я отстреливал черные шары, висящие под потолком пещеры, которые радостно лопались и брызгали чернильными кляксами, периодически переключался на Маманю и отхватывал свою порцию опыта. Несколько минут и босс был повержен.

Эх, какие скриншоты получились! Вот я, в обнимку с Эринией, стоим на фоне поверженной Мамаши Юнитураз; вот Могучий Джон состроил зверскую гримасу рядом с оскаленной пастью медведицы; вот он же пристроился к Мамаше сзади и изображает ковбоя на гарцующем мустанге, и вот еще, и вот…

22 ноября

Обыскали пещеру босса понюшных щамок, обнаружили уйму всяческого ненужного, малонужного, абсолютно не нужного и нужного чуть менее чем так себе, разнообразного хлама. Немножко золота, магический доспех на воина среднего уровня, но с красивыми финтифлюшками, еще один странный обрывок за номером двадцать, и в самом дальнем углу пещеры маленький, невзрачный кинжал, на котором с трудом читались полустертые буковки: «Сэр Гэб». Могучий Джон, бочком-бочком, пытался подкрасться к трофеям и умыкнуть что подороже, но мы, наученные горьким опытом, воспротивились нечестному дележу.

Вернувшись к выходу, на точке встречи Эльфа Бандикута не обнаружили, громадный выворотень продолжал одиноко лежать возле пещеры, освещаемый тусклыми лучами заходящего солнца. Ну и да не очень-то и хотелось. Видимо, не очень нужен эльфу кинжал. Похмыкав, покружили по окрестностям, но, ничего интересного не обнаружили и подались к тропинке.

Хм. Размечтались. Естественно, что никуда эльф и не собирался исчезать, наоборот, даже прибавление объявилось. Грозное такое, мечами щербатыми помахивает, рожи грозные корчит. Ага. Пугает! И мы, естественно, испугались, стоим, дрожим. Могучий Джон вообще в роль вошел, даже лужу под ногами организовал. Большую и желтую.

Улыбка озарила лицо Гавроша. Да кто бы сомневался?!!! «Вы, ребятушки, извиняйте нас, оглоедов, но денюжек у нас нет с вами расплатиться, а вот кинжал дюже как нужен! Вы же нашли кинжал древненький? Вы уж не расстраивайте нас, дяденек лютых, если не нашли, дуйте обратно в пещеры, кинжал ищите. А ежели нашли, то давайте сюда кинжал Сэра Гэба, да оружие ваше, да доспехи, да кошели вытаскивайте»

Окак! Обычные вороватые дармоеды. Все норовят на горбу чужом выехать. Уменьшительно-ласкательные выражения, угрожающие взгляды, двусмысленные намеки.

То, что нас будут убивать — это однозначнее однозначного, но грех было не воспользоваться ситуацией и не продолжить диалог, постараться разузнать побольше, благо панель разговорная предлагала несколько вариантов беседы.

Провел познавательную разговор. Как оказалось, кинжал являлся составной частью доспеха Сэра Гэба, канувшего в глубине веков легендарного разбойника. Разбойник канул, а доспех — остался. Вот эта шайка и разыскивает весь доспех. В разных местах нашли, купили, украли накидку с капюшоном, кольчужку, пояс. Осталось отыскать портки, наручи, поножи и лук. А кинжал оказался у нас.

Прикинул расклад. Доспехи Сэра Гэба нашей троице не особо и нужны, но на них можно повыцыганивать на аукционе различные вкусности. Ну, сами посудите. Таких доспехов в игре не более трех. Квест у старикана Фосто только трое прошли. А квест с доспехами как бы продолжение веточки квеста с Фосто, троллем Вайсом и всеми даймири Арфении. Так что, пусть даже доспех Сэра Гэба и не для хайлевелов будет, но редкую вещь с руками оторвут. Даже коллекционеру продать, Барсу-Одиночке. Только теперь — именно продать, а не отдать безвозмездно, то есть даром. Да подороже продать…

Всё это пронеслось в голове, а мгновением позже, отметя паникерский: «Отдать кинжал и попытаться спастись бегством», придурковатый: «А мы там ничего и не нашли!», выбрал наиболее логичный ответ.

Нажал на: «Многоуважаемый представитель класса прямоходящих, но наследственно лишенный активной мозговой деятельности. За работу, выполненную согласно нашей устной договоренности, предполагается оплата, ранее оговоренная. Так как вы отказываетесь от оплаты, я, сообразно законов Арфении, позволю себе отклонить передачу вам сего ценного предмета. А если Вы, или кто из членов вашей команды, собранной для незаконного отымания вещей и лишения представителей разумного мира жизни попробует с применением силы изъять у меня кинжал, то я позволю причинить вам немного дискомфорта, ретроградно введя вам жердь, которой телегу с лошадью соединяют». Если перефразировать покороче, то получалось примерное следующее:

«Слышь, придурок. Нет бабок — нет кинжала. Попытаешься рыпнутся — вколочу в зад оглоблю!»

Мда. Если тебе так нагло отвечает существо, на вид более слабое, чем ты, то умный человек, ну как минимум — призадумается. Предводителю шайки, эльфу Бандикуту в наличии ума было, видимо, отказано еще при рождении. Гаркнул что-то злобное своей шайке, те еще ожесточеннее завращали мечами и копьями и ринулись на нас.

Я вот даже лук не успел выхватить, как случился еще один из спецприемов даймири.

Мимо меня, в сторону нахрапистой толпы протянулся толстый, переливающийся и свивающийся в толстый жгут пучок лазурного света, ткнулся в ближайшего нападающего, выскочил из его спины, разветвился, пробил всех нападающих, разросся так, что скрыл их фигуры из виду, попульсировал секунду и исчез.

Бандиты же внезапно исчезли. Вернее, исчезли их тела, а вся одежда нападавших, доспехи, оружие, небогатый скарб, рухнули на землю. Хотя нет, бесследно бандиты не исчезли. Все их имущество одномоментно упало в огромные, кроваво-красные, чуть пузырящиеся лужи. Хм, да их луч просто растворил.

До эльфа-командира, единственного, до которого не дотянулся смертоносный луч, дошло, что ситуация складывается ну явно не в его пользу. Проорал что-то обреченно-тоскливое и тоже ринулся на нас. И стоило этак вот, безбашенно?

Могучий Джон, стоявший чуть ближе, махнул лениво секирой и распополамил эльфа.

Обыскав падших, собрали небогатые трофеи. У эльфа обнаружили накидку с капюшоном, тоненькую кольчужку, пояс, всё с лейблом «от Сэра Гэба», да небольшую записную книжку.

А на выходе из ущелья нас поджидал Мисля…

23 ноября

Так орать может только человек, который наконец-то обрел то, о чем очень долго мечтал. Супруга даже притихла у себя на диване и только удивленно смотрела на вполне себе взрослого человека, который орет и колотит руками себя по ляжкам. Ну и что, что Мисля — маунт Могучего Джона. Где Мисля — там и моя Сальмочка.

И-и-и-их-х-ха!

Весь сегодняшний вечер провел в Оспо, каждые пять минут получая от Могучего Джона письма, который уже практически час, как бежал на своих двоих за Мислей.

Роа, как собака-поводырь, не подпуская к себе, держа расстояние, неуклонно тянул Могучего Джона на север. Поначалу письма светились радостью и счастьем, но с каждым новым письмом радости становилось все меньше, а матов — всё больше.

Могучий Джон удалялся все дальше и дальше на север, следуя за Мислей по западному склону Безумных Диких Западных Гор. И вот, через десяток писем я заорал повторно. В письме Женька сообщил, что Мисля привел его на самый край Арфении. Закончил письмо коротко: «А тут Сальма!».

Прокричав супруге, чтобы следовала за мной, я, включив третью космическую, рванул на север…

Супруга же назвала нас милыми, половозрелыми дебилами…

24 ноября

И ведь что характерно — мне все больше и больше нравится играть в «Хроники Арфении». И не столько из-за того, что и персонаж мой отнюдь не задохлик, и команда, с которой играть веселей, подобралась на редкость уникальная, нет. Ведь такого надругательства над чувствами геймеров, как в «Хрониках Арфении» ни в одной другой компьютерной игре я не встречал. И не просто надругательства — извращенного изгаляемо-издевательного измывательства. Вот как в играх обычно бывает? Выполнил квест, другой, пятый, десятый, двадцатый. Убил главного босса.

Вот и игра закончилась и мгновенно испарилась из твоей памяти. Вот другая установилась и пройдена. И забыта. Вот эта попробована и деинсталлирована за безвкусность, отсутствие внятного управления и вообще — за жуткую забагованность. «Хроники Арфении», вроде бы обычная игра, с ветвистым деревом квестов, бойнями между персонажами и кланами, опять квесты, походы в инстансы, боссы, реликты. Вроде бы все как обычно и уже сотни раз видено. Но. Незаметные, на первый взгляд, нюансы; квесты и локации, труднопроходимые не из-за кривости рук игрока, а из-за того, насколько ловко геймер мог управляться не только компьютерной мышкой, но и собственными мозгами; реально заковыристые паззлы, требующие недюжинной работы мозга; и самое значимое то, что разработчики постоянно, изо дня в день сваливают на нас сюрпризы и неожиданности. Вот скажите, как такое можно было такое предугадать? Про внезапное возвращение наших маунтов?

1 ... 56 57 58 59 60 61 62 63 64 ... 76
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Хроники продвинутого геймера - MajorMC бесплатно.
Похожие на Хроники продвинутого геймера - MajorMC книги

Оставить комментарий